Mothglass Ascent 3D-Spiel

Überquere geschichtete Plattformen in einem luftigen Gewächshausreich aus Tau und gebrochenem Licht, um drei stumme Glocken zu erwecken. Erstellt von Kimi K3.1 Pro.

Loading preview...
Mit diesem Prompt beginnen

Überquere geschichtete Plattformen in einem luftigen Gewächshausreich aus Tau und gebrochenem Licht, um drei stumme Glocken zu erwecken.

3D Make ausprobieren
Erstelle ein leichtes Action-Adventure in einem luftigen Gewächshausreich. Beginne im Dewglass Atrium und überquere hinter einer Grotte geschichtete Plattformen, um drei stumme Glocken zu erwecken. Füge Bewegung, Sprung, Angriff, Sprint, Binden und Interaktion hinzu; erfasse Lumen und Glasperlen sowie ein Tagebuch, Inventar und einen pausierbaren Reisebildschirm. Verwende Morgentau, Glas, Ranken und gebrochenes Licht und beginne in einem sicheren Bereich, bevor du Gegner einführst.
Touch-Steuerung hinzufügen

Fügt Telefonsteuerung und Layout hinzu, ohne die anderen Anforderungen zu ändern.

3D Make ausprobieren
Erstelle ein leichtes Action-Adventure in einem luftigen Gewächshausreich. Beginne im Dewglass Atrium und überquere hinter einer Grotte geschichtete Plattformen, um drei stumme Glocken zu erwecken. Füge Bewegung, Sprung, Angriff, Sprint, Binden und Interaktion hinzu; erfasse Lumen und Glasperlen sowie ein Tagebuch, Inventar und einen pausierbaren Reisebildschirm. Verwende Morgentau, Glas, Ranken und gebrochenes Licht und beginne in einem sicheren Bereich, bevor du Gegner einführst.
Eine wärmere Farbpalette ausprobieren

Ändert die Farbpalette, ohne die anderen Anforderungen zu verändern.

3D Make ausprobieren
Erstelle ein leichtes Action-Adventure in einem luftigen Gewächshausreich. Beginne im Dewglass Atrium und überquere hinter einer Grotte geschichtete Plattformen, um drei stumme Glocken zu erwecken. Füge Bewegung, Sprung, Angriff, Sprint, Binden und Interaktion hinzu; erfasse Lumen und Glasperlen sowie ein Tagebuch, Inventar und einen pausierbaren Reisebildschirm. Verwende Morgentau, Glas, Ranken und gebrochenes Licht und beginne in einem sicheren Bereich, bevor du Gegner einführst.