Puddles the Duck

Tampak depan, samping, dan belakang dalam pensil pada kertas kotak-kotak dengan dimensi H 26 × W 18 × D 21 cm, diagram kepala yang diperbesar, strip proses 01–04, dan keterangan bahan.

Lembar sketsa desain untuk boneka plush Puddles the Duck dengan tampak depan, samping, dan belakang dalam pensil beserta dimensinya.
Mulai dengan prompt ini

Lembar sketsa desain boneka plush untuk Puddles the Duck: sketsa pensil tiga tampak, dimensi, dan keterangan bahan.

Buat lebih tinggi

Mengubah tinggi boneka plush dari 26 cm menjadi 28 cm, sementara bagian lainnya tetap sama.

Coba Kimi Design
Buat lembar sketsa desain boneka plush lanskap 16:9 untuk karakter bernama "PUDDLES THE DUCK". Gunakan latar kertas kotak-kotak abu-abu krem muda. Di tengah, gambar sketsa pensil boneka bebek secara berdampingan dalam tampak depan, samping, dan belakang, dengan penanda H 26 cm, W 18 cm, D 21 cm, serta rasio kepala terhadap tubuh dan posisi mata serta paruh. Tambahkan diagram struktur kepala yang diperbesar di sudut kanan atas. Garis-garisnya harus tampak seperti sketsa desainer produk sungguhan, dengan sedikit bekas penghapusan, tetapi garis luar dan garis dimensi harus tetap jelas.

Di sepanjang bagian bawah halaman, gunakan 01—04 untuk menunjukkan proses dari sketsa garis besar, konfirmasi proporsi, gambar tiga tampak, hingga sampel akhir. Di sisi kanan, letakkan keterangan kecil untuk warna dan bahan yang menandai kain plush putih abu-abu muda, paruh dan kaki kuning hangat, serta jahitan abu-abu tua. Terakhir, sertakan satu sampel boneka plush bebek kuning yang sudah selesai sepenuhnya dengan pose yang sesuai dengan gambar tiga tampak di atas. Atur judul, nomor versi, tanggal desain, dan informasi lainnya dalam huruf Inggris kecil dan padat di sepanjang tepi. Nuansa keseluruhannya harus seperti halaman arsip desain perusahaan mainan — jangan membuatnya tampak seperti poster anak-anak, dan jangan tambahkan pelangi, hati, stiker, atau teks yang tidak relevan.
Ubah paruh dan kaki menjadi oranye

Mengubah paruh dan kaki dari kuning hangat menjadi oranye hangat, sementara bagian lainnya tetap sama.

Coba Kimi Design
Buat lembar sketsa desain boneka plush lanskap 16:9 untuk karakter bernama "PUDDLES THE DUCK". Gunakan latar kertas kotak-kotak abu-abu krem muda. Di tengah, gambar sketsa pensil boneka bebek secara berdampingan dalam tampak depan, samping, dan belakang, dengan penanda H 26 cm, W 18 cm, D 21 cm, serta rasio kepala terhadap tubuh dan posisi mata serta paruh. Tambahkan diagram struktur kepala yang diperbesar di sudut kanan atas. Garis-garisnya harus tampak seperti sketsa desainer produk sungguhan, dengan sedikit bekas penghapusan, tetapi garis luar dan garis dimensi harus tetap jelas.

Di sepanjang bagian bawah halaman, gunakan 01—04 untuk menunjukkan proses dari sketsa garis besar, konfirmasi proporsi, gambar tiga tampak, hingga sampel akhir. Di sisi kanan, letakkan keterangan kecil untuk warna dan bahan yang menandai kain plush putih abu-abu muda, paruh dan kaki kuning hangat, serta jahitan abu-abu tua. Terakhir, sertakan satu sampel boneka plush bebek kuning yang sudah selesai sepenuhnya dengan pose yang sesuai dengan gambar tiga tampak di atas. Atur judul, nomor versi, tanggal desain, dan informasi lainnya dalam huruf Inggris kecil dan padat di sepanjang tepi. Nuansa keseluruhannya harus seperti halaman arsip desain perusahaan mainan — jangan membuatnya tampak seperti poster anak-anak, dan jangan tambahkan pelangi, hati, stiker, atau teks yang tidak relevan.
Tambahkan pola kaki

Menambahkan pola kaki di samping diagram struktur kepala, sementara bagian lainnya tetap sama.

Coba Kimi Design
Buat lembar sketsa desain boneka plush lanskap 16:9 untuk karakter bernama "PUDDLES THE DUCK". Gunakan latar kertas kotak-kotak abu-abu krem muda. Di tengah, gambar sketsa pensil boneka bebek secara berdampingan dalam tampak depan, samping, dan belakang, dengan penanda H 26 cm, W 18 cm, D 21 cm, serta rasio kepala terhadap tubuh dan posisi mata serta paruh. Tambahkan struktur kepala yang diperbesar diagram di sudut kanan atas. Garis-garisnya harus tampak seperti sketsa desainer produk sungguhan, dengan sedikit bekas penghapusan, tetapi garis luar dan garis dimensi harus tetap jelas.

Di sepanjang bagian bawah halaman, gunakan 01—04 untuk menunjukkan proses dari sketsa garis besar, konfirmasi proporsi, gambar tiga tampak, hingga sampel akhir. Di sisi kanan, letakkan keterangan kecil untuk warna dan bahan yang menandai kain plush putih abu-abu muda, paruh dan kaki kuning hangat, serta jahitan abu-abu tua. Terakhir, sertakan satu sampel boneka plush bebek kuning yang sudah selesai sepenuhnya dengan pose yang sesuai dengan gambar tiga tampak di atas. Atur judul, nomor versi, tanggal desain, dan informasi lainnya dalam huruf Inggris kecil dan padat di sepanjang tepi. Nuansa keseluruhannya harus seperti halaman arsip desain perusahaan mainan — jangan membuatnya tampak seperti poster anak-anak, dan jangan tambahkan pelangi, hati, stiker, atau teks yang tidak relevan.