Forest Cabin
가을 호숫가 캠프를 말을 타고 달리고, 통나무 오두막을 탐험하며, 낮과 밤, 비를 전환하고 빛나는 퀘스트 표식을 따라가 보세요. 프롬프트를 복사해 나만의 작품을 만들어 보세요.
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호숫가 오두막이 있는, 말을 타고 이동할 수 있는 3D 숲 오픈 월드를 만들어 보세요.
"Forest Cabin"이라는 인터랙티브 3D 숲 탐험 웹페이지를 만드세요. 배경은 가을의 호숫가 캠프입니다. 황금빛과 주황빛 갈색의 단풍, 빽빽한 풀, 굴곡진 흙길, 흩어진 바위와 함께 굴뚝이 있는 통나무 오두막 및 목조 감시탑을 배치하세요. 따뜻한 석양빛, 나무 그림자, 취사 연기, 모닥불을 활용해 고요한 야생의 분위기를 연출하고, 사실적인 재질과 공간감을 갖춘 게임 수준의 비주얼을 구현하세요. 플레이어는 숲길에서 말을 타고 탐험을 시작하며, 카메라는 캐릭터를 따라갑니다. W/S로 승마 속도를 조절하고 A/D로 방향을 전환하며, 마우스 드래그와 스크롤 휠로 시점을 조절하고 L로 시점을 고정합니다. R을 누르면 승마와 도보 이동을 전환합니다. 도보 상태에서는 WASD 이동과 Shift 질주를 지원하고, 환경을 관찰할 수 있는 자유 카메라를 제공하세요. 플레이어가 상호작용 가능한 물체에 가까이 가면 안내를 표시하고, E를 눌러 상호작용을 실행합니다. 간단한 시작 퀘스트를 구성하세요. 빛나는 표식을 따라 주 오두막으로 가서 플레이어에게 남겨진 쪽지를 읽게 하고, 화면 왼쪽 상단에 퀘스트 안내를 표시하세요. 배경을 가을 호숫가에서 눈 덮인 겨울 산으로 바꾸세요. 눈으로 덮인 땅과 지붕, 앙상한 나무, 얼어붙은 호수, 더 짙은 굴뚝 연기, 내리는 눈 입자와 눈 위의 발자국을 추가하고, 낮밤 순환과 퀘스트 흐름은 유지하면서 색감은 차가운 청백색으로 전환하세요. 화면 하단에는 깔끔한 조작 안내와 환경 제어 바를 배치하세요. 시간 슬라이더로 낮, 해 질 녘, 밤을 전환할 수 있어야 하며, 자동 낮밤 순환도 활성화할 수 있어야 합니다. 밤에는 오두막 창문을 따뜻한 빛으로 밝히고 숲속에 반딧불이를 표시하세요. 비와 호수 수면 반사를 켜고 끌 수 있게 하여 하늘, 조명, 수면이 환경 변화에 반응하도록 하세요. 시작 화면에는 입장 버튼이 있는 빈티지 양피지 스타일의 제목 패널을 사용하고, 로딩 중에는 진행 상태를 표시하세요. 모든 이동, 카메라, 환경 전환 및 퀘스트 상호작용은 실제로 작동해야 합니다.
"Forest Cabin"이라는 인터랙티브 3D 숲 탐험 웹페이지를 만드세요. 배경은 가을의 호숫가 캠프입니다. 황금빛과 주황빛 갈색의 단풍, 빽빽한 풀, 굴곡진 흙길, 흩어진 바위와 함께 굴뚝이 있는 통나무 오두막 및 목조 감시탑을 배치하세요. 따뜻한 석양빛, 나무 그림자, 취사 연기, 모닥불을 활용해 고요한 야생의 분위기를 연출하고, 사실적인 재질과 공간감을 갖춘 게임 수준의 비주얼을 구현하세요. 플레이어는 숲길에서 말을 타고 탐험을 시작하며, 카메라는 캐릭터를 따라갑니다. W/S로 승마 속도를 조절하고 A/D로 방향을 전환하며, 마우스 드래그와 스크롤 휠로 시점을 조절하고 L로 시점을 고정합니다. R을 누르면 승마와 도보 이동을 전환합니다. 도보 상태에서는 WASD 이동과 Shift 질주를 지원하고, 환경을 관찰할 수 있는 자유 카메라를 제공하세요. 플레이어가 상호작용 가능한 물체에 가까이 가면 안내를 표시하고, E를 눌러 상호작용을 실행합니다. 간단한 시작 퀘스트를 구성하세요. 빛나는 표식을 따라 주 오두막으로 가서 플레이어에게 남겨진 쪽지를 읽게 하고, 화면 왼쪽 상단에 퀘스트 안내를 표시하세요. 호숫가에 낚시터를 추가하세요. 근처에서 E를 누르면 낚싯줄을 던지고, 찌가 가라앉을 때 E를 다시 누르면 물고기를 낚아 올리며, 잡은 물고기는 인벤토리에 보관합니다. 모닥불에는 요리 상호작용을 추가하여 구운 생선을 먹으면 스태미나 바가 회복되도록 하세요. 화면 하단에는 깔끔한 조작 안내와 환경 제어 바를 배치하세요. 시간 슬라이더로 낮, 해 질 녘, 밤을 전환할 수 있어야 하며, 자동 낮밤 순환도 활성화할 수 있어야 합니다. 밤에는 오두막 창문을 따뜻한 빛으로 밝히고 숲속에 반딧불이를 표시하세요. 비와 호수 수면 반사를 켜고 끌 수 있게 하여 하늘, 조명, 수면이 환경 변화에 반응하도록 하세요. 시작 화면에는 입장 버튼이 있는 빈티지 양피지 스타일의 제목 패널을 사용하고, 로딩 중에는 진행 상태를 표시하세요. 모든 이동, 카메라, 환경 전환 및 퀘스트 상호작용은 실제로 작동해야 합니다.
"Forest Cabin"이라는 인터랙티브 3D 숲 탐험 웹페이지를 만드세요. 배경은 가을의 호숫가 캠프입니다. 황금빛과 주황빛 갈색의 단풍, 빽빽한 풀, 굴곡진 흙길, 흩어진 바위와 함께 굴뚝이 있는 통나무 오두막 및 목조 감시탑을 배치하세요. 따뜻한 석양빛, 나무 그림자, 취사 연기, 모닥불을 활용해 고요한 야생의 분위기를 연출하고, 사실적인 재질과 공간감을 갖춘 게임 수준의 비주얼을 구현하세요. 플레이어는 숲길에서 말을 타고 탐험을 시작하며, 카메라는 캐릭터를 따라갑니다. W/S로 승마 속도를 조절하고 A/D로 방향을 전환하며, 마우스 드래그와 스크롤 휠로 시점을 조절하고 L로 시점을 고정합니다. R을 누르면 승마와 도보 이동을 전환합니다. 도보 상태에서는 WASD 이동과 Shift 질주를 지원하고, 환경을 관찰할 수 있는 자유 카메라를 제공하세요. 플레이어가 상호작용 가능한 물체에 가까이 가면 안내를 표시하고, E를 눌러 상호작용을 실행합니다. 간단한 시작 퀘스트를 구성하세요. 빛나는 표식을 따라 주 오두막으로 가서 플레이어에게 남겨진 쪽지를 읽게 하고, 화면 왼쪽 상단에 퀘스트 안내를 표시하세요. 모든 UI 텍스트, 퀘스트 안내, 조작 힌트 및 쪽지 내용을 영어로 전환하고, 제목을 'Forest Cabin'으로 변경하되 모든 게임플레이와 풍경은 그대로 유지하세요. 화면 하단에는 깔끔한 조작 안내와 환경 제어 바를 배치하세요. 시간 슬라이더로 낮, 해 질 녘, 밤을 전환할 수 있어야 하며, 자동 낮밤 순환도 활성화할 수 있어야 합니다. 밤에는 오두막 창문을 따뜻한 빛으로 밝히고 숲속에 반딧불이를 표시하세요. 비와 호수 수면 반사를 켜고 끌 수 있게 하여 하늘, 조명, 수면이 환경 변화에 반응하도록 하세요. 시작 화면에는 입장 버튼이 있는 빈티지 양피지 스타일의 제목 패널을 사용하고, 로딩 중에는 진행 상태를 표시하세요. 모든 이동, 카메라, 환경 전환 및 퀘스트 상호작용은 실제로 작동해야 합니다.
