Velvet Circuit
Mainkan peran kurir yang memburu pola hilang di kota kanal yang diguyur hujan: ambil tugas, pindai petunjuk, dan berbicara dengan warga. Salin prompt ini dan buat game-nya dengan Kimi.
Loading preview...
6453 views
Mulai dengan prompt ini
Buat game eksplorasi naratif tentang seorang kurir di kota kanal yang diguyur hujan
Ganti ke Kota Oasis Gurun
Tinggalkan kanal-kanal hujan dan beralih ke oasis di tepi gurun.
Coba Kimi BuildCatatan produksi naratif — Berlatar di kota kanal yang diguyur hujan dan dihiasi kanopi tekstil, pemain berperan sebagai kurir yang mencari pola hilang. Jadikan Velvet Circuit game distrik yang dapat dijelajahi dengan tugas, percakapan dengan warga, pemindaian petunjuk, peta, jurnal, reputasi, dan inventaris; senjata energi jarak pendek digunakan untuk menghadapi bahaya bila diperlukan. Jadikan tugas pembuka untuk menemui Neri di kedai mi sebagai pengait cerita. Dukung WASD, kontrol kamera dengan mouse, berlari cepat, interaksi, pemindaian, dan menembak. Bangun identitas dari cahaya tenunan dan batu basah, dengan nama karakter, distrik, serta objek yang diganti dan karya seni yang sepenuhnya orisinal. Ubah latar dari kota kanal yang diguyur hujan menjadi kota oasis di tepi gurun, dengan jalan-jalan berupa lorong lonceng angin dan arkade berwarna oker, serta efek cuaca berupa pasir berjatuhan dan fatamorgana panas. Kurir menjadi pengembara yang mengantarkan pola antarkafilah, sementara tugas dan dialog warga berpusat pada perdagangan gurun. Pertahankan fitur peta, jurnal, reputasi, dan inventaris tanpa perubahan, lalu ganti nama semua tempat dan karakter.
Tambahkan Misi Membuntuti Diam-diam
Tugas baru yang mengharuskan Anda membuntuti target tanpa terlihat.
Coba Kimi BuildCatatan produksi naratif — Berlatar di kota kanal yang diguyur hujan dan dihiasi kanopi tekstil, pemain berperan sebagai kurir yang mencari pola hilang. Jadikan Velvet Circuit game distrik yang dapat dijelajahi dengan tugas, percakapan dengan warga, pemindaian petunjuk, peta, jurnal, reputasi, dan inventaris; senjata energi jarak pendek digunakan untuk menghadapi bahaya bila diperlukan. Jadikan tugas pembuka untuk menemui Neri di kedai mi sebagai pengait cerita. Dukung WASD, kontrol kamera dengan mouse, berlari cepat, interaksi, pemindaian, dan menembak. Bangun identitas dari cahaya tenunan dan batu basah, dengan nama karakter, distrik, serta objek yang diganti dan karya seni yang sepenuhnya orisinal. Tambahkan misi membuntuti secara diam-diam ke sistem tugas: pemain harus mengikuti warga target melewati kerumunan sambil menjaga jarak; memasuki garis pandang target akan mengisi meter kecurigaan, dan meter penuh menggagalkan tugas. Tempatkan kanopi dan peti sebagai tempat bersembunyi di sepanjang rute, lalu berikan petunjuk pola langka sebagai hadiah penyelesaian.
Catatan produksi naratif — Berlatar di kota kanal yang diguyur hujan dan dihiasi kanopi tekstil, pemain berperan sebagai kurir yang mencari pola hilang. Jadikan Velvet Circuit game distrik yang dapat dijelajahi dengan tugas, percakapan dengan warga, pemindaian petunjuk, peta, jurnal, reputasi, dan inventaris; senjata energi jarak pendek digunakan untuk menghadapi bahaya bila diperlukan. Jadikan tugas pembuka untuk menemui Neri di kedai mi sebagai pengait cerita. Dukung WASD, kontrol kamera dengan mouse, berlari cepat, interaksi, pemindaian, dan menembak. Bangun identitas dari cahaya tenunan dan batu basah, dengan nama karakter, distrik, serta objek yang diganti dan karya seni yang sepenuhnya orisinal. Tulis ulang semua dialog warga, entri jurnal, teks tugas, dan teks antarmuka dalam bahasa Inggris yang alami dan lancar, sambil mempertahankan suasana menegangkan kota hujan serta kepribadian setiap karakter. Gunakan huruf miring untuk petunjuk utama dalam tugas pembuka di kedai mi agar pemain nonpenutur asli dapat mengenali hal yang penting.



