Portal FPS

Game arena orang pertama berirama multipemain: perpindahan portal instan, Scouts melawan Objectives, serta hitung mundur respawn tiga detik setelah setiap kematian.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Game arena orang pertama berirama multipemain: perpindahan portal instan, Scouts melawan Objectives, serta hitung mundur respawn tiga detik setelah setiap kematian.

Coba Websites Agent
Buat game tembak-menembak arena orang pertama kecil bernama Portal FPS. Render arena low-poly di Three.js tempat pemain bergerak dengan WASD, berlari cepat dengan Shift, melompat dengan Space, dan merunduk dengan C, membidik dengan mouse serta menembak dengan tombol kiri mouse ke apa pun yang bergerak. Portal berpasangan ditempatkan di seluruh peta, dan memasuki salah satunya akan langsung memindahkan pemain melintasi arena ke pasangannya. Pertandingan mempertemukan dua tim, Scouts melawan Objectives, dengan bot mengisi daftar pemain di kedua sisi, sementara papan skor kill dan death serta bilah progres objective tetap terlihat di layar. Setelah tumbang dalam baku tembak, pemain menunggu hitung mundur respawn tiga detik yang terlihat sebelum kembali bertempur. Saat pertandingan berakhir, layar kemenangan menentukan hasil dan menampilkan pihak yang menang, lalu ronde baru dapat dimulai enam detik kemudian. Halaman statis satu file.
Tambahkan senjata kedua

Menambahkan slot senjata kedua: tombol 1 dan 2 digunakan untuk beralih antara rifle dan submachine gun, sehingga baku tembak memiliki pertukaran antara laju tembak dan damage; bidikan mouse dan tembakan klik kiri tetap sama.

Coba Websites Agent
Buat game tembak-menembak arena orang pertama kecil bernama Portal FPS. Render arena low-poly di Three.js tempat pemain bergerak dengan WASD, berlari cepat dengan Shift, melompat dengan Space, dan merunduk dengan C, membidik dengan mouse dan menembak dengan tombol kiri mouse ke apa pun yang bergerak. Portal berpasangan ditempatkan di seluruh peta, dan memasuki salah satunya akan langsung memindahkan pemain melintasi arena ke pasangannya. Pertandingan mempertemukan dua tim, Scouts melawan Objectives, dengan bot mengisi daftar pemain di kedua sisi, sementara papan skor kill dan death serta bilah progres objective tetap terlihat di layar. Setelah tumbang dalam baku tembak, pemain menunggu hitung mundur respawn tiga detik yang terlihat sebelum kembali bertempur. Saat pertandingan berakhir, layar kemenangan menentukan hasil dan menampilkan pihak yang menang, lalu ronde baru dapat dimulai enam detik kemudian. Halaman statis satu file.
Tambahkan rotasi peta

Selain portal berpasangan, rotasi peta platform bertingkat memberi arena lebih banyak dimensi vertikal dan membuka peluang tembakan silang yang memanfaatkan perbedaan ketinggian.

Coba Websites Agent
Buat game tembak-menembak arena orang pertama kecil bernama Portal FPS. Render arena low-poly di Three.js tempat pemain bergerak dengan WASD, berlari cepat dengan Shift, melompat dengan Space, dan merunduk dengan C, membidik dengan mouse serta menembak dengan tombol kiri mouse ke apa pun yang bergerak. Portal berpasangan ditempatkan di seluruh peta, dan memasuki salah satunya akan langsung memindahkan pemain melintasi arena ke pasangannya. Pertandingan mempertemukan dua tim, Scouts melawan Objectives, dengan bot mengisi daftar pemain di kedua sisi, sementara papan skor kill dan death serta bilah progres objective tetap terlihat di layar. Setelah tumbang dalam baku tembak, pemain menunggu hitung mundur respawn tiga detik yang terlihat sebelum kembali bertempur. Saat pertandingan berakhir, layar kemenangan menentukan hasil dan menampilkan pihak yang menang, lalu ronde baru dapat dimulai enam detik kemudian. Halaman statis satu file.
Tambahkan mode spectate

Hitung mundur respawn tiga detik kini dapat dihabiskan dalam tampilan spectate rekan setim, sehingga pemain tetap dapat mengikuti jalannya pertarungan saat menunggu respawn.

Coba Websites Agent
Buat game tembak-menembak arena orang pertama kecil bernama Portal FPS. Render arena low-poly di Three.js tempat pemain bergerak dengan WASD, berlari cepat dengan Shift, melompat dengan Space, dan merunduk dengan C, membidik dengan mouse serta menembak dengan tombol kiri mouse ke apa pun yang bergerak. Portal berpasangan ditempatkan di seluruh peta, dan memasuki salah satunya akan langsung memindahkan pemain melintasi arena ke pasangannya. Pertandingan mempertemukan dua tim, Scouts melawan Objectives, dengan bot mengisi daftar pemain di kedua sisi, sementara papan skor kill dan death serta bilah progres objective tetap terlihat di layar. Setelah tumbang dalam baku tembak, pemain menunggu hitung mundur respawn tiga detik yang terlihat sebelum kembali bertempur. Saat pertandingan berakhir, layar kemenangan menentukan hasil dan menampilkan pihak yang menang, lalu ronde baru dapat dimulai enam detik kemudian. Halaman statis satu file.