Gondola Venesia
Balapkan gondola sejauh 600 meter di kanal saat fajar dengan pickup, atau antar lima penumpang tanpa menabrak dinding. Salin prompt ini dan buat dengan Kimi.
Loading preview...
1103 views
Mulai dengan prompt ini
Buat game web balap gondola 3D di kanal-kanal Venesia saat fajar.
Buat game gondola 3D di kanal-kanal Venesia saat fajar, dengan jembatan, dermaga, bangunan tepi air, cahaya pagi, dan pantulan air. Sediakan dua mode. Dalam regatta, balap melawan tiga pendayung lokal di lintasan titik-ke-titik sepanjang sekitar 600 meter; jadilah yang pertama mencapai ZATTERE ALBA untuk menang, dengan pickup di dalam peti lentera di sepanjang kanal. Dalam rute pagi, antar lima penumpang antardermaga; dekati perlahan sambil menghadap ke depan untuk menaikkan atau menurunkan mereka. Menabrak dinding, tiang jembatan, atau perahu lain membuat penumpang pergi, dan kehilangan tiga penumpang mengakhiri rute. Gunakan W untuk mendayung maju, S untuk mundur atau mengerem, A/D untuk berbelok, gerakan mouse untuk akselerasi dan kemudi, Space untuk menjauh dari dinding, E untuk pickup regatta, dan Esc untuk menjeda. Sediakan menu pemilihan acara, daftar peserta awal, mulai, kontrol, dan pengaturan, serta posisi balapan, progres atau tujuan penumpang, hasil, dan putar ulang. Pindahkan latar dari kanal-kanal Venesia ke kota air Jiangnan: gondola menjadi perahu berkanopi hitam yang didayung, tepian kanal dipenuhi dinding bercat putih, atap genting gelap, jembatan lengkung batu, dan beranda tepi air, sementara cahaya fajar berubah menjadi matahari terbit keemasan yang hangat dalam kabut tipis. Pindahkan garis finis balapan dan peti pickup ke gerbang lengkung dermaga dan perahu lentera; pertahankan kedua mode, kontrol, dan aturan tabrakan persis seperti semula.
Buat game gondola 3D di kanal-kanal Venesia saat fajar, dengan jembatan, dermaga, bangunan tepi air, cahaya pagi, dan pantulan air. Sediakan dua mode. Dalam regatta, balap melawan tiga pendayung lokal di lintasan titik-ke-titik sepanjang sekitar 600 meter; jadilah yang pertama mencapai ZATTERE ALBA untuk menang, dengan pickup di dalam peti lentera di sepanjang kanal. Dalam rute pagi, antar lima penumpang antardermaga; dekati perlahan sambil menghadap ke depan untuk menaikkan atau menurunkan mereka. Menabrak dinding, tiang jembatan, atau perahu lain membuat penumpang pergi, dan kehilangan tiga penumpang mengakhiri rute. Gunakan W untuk mendayung maju, S untuk mundur atau mengerem, A/D untuk berbelok, gerakan mouse untuk akselerasi dan kemudi, Space untuk menjauh dari dinding, E untuk pickup regatta, dan Esc untuk menjeda. Sediakan menu pemilihan acara, daftar peserta awal, mulai, kontrol, dan pengaturan, serta posisi balapan, progres atau tujuan penumpang, hasil, dan putar ulang. Tambahkan penilaian drift dan sistem musim ke mode regatta: menahan A/D saat berbelok memicu drift yang menghasilkan poin berdasarkan durasi dan seberapa dekat lintasannya dengan tikungan, lalu mengisi nitro untuk dorongan kecepatan singkat; empat lintasan merepresentasikan tema musim semi, panas, gugur, dan dingin dengan kondisi air yang sesuai. Halaman hasil menampilkan skor drift dan poin musim; aturan mode feri tetap tidak berubah.
Buat game gondola 3D di kanal-kanal Venesia saat fajar, dengan jembatan, dermaga, bangunan tepi air, cahaya pagi, dan pantulan air. Sediakan dua mode. Dalam regatta, balap melawan tiga pendayung lokal di lintasan titik-ke-titik sepanjang sekitar 600 meter; jadilah yang pertama mencapai ZATTERE ALBA untuk menang, dengan pickup di dalam peti lentera di sepanjang kanal. Dalam rute pagi, antar lima penumpang antardermaga; dekati perlahan sambil menghadap ke depan untuk menaikkan atau menurunkan mereka. Menabrak dinding, tiang jembatan, atau perahu lain membuat penumpang pergi, dan kehilangan tiga penumpang mengakhiri rute. Gunakan W untuk mendayung maju, S untuk mundur atau mengerem, A/D untuk berbelok, gerakan mouse untuk akselerasi dan kemudi, Space untuk menjauh dari dinding, E untuk pickup regatta, dan Esc untuk menjeda. Sediakan menu pemilihan acara, daftar peserta awal, mulai, kontrol, dan pengaturan, serta posisi balapan, progres atau tujuan penumpang, hasil, dan putar ulang. Tambahkan rute pemula untuk pemain yang baru pertama kali bermain: perairan lebih lebar, tikungan lebih landai, dan tanpa perahu lain, dengan lima titik pemeriksaan di sepanjang tepian kanal yang masing-masing menampilkan petunjuk kontrol satu baris, untuk berlatih mendayung maju, berbelok, mengerem, merapat, dan menggunakan pickup secara berurutan. Menyelesaikan seluruh rute membuka regatta sebenarnya, dan hasilnya tidak masuk ke papan peringkat.



