Agent Mesh · Simulasi Alur Kerja

Pekerjaan bergerak melalui satu baris stasiun dengan jumlah terkini yang mengantre, ditugaskan, dan bekerja; stasiun tersibuk disebut sebagai titik hambatan. Naikkan laju kedatangan untuk melihat apa yang kewalahan lebih dulu.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Simulator alur kerja yang menyebutkan sendiri titik hambatannya, sehingga Anda dapat melihat tepat di mana kapasitas perlu ditambah.

Gangguan acak yang membuat pekerjaan melompati antrean

Menambahkan gangguan acak yang membuat pekerjaan melompati antrean di atas uji tekanan laju kedatangan, sehingga pengguna dapat melihat stasiun mana yang kewalahan lebih dulu saat baris terganggu tanpa peringatan.

Coba Kimi Build
Buat simulator alur kerja interaktif untuk sekumpulan agen: satu baris stasiun menerima pekerjaan masuk secara bergiliran, setiap pekerjaan diteruskan dari satu stasiun ke stasiun berikutnya hingga akhir baris, dan setiap stasiun menampilkan jumlah terkini agen yang mengantre, ditugaskan, dan bekerja, sementara indikator di bagian atas melacak jumlah koneksi, pesan yang sedang dikirim, dan pekerjaan yang telah diselesaikan. Sistem menemukan titik hambatannya sendiri — stasiun tersibuk disebutkan namanya, karena menambahkan pekerja di sana meningkatkan laju pemrosesan, sedangkan menambahkannya di tempat lain tidak, dan simulator membuktikannya di layar. Waktu penyelesaian serta pita warna sibuk dan menganggur, dengan jeda menganggur yang menyatu menjadi bentangan terlihat, dapat dibaca sekilas di sepanjang baris. Cincin perintah dapat memanggil agen dari satu stasiun ke stasiun lain, menghentikannya di tengah tugas, lalu menugaskannya kembali; Space menjeda seluruh simulasi, dan laju kedatangan dapat dinaikkan untuk melihat stasiun mana yang kewalahan lebih dulu. Latar gelap dengan bola logam bertekstur sapuan. Halaman statis satu berkas.
Latar biru dinding monitor

Mengubah dasar simulator menjadi biru pemantauan pekat, sehingga alur kerja dan indikator di bagian atasnya tampak seperti layar operasional seukuran dinding.

Coba Kimi Build
Buat simulator alur kerja interaktif untuk sekumpulan agen: satu baris stasiun menerima pekerjaan masuk secara bergiliran, setiap pekerjaan diteruskan dari satu stasiun ke stasiun berikutnya hingga akhir baris, dan setiap stasiun menampilkan jumlah terkini agen yang mengantre, ditugaskan, dan bekerja, sementara indikator di bagian atas melacak jumlah koneksi, pesan yang sedang dikirim, dan pekerjaan yang telah diselesaikan. Sistem menemukan titik hambatannya sendiri — stasiun tersibuk disebutkan namanya, karena menambahkan pekerja di sana meningkatkan laju pemrosesan, sedangkan menambahkannya di tempat lain tidak, dan simulator membuktikannya di layar. Waktu penyelesaian serta pita warna sibuk dan menganggur, dengan jeda menganggur yang menyatu menjadi bentangan terlihat, dapat dibaca sekilas di sepanjang baris. Cincin perintah dapat memanggil agen dari satu stasiun ke stasiun lain, menghentikannya di tengah tugas, lalu menugaskannya kembali; Space menjeda seluruh simulasi, dan laju kedatangan dapat dinaikkan untuk melihat stasiun mana yang kewalahan lebih dulu. Latar gelap dengan bola logam bertekstur sapuan. Halaman statis satu berkas.
Kapasitas per menit

Menambahkan laporan kapasitas per menit pada indikator di bagian atas, sehingga laju pemrosesan saat ini terlihat kapan saja di samping koneksi, pesan yang sedang dikirim, dan pekerjaan yang telah diselesaikan.

Coba Kimi Build
Buat simulator alur kerja interaktif untuk sekumpulan agen: satu baris stasiun menerima pekerjaan masuk secara bergiliran, setiap pekerjaan diteruskan dari satu stasiun ke stasiun berikutnya hingga akhir baris, dan setiap stasiun menampilkan jumlah terkini agen yang mengantre, ditugaskan, dan bekerja, sementara indikator di bagian atas melacak jumlah koneksi, pesan yang sedang dikirim, dan pekerjaan yang telah diselesaikan. Sistem menemukan titik hambatannya sendiri — stasiun tersibuk disebutkan namanya, karena menambahkan pekerja di sana meningkatkan laju pemrosesan, sedangkan menambahkannya di tempat lain tidak, dan simulator membuktikannya di layar. Waktu penyelesaian serta pita warna sibuk dan menganggur, dengan jeda menganggur yang menyatu menjadi bentangan terlihat, dapat dibaca sekilas di sepanjang baris. Cincin perintah dapat memanggil agen dari satu stasiun ke stasiun lain, menghentikannya di tengah tugas, lalu menugaskannya kembali; Space menjeda seluruh simulasi, dan laju kedatangan dapat dinaikkan untuk melihat stasiun mana yang kewalahan lebih dulu. Latar gelap dengan bola logam bertekstur sapuan. Halaman statis satu berkas.