아스터브리지 이야기

눈 덮인 다리로 향하는 길을 걸으며 별 렌즈 세 개를 찾고 등불빛을 따라 집으로 돌아가세요. 프롬프트를 복사해 Kimi로 이 잔잔한 어드벤처를 만들어 보세요.

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눈 덮인 다리로 향하는 길을 따라가는 잔잔한 내러티브 어드벤처를 만들어 보세요

가을 계곡으로 바꾸기

설원을 붉은 단풍과 나무 다리로 바꿔 보세요.

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아스터브리지 이야기라는 잔잔한 설원 내러티브 어드벤처를 만드세요. 플레이어는 프로스트폴드 분지의 다리로 향하는 길을 걸으며 별 렌즈 세 개를 찾고 등불을 따라 집으로 돌아갑니다. 첫 번째 과제는 다리 관리인 이리와 대화하는 것입니다. 탐험은 WASD 키나 클릭으로 진행할 수 있습니다. 장검, 막기, 회복은 길에서 필요할 때만 등장시키고, 일지와 경험치로 여정을 기록하세요. 얇게 쌓인 눈, 차가운 안개, 따스한 등불을 독창적인 시각 언어로 활용하고, 기존 세계를 차용하지 말고 새로운 지형지물, 이름, 대화를 만드세요. 이야기의 무대를 서리 분지에서 늦가을 붉은 단풍 계곡으로 옮기세요. 얇게 쌓인 눈과 차가운 안개는 낙엽과 아침 안개로, 따스한 등불은 나무 다리 위의 주황색 종이등으로 바꾸세요. 별 렌즈 세 개는 황금 단풍잎 표본 세 개로, 다리 관리인은 단풍잎 수집가로 변경하세요. 탐험, 대화, 일지, 가벼운 전투는 그대로 유지하되 장소와 캐릭터의 이름은 새롭게 만드세요. 
채집과 요리 추가하기

서리열매를 따고 캠프에서 수프를 끓이세요.

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아스터브리지 이야기라는 잔잔한 설원 내러티브 어드벤처를 만드세요. 플레이어는 프로스트폴드 분지의 다리로 향하는 길을 걸으며 별 렌즈 세 개를 찾고 등불을 따라 집으로 돌아갑니다. 첫 번째 과제는 다리 관리인 이리와 대화하는 것입니다. 탐험은 WASD 키나 클릭으로 진행할 수 있습니다. 장검, 막기, 회복은 길에서 필요할 때만 등장시키고, 일지와 경험치로 여정을 기록하세요. 얇게 쌓인 눈, 차가운 안개, 따스한 등불을 독창적인 시각 언어로 활용하고, 기존 세계를 차용하지 말고 새로운 지형지물, 이름, 대화를 만드세요. 여정에 채집과 요리를 추가하세요. 눈 덮인 길가에는 세 종류의 서리열매와 허브가 자라며, 플레이어는 캠프의 솥에서 이를 따뜻한 수프로 요리해 스태미나를 회복하고 짧은 시간 동안 추위 저항 효과를 얻을 수 있습니다. 해금한 수프 조합을 기록하는 레시피 페이지를 일지에 추가하세요. 
잠자리 이야기로 만들기

전투 없이 더 느긋하게, 잠들기 전 조용히 즐길 수 있도록.

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아스터브리지 이야기라는 잔잔한 설원 내러티브 어드벤처를 만드세요. 플레이어는 프로스트폴드 분지의 다리로 향하는 길을 걸으며 별 렌즈 세 개를 찾고 등불을 따라 집으로 돌아갑니다. 첫 번째 과제는 다리 관리인 이리와 대화하는 것입니다. 탐험은 WASD 키나 클릭으로 진행할 수 있습니다. 장검, 막기, 회복은 길에서 필요할 때만 등장시키고, 일지와 경험치로 여정을 기록하세요. 얇게 쌓인 눈, 차가운 안개, 따스한 등불을 독창적인 시각 언어로 활용하고, 기존 세계를 차용하지 말고 새로운 지형지물, 이름, 대화를 만드세요. 게임을 잠자리 이야기 모드로 바꾸세요. 모든 전투를 제거해 장검과 막기가 전혀 나타나지 않게 하고, 장애물은 대화나 작은 퍼즐로 해결하는 장면으로 바꾸세요. 대화 텍스트를 키우고 문장마다 읽을 수 있는 속도로 진행하며, 따스한 등불은 더 밝게 하고 음악과 소리는 부드럽게 조정해 잠들기 전 10분간 조용히 즐길 수 있게 하세요.