필드 랩 · GPU 시뮬레이션

컬 노이즈 염료 교반, F 및 k 슬라이더로 실시간 조정하는 반응-확산, 클릭하면 소스가 추가되는 파동 캔버스 — 감쇠가 전혀 없어 멈추지 않습니다.

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한 페이지에서 즐기는 세 가지 GPU 필드 시뮬레이션 — 컬 이류 염료, 반응-확산, 그리고 직접 건드려 볼 수 있는 파동 방정식.

세 가지 조정 프리셋

수동 슬라이더에 더해 미리 준비된 세 가지 파라미터 프리셋이 포함되어 있어, 클릭 한 번으로 실험실 전체를 이미 조정된 세 가지 모습 사이에서 전환할 수 있습니다.

Kimi Build 사용해 보기
세 가지 실험이 모두 GPU에서 실행되는 필드 시뮬레이션 실험실을 만드세요. 첫 번째는 컬 이류입니다. 염료가 발산이 없는 컬 노이즈 필드를 따라 이류되므로 계속 흩어질 뿐, 저절로 모이지는 않습니다. 두 번째는 반응-확산입니다. v가 u를 소모하면서 두 화학 물질이 상호작용하며, 공급률 F와 제거율 k 슬라이더를 움직이는 즉시 점무늬부터 줄무늬, 산호 같은 소용돌이까지 패턴이 바뀝니다. 세 번째는 파동 방정식입니다. 캔버스의 아무 곳이나 클릭해 파동원을 놓고 반사, 중첩, 간섭을 관찰하세요. 감쇠를 0으로 설정하면 파동은 멈추지 않고, 높이면 물결은 저절로 사라집니다. 프레임당 서브스텝, 파동 속도, 색상 밴드는 모두 조절할 수 있습니다, 선택 사항인 등고선은 필드가 마치 측정된 것처럼 보이게 합니다. WebGL2를 사용할 수 없는 경우, 페이지는 이 시뮬레이션에 대체 방식이 없음을 솔직하게 알립니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.
필드 강도 표시 추가

등고선에 실시간 필드 강도 표시가 더해져, 값을 직접 읽을 수 있는 측정 장비처럼 시뮬레이션이 더욱 느껴집니다.

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세 가지 실험이 모두 GPU에서 실행되는 필드 시뮬레이션 실험실을 만드세요. 첫 번째는 컬 이류입니다. 염료가 발산이 없는 컬 노이즈 필드를 따라 이류되므로 계속 흩어질 뿐, 저절로 모이지는 않습니다. 두 번째는 반응-확산입니다. v가 u를 소모하면서 두 화학 물질이 상호작용하며, 공급률 F와 제거율 k 슬라이더를 움직이는 즉시 점무늬부터 줄무늬, 산호 같은 소용돌이까지 패턴이 바뀝니다. 세 번째는 파동 방정식입니다. 캔버스의 아무 곳이나 클릭해 파동원을 놓고 반사, 중첩, 간섭을 관찰하세요. 감쇠를 0으로 설정하면 파동은 멈추지 않고, 높이면 물결은 저절로 사라집니다. 프레임당 서브스텝, 파동 속도, 색상 밴드는 모두 조절할 수 있으며, 선택 사항인 등고선은 필드가 마치 측정된 것처럼 보이게 합니다. WebGL2를 사용할 수 없는 경우, 페이지는 이 시뮬레이션에 대체 방식이 없음을 솔직하게 알립니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.
오실로스코프 녹색 염료

컬 노이즈 필드를 따라 이류되는 염료는 오실로스코프 녹색 색상 밴드로 전환할 수 있어, 흐름이 빛나는 형광체 스타일의 궤적으로 바뀝니다.

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세 가지 실험이 모두 GPU에서 실행되는 필드 시뮬레이션 실험실을 만드세요. 첫 번째는 컬 이류입니다. 염료가 발산이 없는 컬 노이즈 필드를 따라 이류됩니다, 그러므로 계속 흩어질 뿐, 저절로 모이지는 않습니다. 두 번째는 반응-확산입니다. v가 u를 소모하면서 두 화학 물질이 상호작용하며, 공급률 F와 제거율 k 슬라이더를 움직이는 즉시 점무늬부터 줄무늬, 산호 같은 소용돌이까지 패턴이 바뀝니다. 세 번째는 파동 방정식입니다. 캔버스의 아무 곳이나 클릭해 파동원을 놓고 반사, 중첩, 간섭을 관찰하세요. 감쇠를 0으로 설정하면 파동은 멈추지 않고, 높이면 물결은 저절로 사라집니다. 프레임당 서브스텝, 파동 속도, 색상 밴드는 모두 조절할 수 있으며, 선택 사항인 등고선은 필드가 마치 측정된 것처럼 보이게 합니다. WebGL2를 사용할 수 없는 경우, 페이지는 이 시뮬레이션에 대체 방식이 없음을 솔직하게 알립니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.