Game 3D Peziarah Hujan Perunggu

Jelajahi jalur pegunungan bergaya tinta air menuju pabrik lonceng hujan, melewati tiga penjaga dengan kombinasi tongkat, mengelak, dan keterampilan resonansi. Dihasilkan oleh Kimi K3.1 Pro.

Loading preview...
Mulai dari prompt ini

Jelajahi jalur pegunungan bergaya tinta air menuju pabrik lonceng hujan dengan kombinasi tongkat, mengelak, dan keterampilan resonansi.

Coba 3D Make
Buat bab pertama petualangan aksi pegunungan bergaya tinta air. Jelajahi dari Bellweather Rise melalui Mineral Steps menuju Rainbell Foundry, menghadapi tiga penjaga jalur dan sebuah waduk petir. Sertakan kombinasi tongkat tiga serangan, gerakan mengelak berjangka waktu, Resonant Clamp, Pressure Shift, Resolute Strike, dan Healing Reservoir, dengan indikator will, focus, sparks, serta penyimpanan di kuil yang jelas. Dukung WASD, J untuk menyerang, Space untuk mengelak, E untuk interaksi, peta dan jurnal, menggunakan lonceng perunggu orisinal, awan hujan, dan pegunungan tinta air di kejauhan.
Tambahkan kontrol sentuh

Menambahkan kontrol ponsel dan tata letak tanpa mengubah persyaratan lainnya.

Coba 3D Make
Buat bab pertama petualangan aksi pegunungan bergaya tinta air. Jelajahi dari Bellweather Rise melalui Mineral Steps menuju Rainbell Foundry, menghadapi tiga penjaga jalur dan sebuah waduk petir. Sertakan kombinasi tongkat tiga serangan, gerakan mengelak berjangka waktu, Resonant Clamp, Pressure Shift, Resolute Strike, dan Healing Reservoir, dengan indikator will, focus, sparks, serta penyimpanan di kuil yang jelas. Dukung WASD, J untuk menyerang, Space untuk mengelak, E untuk interaksi, peta dan jurnal, menggunakan lonceng perunggu orisinal, awan hujan, dan pegunungan tinta air di kejauhan.
Coba palet yang lebih hangat

Mengubah palet tanpa mengubah persyaratan lainnya.

Coba 3D Make
Buat bab pertama petualangan aksi pegunungan bergaya tinta air. Jelajahi dari Bellweather Rise melalui Mineral Steps menuju Rainbell Foundry, menghadapi tiga penjaga jalur dan sebuah waduk petir. Sertakan kombinasi tongkat tiga serangan, gerakan mengelak berjangka waktu, Resonant Clamp, Pressure Shift, Resolute Strike, dan Healing Reservoir, dengan indikator will, focus, sparks, serta penyimpanan di kuil yang jelas. Dukung WASD, J untuk menyerang, Space untuk mengelak, E untuk interaksi, peta dan jurnal, menggunakan lonceng perunggu orisinal, awan hujan, dan pegunungan tinta air di kejauhan.