Model 3D Guanyin Air-Bulan
Pulau suci terapung memadukan patung raksasa yang lapuk dengan atap kuil abu-abu yang padat. Awan volumetrik menyelimuti pulau dan menutupi bagian bawah tubuh patung. Dibuat oleh Kimi K3.1 Pro.
Loading preview...
Mulai dari prompt ini
Pulau terapung dengan patung batu raksasa, atap kuil gelap, dan lautan awan di sekelilingnya.
Coba 3D MakeDengan Blender Python, buat adegan 3D yang dapat dibuat ulang, diedit, dan diekspor, lalu hasilkan render still akhir. Hasil keseluruhan harus benar-benar mengikuti referensi utama: tampilan dari atas di ketinggian tinggi, pulau terapung di kanan, patung raksasa di tepi utaranya, lautan awan di kiri, serta pencahayaan abu-abu-biru dingin. Gambar akhir harus berasal dari adegan 3D nyata — jangan pernah memalsukannya dengan tempelan gambar referensi atau gambar yang dibuat secara 2D. Gunakan mode tampilan dengan kamera inspeksi utama, arsitektur, patung, dan atas untuk pemeriksaan orbit dan zoom; interaksi waktu nyata tidak diperlukan. Gambar referensi adalah satu-satunya acuan untuk efek keseluruhan (kamera, komposisi, bentuk pulau, penempatan patung, cakupan arsitektur, oklusi awan, dan nilai tonal); ketiga gambar panduan masing-masing hanya boleh menyumbang satu aspek — detail arsitektur tradisional Tiongkok, logika skala patung terhadap kota, serta pelapisan awan volumetrik dengan cahaya abu-abu-biru dingin — bukan komposisi atau kameranya. Referensi utama mengungguli jika terjadi konflik. Batasan bingkai: keluarkan gambar utama 1920×1080 beserta versi 2×. Tampilan dari atas yang nyaris vertikal pada ketinggian tinggi (kemiringan sekitar 55°–70°), telefoto, dengan fokus tajam di seluruh area. Pulau tampak sebagai elips horizontal yang sedikit miring di sisi kanan bingkai; separuh kiri adalah lautan awan berkelanjutan tanpa cakrawala atau langit terbuka. Patung batu besar berwarna pucat dan lapuk berdiri di tepi utara pulau, terlihat terutama dari belakang atau sisi belakang, dengan mahkota tinggi dan lipatan kainnya terbaca jelas, sementara bagian bawah tubuhnya setengah terselubung awan. Gugusan arsitektur gelap yang padat memenuhi separuh bawah pulau dengan bubungan atap yang jelas. Bingkai tidak boleh memperlihatkan keseluruhan sisi bawah pulau terapung; area putih adalah awan volumetrik — material salju dan es dilarang di seluruh adegan. Arsitektur mengikuti pipeline "komponen standar → templat parametrik → rakitan halaman → instansiasi gugus" dalam koleksi khusus: pertama buat komponen standar (genteng atap, penyangga dougong, bentang kolom-balok, ornamen bubungan, pagar, segmen tembok kota), lalu susun sepuluh templat bangunan (aula gerbang, aula utama, sayap samping, paviliun bertingkat, kios terbuka, menara gerbang, aula teras tinggi, aula baosha dengan bubungan silang, menara lonceng/drum, halaman koridor). Sabuk tembok tertutup mengikuti tepi pulau; 12–16 unit halaman mengisi cincin tengah melalui distribusi Poisson-disk; bagian inti berupa zona teras tinggi yang simetris dengan beberapa paviliun sebagai penanda, menyisakan tepi utara tengah untuk patung. Material tetap desaturasi: genteng abu-abu kehijauan, balok abu-abu kehitaman, kolom merah tua, dan dinding batu abu-abu. Catat random seed agar setiap pembuatan dapat direproduksi. Pulau ini adalah daratan terapung tak beraturan selebar sekitar 200 m dari batu lapuk abu-abu kehijauan gelap; patungnya terbuat dari batu kapur pucat yang lapuk dengan mahkota, bahu, kain draperi, dan relief pahatan tetap terlihat — jangan pernah putih murni atau tampak seperti plastik. Lautan awan menggunakan material volumetrik nyata dengan noise berlapis: lautan berkelanjutan memenuhi sisi kiri, aliran yang memeluk pulau menelan tepinya dan setengah menyelubungi bagian bawah patung, sementara awan rendah yang tersebar memecah bagian dalam kota; jangan gunakan billboard awan atau hamparan putih seragam. Pencahayaan berupa key light lembut yang besar dari kiri atas dengan isian ambient dingin berintensitas rendah; render bingkai akhir di Cycles dengan denoising. Pratinjau boleh menurunkan sampel dan laju langkah volume, tetapi tidak boleh menghapus bangunan atau memindahkan kamera utama. Lanjutkan secara berurutan — pemeriksaan lingkungan → blockout pulau → penyelarasan patung → pembuatan kota → awan, material, dan pencahayaan → peninjauan render — dengan menyelesaikan setiap tahap sebelum beralih ke tahap berikutnya. Setiap putaran render utama harus menghasilkan perbandingan berdampingan, overlay, dan perbedaan terhadap referensi utama, yang ditinjau secara visual sebelum perbaikan lanjutan; jangan pernah menyatakan selesai hanya berdasarkan log atau angka.
Tambahkan kontrol sentuh
Menambahkan kontrol ponsel dan tata letak tanpa mengubah persyaratan lainnya.
Coba 3D MakeDengan Blender Python, buat adegan 3D yang dapat dibuat ulang, diedit, dan diekspor, lalu hasilkan render still akhir. Hasil keseluruhan harus benar-benar mengikuti referensi utama: tampilan dari atas di ketinggian tinggi, pulau terapung di kanan, patung raksasa di tepi utaranya, lautan awan di kiri, serta pencahayaan abu-abu-biru dingin. Gambar akhir harus berasal dari adegan 3D nyata — jangan pernah memalsukannya dengan tempelan gambar referensi atau gambar yang dibuat secara 2D. Gunakan mode tampilan dengan kamera inspeksi utama, arsitektur, patung, dan atas untuk pemeriksaan orbit dan zoom; interaksi waktu nyata tidak diperlukan. Gambar referensi adalah satu-satunya acuan untuk efek keseluruhan (kamera, komposisi, bentuk pulau, penempatan patung, cakupan arsitektur, oklusi awan, dan nilai tonal); ketiga gambar panduan masing-masing hanya boleh menyumbang satu aspek — detail arsitektur tradisional Tiongkok, logika skala patung terhadap kota, serta pelapisan awan volumetrik dengan cahaya abu-abu-biru dingin — bukan komposisi atau kameranya. Referensi utama mengungguli jika terjadi konflik. Batasan bingkai: keluarkan gambar utama 1920×1080 beserta versi 2×. Tampilan dari atas yang nyaris vertikal pada ketinggian tinggi (kemiringan sekitar 55°–70°), telefoto, dengan fokus tajam di seluruh area. Pulau tampak sebagai elips horizontal yang sedikit miring di sisi kanan bingkai; separuh kiri adalah lautan awan berkelanjutan tanpa cakrawala atau langit terbuka. Patung batu besar berwarna pucat dan lapuk berdiri di tepi utara pulau, terlihat terutama dari belakang atau sisi belakang, dengan mahkota tinggi dan lipatan kainnya terbaca jelas, sementara bagian bawah tubuhnya setengah terselubung awan. Gugusan arsitektur gelap yang padat memenuhi separuh bawah pulau dengan bubungan atap yang jelas. Bingkai tidak boleh memperlihatkan keseluruhan sisi bawah pulau terapung; area putih adalah awan volumetrik — material salju dan es dilarang di seluruh adegan. Arsitektur mengikuti pipeline "komponen standar → templat parametrik → rakitan halaman → instansiasi gugus" dalam koleksi khusus: pertama buat komponen standar (genteng atap, penyangga dougong, bentang kolom-balok, ornamen bubungan, pagar, segmen tembok kota), lalu susun sepuluh templat bangunan (aula gerbang, aula utama, sayap samping, paviliun bertingkat, kios terbuka, menara gerbang, aula teras tinggi, aula baosha dengan bubungan silang, menara lonceng/drum, halaman koridor). Sabuk tembok tertutup mengikuti tepi pulau; 12–16 unit halaman mengisi cincin tengah melalui distribusi Poisson-disk; bagian inti berupa zona teras tinggi yang simetris dengan beberapa paviliun sebagai penanda, menyisakan tepi utara tengah untuk patung. Material tetap desaturasi: genteng abu-abu kehijauan, balok abu-abu kehitaman, kolom merah tua, dan dinding batu abu-abu. Catat random seed agar setiap pembuatan dapat direproduksi. Pulau ini adalah daratan terapung tak beraturan selebar sekitar 200 m dari batu lapuk abu-abu kehijauan gelap; patungnya terbuat dari batu kapur pucat yang lapuk dengan mahkota, bahu, kain draperi, dan relief pahatan tetap terlihat — jangan pernah putih murni atau tampak seperti plastik. Lautan awan menggunakan material volumetrik nyata dengan noise berlapis: lautan berkelanjutan memenuhi sisi kiri, aliran yang memeluk pulau menelan tepinya dan setengah menyelubungi bagian bawah patung, sementara awan rendah yang tersebar memecah bagian dalam kota; jangan gunakan billboard awan atau hamparan putih seragam. Pencahayaan berupa key light lembut yang besar dari kiri atas dengan isian ambient dingin berintensitas rendah; render bingkai akhir di Cycles dengan denoising. Pratinjau boleh menurunkan sampel dan laju langkah volume, tetapi tidak boleh menghapus bangunan atau memindahkan kamera utama. Lanjutkan secara berurutan — pemeriksaan lingkungan → blockout pulau → penyelarasan patung → pembuatan kota → awan, material, dan pencahayaan → peninjauan render — dengan menyelesaikan setiap tahap sebelum beralih ke tahap berikutnya. Setiap putaran render utama harus menghasilkan perbandingan berdampingan, overlay, dan perbedaan terhadap referensi utama, yang ditinjau secara visual sebelum perbaikan lanjutan; jangan pernah menyatakan selesai hanya berdasarkan log atau angka.. Pertahankan adegan, model, dan interaksi asli, sambil menambahkan kontrol sentuh dan tata letak responsif untuk layar ponsel.
Dengan Blender Python, buat adegan 3D yang dapat dibuat ulang, diedit, dan diekspor, lalu hasilkan render still akhir. Hasil keseluruhan harus benar-benar mengikuti referensi utama: tampilan dari atas di ketinggian tinggi, pulau terapung di kanan, patung raksasa di tepi utaranya, lautan awan di kiri, serta pencahayaan abu-abu-biru dingin. Gambar akhir harus berasal dari adegan 3D nyata — jangan pernah memalsukannya dengan tempelan gambar referensi atau gambar yang dibuat secara 2D. Gunakan mode tampilan dengan kamera inspeksi utama, arsitektur, patung, dan atas untuk pemeriksaan orbit dan zoom; interaksi waktu nyata tidak diperlukan. Gambar referensi adalah satu-satunya acuan untuk efek keseluruhan (kamera, komposisi, bentuk pulau, penempatan patung, cakupan arsitektur, oklusi awan, dan nilai tonal); ketiga gambar panduan masing-masing hanya boleh menyumbang satu aspek — detail arsitektur tradisional Tiongkok, logika skala patung terhadap kota, serta pelapisan awan volumetrik dengan cahaya abu-abu-biru dingin — bukan komposisi atau kameranya. Referensi utama mengungguli jika terjadi konflik. Batasan bingkai: keluarkan gambar utama 1920×1080 beserta versi 2×. Tampilan dari atas yang nyaris vertikal pada ketinggian tinggi (kemiringan sekitar 55°–70°), telefoto, dengan fokus tajam di seluruh area. Pulau tampak sebagai elips horizontal yang sedikit miring di sisi kanan bingkai; separuh kiri adalah lautan awan berkelanjutan tanpa cakrawala atau langit terbuka. Patung batu besar berwarna pucat dan lapuk berdiri di tepi utara pulau, terlihat terutama dari belakang atau sisi belakang, dengan mahkota tinggi dan lipatan kainnya terbaca jelas, sementara bagian bawah tubuhnya setengah terselubung awan. Gugusan arsitektur gelap yang padat memenuhi separuh bawah pulau dengan bubungan atap yang jelas. Bingkai tidak boleh memperlihatkan keseluruhan sisi bawah pulau terapung; area putih adalah awan volumetrik — material salju dan es dilarang di seluruh adegan. Arsitektur mengikuti pipeline "komponen standar → templat parametrik → rakitan halaman → instansiasi gugus" dalam koleksi khusus: pertama buat komponen standar (genteng atap, penyangga dougong, bentang kolom-balok, ornamen bubungan, pagar, segmen tembok kota), lalu susun sepuluh templat bangunan (aula gerbang, aula utama, sayap samping, paviliun bertingkat, kios terbuka, menara gerbang, aula teras tinggi, aula baosha dengan bubungan silang, menara lonceng/drum, halaman koridor). Sabuk tembok tertutup mengikuti tepi pulau; 12–16 unit halaman mengisi cincin tengah melalui distribusi Poisson-disk; bagian inti berupa zona teras tinggi yang simetris dengan beberapa paviliun sebagai penanda, menyisakan tepi utara tengah untuk patung. Material tetap desaturasi: genteng abu-abu kehijauan, balok abu-abu kehitaman, kolom merah tua, dan dinding batu abu-abu. Catat random seed agar setiap pembuatan dapat direproduksi. Pulau ini adalah daratan terapung tak beraturan selebar sekitar 200 m dari batu lapuk abu-abu kehijauan gelap; patungnya terbuat dari batu kapur pucat yang lapuk dengan mahkota, bahu, kain draperi, dan relief pahatan tetap terlihat — jangan pernah putih murni atau tampak seperti plastik. Lautan awan menggunakan material volumetrik nyata dengan noise berlapis: lautan berkelanjutan memenuhi sisi kiri, aliran yang memeluk pulau menelan tepinya dan setengah menyelubungi bagian bawah patung, sementara awan rendah yang tersebar memecah bagian dalam kota; jangan gunakan billboard awan atau hamparan putih seragam. Pencahayaan berupa key light lembut yang besar dari kiri atas dengan isian ambient dingin berintensitas rendah; render bingkai akhir di Cycles dengan denoising. Pratinjau boleh menurunkan sampel dan laju langkah volume, tetapi tidak boleh menghapus bangunan atau memindahkan kamera utama. Lanjutkan secara berurutan — pemeriksaan lingkungan → blockout pulau → penyelarasan patung → pembuatan kota → awan, material, dan pencahayaan → peninjauan render — dengan menyelesaikan setiap tahap sebelum beralih ke tahap berikutnya. Setiap putaran render utama harus menghasilkan perbandingan berdampingan, overlay, dan perbedaan terhadap referensi utama, yang ditinjau secara visual sebelum perbaikan lanjutan; jangan pernah menyatakan selesai hanya berdasarkan log atau angka.. Pertahankan model, struktur, dan semua interaksi asli, dengan menggunakan latar belakang gelap, sorotan hangat, dan teks yang mudah dibaca.



