Apa itu hewan peliharaan desktop?
Hewan peliharaan desktop adalah karakter animasi kecil yang tetap berada di layar komputer Anda, biasanya dalam jendela mengambang, pada taskbar, atau di tepi layar. Karakter ini dapat mengikuti kursor, mengubah ekspresi, dan merespons saat Anda mengeklik atau menyeretnya.
Berbeda dengan aplikasi yang hanya Anda buka saat dibutuhkan, hewan peliharaan desktop tetap terlihat dan menawarkan interaksi ringan. Hewan peliharaan desktop yang baik memungkinkan Anda memilih kapan ingin melihat dan berinteraksi dengannya, serta mudah disembunyikan atau ditutup.
Hewan peliharaan desktop AI berada di antara wallpaper hidup dan aplikasi: ia tetap di layar seperti wallpaper, tetapi bekerja.
Hewan peliharaan desktop dari waktu ke waktu: dari karakter animasi menjadi teman desktop
Hewan peliharaan desktop sudah ada sebelum web modern, dan setiap era menghasilkan contoh yang berkesan.
Neko (1980-an). Salah satu contoh paling awal adalah kucing kecil yang mengejar kursor mouse dan beristirahat setelah berhasil menyusulnya. Kucing ini kemudian diporting ke X Window System sebagai oneko dan terus muncul di web serta VS Code.
eSheep (1995). Seekor domba yang berjalan-jalan di jendela dan taskbar, jatuh dari tepi, serta dapat diangkat dan dilempar. Ketika versi lama Windows mulai ditinggalkan, anggota komunitas menulis ulang dan mengembangkannya dengan C# dan teknologi lainnya.
Clippy (1997). Asisten Office dari Microsoft yang dikenal dengan tips proaktifnya. Interupsinya yang sering menuai kritik, dan Microsoft menghapusnya di Office 2007. Clippy menunjukkan bahwa kebermanfaatan juga bergantung pada waktu dan pengendalian diri.
BonziBuddy (1999). Gorila ungu yang dapat bercanda dan bernyanyi, tetapi dikritik karena perilaku adware dan ditutup pada 2004. Sumber, izin, dan praktik data hewan peliharaan sama pentingnya dengan penampilan dan interaksinya.
Rocky (2001). Asisten Office XP dengan fitur serupa Clippy tetapi dengan tampilan yang lebih lembut. Rocky mengingatkan bahwa pengguna peduli pada cara bantuan ditampilkan dan berperilaku, bukan hanya pada kemampuannya.
Shimeji (sekitar 2009). Karakter anime kecil yang jatuh dari bagian atas layar, memanjat jendela, dan berkembang biak. Fork dan remake dari komunitas menjaga konsep ini tetap hidup setelah pengembang aslinya berhenti memeliharanya.
Desktop Goose (2020). Sam Chiet membuat Desktop Goose dalam dua hari. Angsa ini mencuri kursor, berbunyi, dan menyeret meme serta jejak kaki berlumpur ke seluruh layar. Interaksinya yang usil menyebar dengan cepat.
Produk-produk ini menunjukkan dua arah: pertemanan jangka panjang bergantung pada pengendalian dan kontrol, sedangkan hiburan sesaat dapat berkembang melalui interaksi yang berlebihan.

Kebangkitan hewan peliharaan desktop di Steam
Setelah bertahun-tahun tidak terdengar, hewan peliharaan desktop menemukan audiens baru di Steam.
Desktop Mate (Januari 2025) menghadirkan karakter 3D penuh ke desktop: karakter dapat duduk di jendela, mengikuti mouse, dan memberi tahu waktu. Aplikasi dasarnya gratis, dan karakter berbayar pertama, Hatsune Miku, berharga sekitar US$15. Halaman toko secara khusus menekankan bahwa karakter tidak mengganggu hari Anda.
Bongo Cat (2025) duduk di sudut layar dan meniru pengetikan serta klik Anda secara real time. Pada Juni 2025, ia mencapai puncak daftar pemain bersamaan di Steam. Mekaniknya sederhana, dan interaksi sepenuhnya terserah pengguna.
Tiny Pasture (Februari 2025) mengubah bagian bawah layar menjadi peternakan idle kecil, dengan hewan piksel yang merumput saat Anda bekerja. Jumlah pemain bersamaannya melampaui 10.000 pada minggu pertama, mengikuti jejak game idle seperti Rusty's Retirement.
Produk-produk ini mengurangi tekanan untuk menyelesaikan tugas, menjaga karakter tetap di tepi layar, dan memungkinkan pengguna memilih kapan ingin melihat dan berinteraksi. Dibandingkan dengan Clippy, produk ini mengembalikan lebih banyak kontrol kepada pengguna.
Dua jalur untuk hewan peliharaan desktop AI
Model bahasa besar telah memperluas hewan peliharaan desktop dari animasi tetap menjadi percakapan, pemahaman konteks, dan pembaruan tugas. Produk saat ini secara umum mengikuti dua jalur.
Hewan peliharaan pendamping berfokus pada karakter dan interaksi berkelanjutan. Pada Juli 2025, xAI memperkenalkan Ani dan Bad Rudy, dua pendamping 3D untuk Grok, dengan suara real time dan sistem afinitas. Pada Juli 2026, Tencent menghadirkan QQ Pets kembali ke QQ seluler dengan visual 3D, model Hunyuan, kepribadian yang dapat dipilih, dan fitur buku harian. Doubao memungkinkan pengguna mengubah gambar karakter menjadi hewan peliharaan desktop mengambang, sementara Project AIRI mengeksplorasi pendamping AI yang dihosting sendiri.
Hewan peliharaan pekerjaan berfokus pada status tugas. Codex memperkenalkan Pets pada Mei 2026, menggunakan karakter untuk menunjukkan status seperti berjalan, menunggu input, dan menunggu tinjauan. Tencent WorkBuddy menyertakan Buddy yang berkedip dan mengantuk di ruang kerjanya, dan komunitas Claude Code telah membuat beberapa hewan peliharaan yang mencerminkan status agen. Ekstensi editor seperti vscode-pets sebelumnya telah menunjukkan adanya permintaan untuk pendamping ringan di kalangan pengembang.
Percakapan dan konteks mengurangi pengulangan animasi tetap, tetapi memori, pembacaan layar, dan notifikasi tetap membutuhkan kontrol pengguna yang jelas serta praktik data yang transparan.
Hewan peliharaan desktop Kimi Work: ekspresi dan notifikasi tugas
Kimi Work adalah agen desktop dari Moonshot AI. Agen ini terhubung ke folder lokal, menjalankan tugas web melalui ekstensi browser, menjalankan pekerjaan terjadwal, dan mengoordinasikan Agent Swarm untuk pekerjaan yang kompleks. Hewan peliharaan desktop menambahkan cara ringan untuk berinteraksi dengan kemampuan ini, sekaligus memberikan pertemanan dan pembaruan status.
Di “Pengaturan → Hewan Peliharaan Desktop”, Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan hewan peliharaan, mengatur ukurannya, mengaktifkan pelekatan ke tepi, atau mengatur ulang posisinya ke sudut kanan bawah layar saat ini.

Hewan peliharaan berkedip, mengikuti kursor, dan mengantuk setelah tiga menit tidak aktif. Mengelusnya terus-menerus memicu mata berbintang dan wajah memerah, menggoyangkannya memunculkan ekspresi menangis, dan menusuknya berulang kali membuatnya marah. Seret ke tepi layar dan ia berubah menjadi bentuk seperti slime lalu menempel di sana. Anda juga dapat mengobrol dalam gelembungnya tanpa membuka jendela utama.
Satu hewan peliharaan dapat menunjukkan banyak ekspresi dan bentuk, dan Anda memilih cara berinteraksi dengannya.
Pembaruan tugas juga muncul dalam gelembung: check saat tugas selesai, info saat keputusan diperlukan, dan error saat terjadi kegagalan. Klik gelembung untuk beralih ke sesi terkait. Beberapa tugas ditumpuk sebagai kartu berlapis: segitiga menciutkannya menjadi jumlah, dan mengeklik kartu akan membuka daftar lengkap.
Status tugas dikumpulkan dalam gelembung, dan kartu bertumpuk dapat diciutkan atau dibentangkan.
Kombinasi ini memberi hewan peliharaan peran pendamping ringan sambil menjaga progres tugas tetap terlihat, sehingga Anda menghabiskan lebih sedikit waktu untuk berpindah antarjendela.
Mengapa hewan peliharaan desktop terus kembali
Ada tiga pelajaran yang berulang selama tiga dekade:
Beri pengguna kontrol. Memungkinkan orang menyembunyikan, menutup, mengubah ukuran, dan mengurangi prompt proaktif agar hewan peliharaan tidak menjadi sumber gangguan lain.
Minimalkan gangguan. Hewan peliharaan dapat tetap terlihat, tetapi gangguan harus memiliki nilai yang jelas dan muncul pada waktu serta frekuensi yang tepat.
Tawarkan nilai yang bertahan lama. Animasi, percakapan, dan pembaruan tugas harus tetap bermanfaat setelah kebaruan awal berlalu.
Hewan peliharaan desktop terus kembali karena orang masih menginginkan lingkungan digital yang lebih personal. AI memungkinkan pertemanan ini mencakup percakapan dan status tugas, tetapi pengguna tetap membutuhkan pilihan yang jelas tentang apa yang dibaca, disimpan, dan diberitahukan oleh hewan peliharaan.
Apa yang Anda inginkan dari hewan peliharaan desktop? Beri tahu kami.