Puddles die Ente
Bleistiftansichten von vorn, von der Seite und von hinten auf kariertem Papier mit den Maßen H 26 × B 18 × T 21 cm, einem vergrößerten Kopfdiagramm, einem Prozessstreifen 01–04 und einer Stofflegende.
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Ein Entwurfsskizzenblatt für das Plüschtier Puddles die Ente: Bleistiftskizzen in drei Ansichten, Maße und eine Stofflegende.
Größer machen
Ändert die Höhe des Plüschtiers von 26 cm auf 28 cm, alles andere bleibt unverändert.
Kimi Design ausprobierenErstelle ein Entwurfsskizzenblatt für ein Plüschtier im Landschaftsformat 16:9 für eine Figur namens „PUDDLES THE DUCK“. Verwende einen hell graubeigenen Hintergrund aus kariertem Papier. Zeichne in der Mitte nebeneinander angeordnete Bleistiftskizzen des Enten-Plüschtiers in Vorder-, Seiten- und Rückansicht und kennzeichne sie mit H 26 cm, B 18 cm, T 21 cm, sowie dem Kopf-Körper-Verhältnis und den Positionen von Augen und Schnabel. Füge oben rechts eine vergrößerte Diagrammzeichnung der Kopfkonstruktion hinzu. Die Linien sollen wie die Skizze eines echten Produktdesigners wirken und leichte Radierstellen enthalten, doch Konturen und Bemaßungslinien müssen klar bleiben. Zeige am unteren Seitenrand mit 01—04 den Prozess von der Entwurfsskizze über die Bestätigung der Proportionen und die Drei-Ansichten-Zeichnungen bis zum finalen Muster. Platziere rechts eine kleine Farb- und Stofflegende für hell grauweißen Plüschstoff, Schnabel und Füße in warmem Gelb sowie dunkelgraue Nähte. Füge abschließend ein vollständig ausgearbeitetes gelbes Enten-Plüschmuster hinzu, dessen Pose den obigen Drei-Ansichten-Zeichnungen entspricht. Setze Titel, Versionsnummer, Entwurfsdatum und weitere Informationen entlang der Ränder in kleiner, schmaler englischer Schrift. Der Gesamteindruck soll einer Archivseite für Spielzeugdesign eines Unternehmens entsprechen – sie darf nicht wie ein Kinderplakat wirken und keine Regenbögen, Herzen, Sticker oder irrelevanten Texte enthalten.
Schnabel und Füße orange färben
Ändert Schnabel und Füße von warmem Gelb zu warmem Orange, alles andere bleibt unverändert.
Kimi Design ausprobierenErstelle ein Entwurfsskizzenblatt für ein Plüschtier im Landschaftsformat 16:9 für eine Figur namens „PUDDLES THE DUCK“. Verwende einen hell graubeigenen Hintergrund aus kariertem Papier. Zeichne in der Mitte nebeneinander angeordnete Bleistiftskizzen des Enten-Plüschtiers in Vorder-, Seiten- und Rückansicht und kennzeichne sie mit H 26 cm, B 18 cm, T 21 cm sowie dem Kopf-Körper-Verhältnis und den Positionen von Augen und Schnabel. Füge oben rechts eine vergrößerte Diagrammzeichnung der Kopfkonstruktion hinzu. Die Linien sollen wie die Skizze eines echten Produktdesigners wirken und leichte Radierstellen enthalten, doch Konturen und Bemaßungslinien müssen klar bleiben. Zeige am unteren Seitenrand mit 01—04 den Prozess von der Entwurfsskizze über die Bestätigung der Proportionen und die Drei-Ansichten-Zeichnungen bis zum finalen Muster. Platziere rechts eine kleine Farb- und Stofflegende für hell grauweißen Plüschstoff, Schnabel und Füße in warmem Gelb sowie dunkelgraue Nähte. Füge abschließend ein vollständig ausgearbeitetes gelbes Enten-Plüschmuster hinzu, dessen Pose den obigen Drei-Ansichten-Zeichnungen entspricht. Setze Titel, Versionsnummer, Entwurfsdatum und weitere Informationen entlang der Ränder in kleiner, schmaler englischer Schrift. Der Gesamteindruck soll einer Archivseite für Spielzeugdesign eines Unternehmens entsprechen – sie darf nicht wie ein Kinderplakat wirken und keine Regenbögen, Herzen, Sticker oder irrelevanten Texte enthalten.
Schnittmuster für einen Fuß hinzufügen
Fügt neben dem Diagramm der Kopfkonstruktion ein Schnittmuster für den Fuß hinzu, alles andere bleibt unverändert.
Kimi Design ausprobierenErstelle ein Entwurfsskizzenblatt für ein Plüschtier im Landschaftsformat 16:9 für eine Figur namens „PUDDLES THE DUCK“. Verwende einen hell graubeigenen Hintergrund aus kariertem Papier. Zeichne in der Mitte nebeneinander angeordnete Bleistiftskizzen des Enten-Plüschtiers in Vorder-, Seiten- und Rückansicht und kennzeichne sie mit H 26 cm, B 18 cm, T 21 cm sowie dem Kopf-Körper-Verhältnis und den Positionen von Augen und Schnabel. Füge oben rechts eine vergrößerte Darstellung der Kopfkonstruktion als Diagramm hinzu. Die Linien sollen wie die Skizze eines echten Produktdesigners wirken und leichte Radierstellen enthalten, doch Konturen und Bemaßungslinien müssen klar bleiben. Zeige am unteren Seitenrand mit 01—04 den Prozess von der Entwurfsskizze über die Bestätigung der Proportionen und die Drei-Ansichten-Zeichnungen bis zum finalen Muster. Platziere rechts eine kleine Farb- und Stofflegende für hell grauweißen Plüschstoff, Schnabel und Füße in warmem Gelb sowie dunkelgraue Nähte. Füge abschließend ein vollständig ausgearbeitetes gelbes Enten-Plüschmuster hinzu, dessen Pose den obigen Drei-Ansichten-Zeichnungen entspricht. Setze Titel, Versionsnummer, Entwurfsdatum und weitere Informationen entlang der Ränder in kleiner, schmaler englischer Schrift. Der Gesamteindruck soll einer Archivseite für Spielzeugdesign eines Unternehmens entsprechen – sie darf nicht wie ein Kinderplakat wirken und keine Regenbögen, Herzen, Sticker oder irrelevanten Texte enthalten.