Field Lab · GPU 시뮬레이션
한 페이지에서 살펴보는 세 가지 GPU 필드 시뮬레이션 — curl로 이류되는 염료, 반응-확산, 그리고 직접 건드려 볼 수 있는 파동 방정식.
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한 페이지에서 실행되는 세 가지 GPU 장 시뮬레이션 — 컬 이류 염료, 반응-확산, 직접 건드려 볼 수 있는 파동 방정식.
Websites Agent 사용해 보기세 가지 실험이 모두 GPU에서 실행되는 장 시뮬레이션 실험실을 구축하세요. 첫 번째는 컬 이류입니다. 염료가 발산 없는 컬 노이즈 장을 따라 이류되므로, 흩어질 뿐 어디선가 새로 모여들지는 않습니다. 두 번째는 반응-확산입니다. v가 u를 먹이로 삼으며 두 화학물질이 상호작용하고, 공급률 F와 제거율 k 슬라이더를 움직이는 즉시 점무늬에서 줄무늬, 산호 같은 소용돌이까지 패턴이 바뀝니다. 세 번째는 파동 방정식입니다. 캔버스 어디든 클릭해 파동원을 놓고 반사, 중첩, 간섭을 관찰하세요. 감쇠를 0으로 설정하면 파동은 멈추지 않고, 값을 높이면 물결은 저절로 사라집니다. 프레임당 서브스텝, 파동 속도, 색상 밴드는 모두 조절할 수 있으며, 선택 사항인 등고선을 표시하면 장이 마치 측정된 것처럼 보입니다. WebGL2를 사용할 수 없을 때는 이 시뮬레이션에 대체 기능이 없다고 페이지에서 명확히 알립니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.
세 가지 조정 프리셋
수동 슬라이더에 더해, 미리 준비된 세 가지 파라미터 프리셋도 포함되어 있어 클릭 한 번으로 실험실 전체를 이미 조정된 세 가지 모습으로 전환할 수 있습니다.
Websites Agent 사용해 보기세 가지 실험이 모두 GPU에서 실행되는 장 시뮬레이션 실험실을 구축하세요. 첫 번째는 컬 이류입니다. 염료가 발산 없는 컬 노이즈 장을 따라 이류되므로, 흩어질 뿐 어디선가 새로 모여들지는 않습니다. 두 번째는 반응-확산입니다. v가 u를 먹이로 삼으며 두 화학물질이 상호작용하고, 공급률 F와 제거율 k 슬라이더를 움직이는 즉시 점무늬에서 줄무늬, 산호 같은 소용돌이까지 패턴이 바뀝니다. 세 번째는 파동 방정식입니다. 캔버스 어디든 클릭해 파동원을 놓고 반사, 중첩, 간섭을 관찰하세요. 감쇠를 0으로 설정하면 파동은 멈추지 않고, 값을 높이면 물결은 저절로 사라집니다. 프레임당 서브스텝, 파동 속도, 색상 밴드는 모두 조절할 수 있습니다, 선택 사항인 등고선을 표시하면 장이 마치 측정된 것처럼 보입니다. WebGL2를 사용할 수 없을 때는 이 시뮬레이션에 대체 기능이 없다고 페이지에서 명확히 알립니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.
세 가지 실험이 모두 GPU에서 실행되는 장 시뮬레이션 실험실을 구축하세요. 첫 번째는 컬 이류입니다. 염료가 발산 없는 컬 노이즈 장을 따라 이류되므로, 흩어질 뿐 어디선가 새로 모여들지는 않습니다. 두 번째는 반응-확산입니다. v가 u를 먹이로 삼으며 두 화학물질이 상호작용하고, 공급률 F와 제거율 k 슬라이더를 움직이는 즉시 점무늬에서 줄무늬, 산호 같은 소용돌이까지 패턴이 바뀝니다. 세 번째는 파동 방정식입니다. 캔버스 어디든 클릭해 파동원을 놓고 반사, 중첩, 간섭을 관찰하세요. 감쇠를 0으로 설정하면 파동은 멈추지 않고, 값을 높이면 물결은 저절로 사라집니다. 프레임당 서브스텝, 파동 속도, 색상 밴드는 모두 조절할 수 있으며, 선택 사항인 등고선을 표시하면 장이 마치 측정된 것처럼 보입니다. WebGL2를 사용할 수 없을 때는 이 시뮬레이션에 대체 기능이 없다고 페이지에서 명확히 알립니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.
오실로스코프 녹색 염료
컬 노이즈 장을 따라 이류되는 염료는 오실로스코프 녹색 색상 밴드로 전환할 수 있어, 흐름이 빛나는 형광체 스타일 궤적으로 바뀝니다.
Websites Agent 사용해 보기세 가지 실험이 모두 GPU에서 실행되는 장 시뮬레이션 실험실을 구축하세요. 첫 번째는 컬 이류입니다. 염료가 발산 없는 컬 노이즈 장을 따라 이류됩니다, 따라서 염료는 흩어질 뿐 어디선가 새로 모여들지는 않습니다. 두 번째는 반응-확산입니다. v가 u를 먹이로 삼으며 두 화학물질이 상호작용하고, 공급률 F와 제거율 k 슬라이더를 움직이는 즉시 점무늬에서 줄무늬, 산호 같은 소용돌이까지 패턴이 바뀝니다. 세 번째는 파동 방정식입니다. 캔버스 어디든 클릭해 파동원을 놓고 반사, 중첩, 간섭을 관찰하세요. 감쇠를 0으로 설정하면 파동은 멈추지 않고, 값을 높이면 물결은 저절로 사라집니다. 프레임당 서브스텝, 파동 속도, 색상 밴드는 모두 조절할 수 있으며, 선택 사항인 등고선을 표시하면 장이 마치 측정된 것처럼 보입니다. WebGL2를 사용할 수 없을 때는 이 시뮬레이션에 대체 기능이 없다고 페이지에서 명확히 알립니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.



