Kimi 세계 일주

달의 호버 레이싱, 베니스의 곤돌라 레이싱, 네온 도시의 비행 추격전까지 완성된 브라우저 미니게임 3종을 하나로 즐기세요. 프롬프트를 복사해 나만의 게임을 만들어 보세요.

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완성된 미니게임 3종으로 구성된 달 허브 컬렉션을 만드세요.

카리브해 항구 교체

베니스 운하 레이스를 카리브해 레가타로 바꿉니다.

Kimi Build 사용해 보기
KIMI 세계 일주라는 이름의 완성도 높은 1인용 브라우저 게임 컬렉션을 만드세요. 플레이어는 달 로비에서 세 가지 테마 게임에 입장해 NPC Kimi 세 명과 함께 여행하고, 경주하고, 전투합니다. 각 게임은 단순한 시각 데모가 아니라 완전한 게임플레이 루프를 갖춰야 합니다.

캐릭터와 달 로비
Kimi는 흰색 세로형 캡슐 눈 두 개를 가진 작은 공 형태의 캐릭터입니다. 플레이어와 NPC 세 명은 서로 다른 색상과 이름을 사용하되, 통일된 미니멀 캐릭터 스타일을 유지합니다.
달 로비에는 완만한 지형, 탐험 가능한 기지 시설, 검은 하늘, 그리고 멀리 떠 있는 지구가 있습니다. 플레이어는 자유롭게 돌아다닐 수 있고, NPC는 기지 내부를 이동합니다. 게임 선택 포털을 통해 아래의 세 게임에 입장하며, 플레이어와 NPC의 이름 및 색상을 유지합니다. 게임이 끝나면 플레이어는 달 로비로 돌아올 수 있습니다.

게임 1: 문 레이스
플레이어가 약 8.8km 길이의 원형 크레이터 트랙에서 NPC 세 명과 겨루는 달 호버 레이싱 게임을 만드세요.
가속, 조향, 제동, 추적 카메라를 제공하고, 조작에 대한 명확한 피드백을 제공하세요.
시작 카운트다운, 체크포인트, 랩 수 계산, 순위, 레이스 종료, 결과 화면을 완전히 구현하세요.
로켓, 바나나 껍질 같은 공격 또는 방해 아이템을 얻을 수 있는 아이템 상자를 배치하고, 명확한 피격 피드백을 제공하세요.
NPC는 실제 주행 로직으로 트랙을 따라가며 적극적으로 경쟁해 레이스를 완주해야 합니다.
트랙에는 달 지형, 커브, 고저차, 명확한 경계가 있어야 하며, 카메라가 지형을 관통해서는 안 됩니다.

게임 2: 베니스 스피드
아침 햇살 아래의 베니스 운하를 배경으로, 플레이어가 곤돌라를 조종해 수로, 건물, 다리를 통과하는 게임을 만드세요.
장면에는 여러 겹의 수변 건물, 부두, 다리, 수면 반사가 포함됩니다.
곤돌라에는 노 젓기 애니메이션, 조향 관성, 속도 피드백이 있어야 합니다.
혼자 승객을 나르는 크루즈 모드와 NPC 세 명을 상대로 하는 수상 레이스 모드, 두 가지를 제공하세요.
레이스 모드에는 상대를 방해하고 눈에 보이는 효과를 보여 주는 아이템 상자와 물 테마 장난 아이템이 포함됩니다.
미션/레이스 시작, 진행 중 피드백, 종료 후 결과 정산, 재시작을 완전히 구현하세요.
선체와 카메라가 수변 건물을 관통하지 않도록 하고, 수면 반사를 올바르게 처리하세요.

게임 3: 사이버 스페이스십
비 내리는 밤의 네온 도시를 배경으로 한 플라잉 택시 게임을 만드세요. 도시에는 고층 빌딩, 스카이브리지, 광고판, 교통 흐름, 비와 안개, 다층 조명이 있으며, 차량과 캐릭터는 절차적으로 생성됩니다.
두 가지 모드를 제공하세요.

추격 모드
플레이어는 플라잉 택시를 운전하며 도시 협곡을 가로질러 건물과 추격자를 피합니다.
마우스로 비행 방향을 조작하고, W/S로 속도를 조절하며, Shift로 부스트하고, Space로 위쪽 대시를 수행합니다.
부스트를 사용하면 열이 쌓이고, 과열되면 잠시 사용할 수 없습니다.
경로를 따라 봉쇄벽이 나타나며, 플레이어는 점차 좁아지는 틈을 통과해야 합니다.
봉쇄벽을 하나 돌파할 때마다 추격 강도가 높아지고 비행 고도 제한이 낮아집니다.
이동 거리, 장애물을 아슬아슬하게 스쳐 지나간 횟수, 돌파한 봉쇄벽 수를 기준으로 점수를 계산하고, 충돌 후 결과를 표시하며 재시작을 지원하세요. 게임 2의 배경을 베니스 운하에서 카리브해 항구로 변경하세요. 플레이어는 청록색 바다 위로 다채로운 항구 마을, 야자수가 늘어선 부두, 얕은 산호초 지대를 지나 작은 슬루프를 항해합니다. 승객 수송 모드와 아이템 상자가 있는 수상 레이스 모드는 모두 유지하세요. 도그파이트 모드
플레이어는 반복되는 도시 공간에서 3분 동안 NPC 세 명과 전투합니다.
플레이어는 사격하고, 아이템을 획득하며, 충격파, EMP, 보호막, 대시 능력을 사용할 수 있습니다.
피격 시 잠시 조작 불능 상태가 되며, 도시 건물에 충돌하면 폭발한 뒤 리스폰됩니다.
NPC는 목표를 추적하고, 장애물을 피하며, 사격하고, 아이템을 사용할 수 있습니다.
타이머, 피격 횟수, 전투 로그, 최종 순위를 제공하고, 반복 장면의 이음새가 눈에 띄지 않게 하세요.

기술 및 전반적인 경험
프레임워크, 빌드 단계, 백엔드, 온라인 멀티플레이어 없이 순수 JavaScript와 Three.js 0.169.0 ES Modules를 사용하세요. 정적 파일 서버에서 바로 실행되어야 합니다.
모든 캐릭터, 차량, 건물을 기본 도형 또는 사용자 정의 지오메트리로 생성하세요. 외부 모델이나 이미지 텍스처 없이 Canvas 또는 Shaders로 텍스처를 구현하세요.
각 게임은 로비에서 실행할 수 있어야 하고 단독으로도 열 수 있어야 합니다. 단독으로 열었을 때는 자체 메뉴와 완전한 게임플레이 흐름을 갖춰야 합니다.
통일된 미니멀 SF 인터페이스, Geist Mono 글꼴, 파란색 강조 색상, 왼쪽 메뉴, 계속 실행되는 라이브 배경 장면을 사용하세요.
조작 안내, 일시 정지, 그래픽 및 사운드 설정, HUD, 효과음, 결과 화면, 로컬 최고 점수 저장 기능을 제공하세요.
페이지가 포커스를 잃으면 일시 정지하고, 메뉴 상호작용이 실수로 게임 조작을 실행하지 않도록 하세요.
완전한 정적 웹사이트 소스 코드를 제공하고, 모든 게임의 입장, 플레이, 결과 정산, 재시작, 복귀 흐름을 실제로 검증하세요. 콘솔 오류가 없고 눈에 띄는 관통이나 장면 전환 끊김이 없도록 하며, 일반 노트북에서 기본 그래픽 품질로 부드럽게 실행되도록 하세요.
네 번째 게임 추가

달 허브에 사막 랠리 게임을 추가합니다.

Kimi Build 사용해 보기
KIMI 세계 일주라는 이름의 완성도 높은 1인용 브라우저 게임 컬렉션을 만드세요. 플레이어는 달 로비에서 세 가지 테마 게임에 입장해 NPC Kimi 세 명과 함께 여행하고, 경주하고, 전투합니다. 각 게임은 단순한 시각 데모가 아니라 완전한 게임플레이 루프를 갖춰야 합니다.

캐릭터와 달 로비
Kimi는 흰색 세로형 캡슐 눈 두 개를 가진 작은 공 형태의 캐릭터입니다. 플레이어와 NPC 세 명은 서로 다른 색상과 이름을 사용하되, 통일된 미니멀 캐릭터 스타일을 유지합니다.
달 로비에는 완만한 지형, 탐험 가능한 기지 시설, 검은 하늘, 그리고 멀리 떠 있는 지구가 있습니다. 플레이어는 자유롭게 돌아다닐 수 있고, NPC는 기지 내부를 이동합니다. 게임 선택 포털을 통해 아래의 세 게임에 입장하며, 플레이어와 NPC의 이름 및 색상을 유지합니다. 게임이 끝나면 플레이어는 달 로비로 돌아올 수 있습니다.

게임 1: 문 레이스
플레이어가 약 8.8km 길이의 원형 크레이터 트랙에서 NPC 세 명과 겨루는 달 호버 레이싱 게임을 만드세요.
가속, 조향, 제동, 추적 카메라를 제공하고, 조작에 대한 명확한 피드백을 제공하세요.
시작 카운트다운, 체크포인트, 랩 수 계산, 순위, 레이스 종료, 결과 화면을 완전히 구현하세요.
로켓, 바나나 껍질 같은 공격 또는 방해 아이템을 얻을 수 있는 아이템 상자를 배치하고, 명확한 피격 피드백을 제공하세요.
NPC는 실제 주행 로직으로 트랙을 따라가며 적극적으로 경쟁해 레이스를 완주해야 합니다.
트랙에는 달 지형, 커브, 고저차, 명확한 경계가 있어야 하며, 카메라가 지형을 관통해서는 안 됩니다.

게임 2: 베니스 스피드
아침 햇살 아래의 베니스 운하를 배경으로, 플레이어가 곤돌라를 조종해 수로, 건물, 다리를 통과하는 게임을 만드세요.
장면에는 여러 겹의 수변 건물, 부두, 다리, 수면 반사가 포함됩니다.
곤돌라에는 노 젓기 애니메이션, 조향 관성, 속도 피드백이 있어야 합니다.
혼자 승객을 나르는 크루즈 모드와 NPC 세 명을 상대로 하는 수상 레이스 모드, 두 가지를 제공하세요.
레이스 모드에는 상대를 방해하고 눈에 보이는 효과를 보여 주는 아이템 상자와 물 테마 장난 아이템이 포함됩니다.
미션/레이스 시작, 진행 중 피드백, 종료 후 결과 정산, 재시작을 완전히 구현하세요.
선체와 카메라가 수변 건물을 관통하지 않도록 하고, 수면 반사를 올바르게 처리하세요.

게임 3: 사이버 스페이스십
비 내리는 밤의 네온 도시를 배경으로 한 플라잉 택시 게임을 만드세요. 도시에는 고층 빌딩, 스카이브리지, 광고판, 교통 흐름, 비와 안개, 다층 조명이 있으며, 차량과 캐릭터는 절차적으로 생성됩니다.
두 가지 모드를 제공하세요.

추격 모드
플레이어는 플라잉 택시를 운전하며 도시 협곡을 가로질러 건물과 추격자를 피합니다.
마우스로 비행 방향을 조작하고, W/S로 속도를 조절하며, Shift로 부스트하고, Space로 위쪽 대시를 수행합니다.
부스트를 사용하면 열이 쌓이고, 과열되면 잠시 사용할 수 없습니다.
경로를 따라 봉쇄벽이 나타나며, 플레이어는 점차 좁아지는 틈을 통과해야 합니다.
봉쇄벽을 하나 돌파할 때마다 추격 강도가 높아지고 비행 고도 제한이 낮아집니다.
이동 거리, 장애물을 아슬아슬하게 스쳐 지나간 횟수, 돌파한 봉쇄벽 수를 기준으로 점수를 계산하고, 충돌 후 결과를 표시하며 재시작을 지원하세요. 네 번째 게임인 데저트 랠리를 추가하세요. 드리프트, 점프 램프, 모래폭풍 날씨, 체크포인트 세 곳이 있는 기복진 사구와 협곡을 가로지르는 오프로드 랠리입니다. 다른 세 게임과 플레이어의 이름과 색상을 공유하도록 달 허브의 게임 선택 구역에 입구를 배치하세요. 도그파이트 모드
플레이어는 반복되는 도시 공간에서 3분 동안 NPC 세 명과 전투합니다.
플레이어는 사격하고, 아이템을 획득하며, 충격파, EMP, 보호막, 대시 능력을 사용할 수 있습니다.
피격 시 잠시 조작 불능 상태가 되며, 도시 건물에 충돌하면 폭발한 뒤 리스폰됩니다.
NPC는 목표를 추적하고, 장애물을 피하며, 사격하고, 아이템을 사용할 수 있습니다.
타이머, 피격 횟수, 전투 로그, 최종 순위를 제공하고, 반복 장면의 이음새가 눈에 띄지 않게 하세요.

기술 및 전반적인 경험
프레임워크, 빌드 단계, 백엔드, 온라인 멀티플레이어 없이 순수 JavaScript와 Three.js 0.169.0 ES Modules를 사용하세요. 정적 파일 서버에서 바로 실행되어야 합니다.
모든 캐릭터, 차량, 건물을 기본 도형 또는 사용자 정의 지오메트리로 생성하세요. 외부 모델이나 이미지 텍스처 없이 Canvas 또는 Shaders로 텍스처를 구현하세요.
각 게임은 로비에서 실행할 수 있어야 하고 단독으로도 열 수 있어야 합니다. 단독으로 열었을 때는 자체 메뉴와 완전한 게임플레이 흐름을 갖춰야 합니다.
통일된 미니멀 SF 인터페이스, Geist Mono 글꼴, 파란색 강조 색상, 왼쪽 메뉴, 계속 실행되는 라이브 배경 장면을 사용하세요.
조작 안내, 일시 정지, 그래픽 및 사운드 설정, HUD, 효과음, 결과 화면, 로컬 최고 점수 저장 기능을 제공하세요.
페이지가 포커스를 잃으면 일시 정지하고, 메뉴 상호작용이 실수로 게임 조작을 실행하지 않도록 하세요.
완전한 정적 웹사이트 소스 코드를 제공하고, 모든 게임의 입장, 플레이, 결과 정산, 재시작, 복귀 흐름을 실제로 검증하세요. 콘솔 오류가 없고 눈에 띄는 관통이나 장면 전환 끊김이 없도록 하며, 일반 노트북에서 기본 그래픽 품질로 부드럽게 실행되도록 하세요.
초보자 모드

세 게임 모두에 선택형 쉬움 모드를 추가합니다.

Kimi Build 사용해 보기
KIMI 세계 일주라는 이름의 완성도 높은 1인용 브라우저 게임 컬렉션을 만드세요. 플레이어는 달 로비에서 세 가지 테마 게임에 입장해 NPC Kimi 세 명과 함께 여행하고, 경주하고, 전투합니다. 각 게임은 단순한 시각 데모가 아니라 완전한 게임플레이 루프를 갖춰야 합니다.

캐릭터와 달 로비
Kimi는 흰색 세로형 캡슐 눈 두 개를 가진 작은 공 형태의 캐릭터입니다. 플레이어와 NPC 세 명은 서로 다른 색상과 이름을 사용하되, 통일된 미니멀 캐릭터 스타일을 유지합니다.
달 로비에는 완만한 지형, 탐험 가능한 기지 시설, 검은 하늘, 그리고 멀리 떠 있는 지구가 있습니다. 플레이어는 자유롭게 돌아다닐 수 있고, NPC는 기지 내부를 이동합니다. 게임 선택 포털을 통해 아래의 세 게임에 입장하며, 플레이어와 NPC의 이름 및 색상을 유지합니다. 게임이 끝나면 플레이어는 달 로비로 돌아올 수 있습니다.

게임 1: 문 레이스
플레이어가 약 8.8km 길이의 원형 크레이터 트랙에서 NPC 세 명과 겨루는 달 호버 레이싱 게임을 만드세요.
가속, 조향, 제동, 추적 카메라를 제공하고, 조작에 대한 명확한 피드백을 제공하세요.
시작 카운트다운, 체크포인트, 랩 수 계산, 순위, 레이스 종료, 결과 화면을 완전히 구현하세요.
로켓, 바나나 껍질 같은 공격 또는 방해 아이템을 얻을 수 있는 아이템 상자를 배치하고, 명확한 피격 피드백을 제공하세요.
NPC는 실제 주행 로직으로 트랙을 따라가며 적극적으로 경쟁해 레이스를 완주해야 합니다.
트랙에는 달 지형, 커브, 고저차, 명확한 경계가 있어야 하며, 카메라가 지형을 관통해서는 안 됩니다.

게임 2: 베니스 스피드
아침 햇살 아래의 베니스 운하를 배경으로, 플레이어가 곤돌라를 조종해 수로, 건물, 다리를 통과하는 게임을 만드세요.
장면에는 여러 겹의 수변 건물, 부두, 다리, 수면 반사가 포함됩니다.
곤돌라에는 노 젓기 애니메이션, 조향 관성, 속도 피드백이 있어야 합니다.
혼자 승객을 나르는 크루즈 모드와 NPC 세 명을 상대로 하는 수상 레이스 모드, 두 가지를 제공하세요.
레이스 모드에는 상대를 방해하고 눈에 보이는 효과를 보여 주는 아이템 상자와 물 테마 장난 아이템이 포함됩니다.
미션/레이스 시작, 진행 중 피드백, 종료 후 결과 정산, 재시작을 완전히 구현하세요.
선체와 카메라가 수변 건물을 관통하지 않도록 하고, 수면 반사를 올바르게 처리하세요.

게임 3: 사이버 스페이스십
비 내리는 밤의 네온 도시를 배경으로 한 플라잉 택시 게임을 만드세요. 도시에는 고층 빌딩, 스카이브리지, 광고판, 교통 흐름, 비와 안개, 다층 조명이 있으며, 차량과 캐릭터는 절차적으로 생성됩니다.
두 가지 모드를 제공하세요.

추격 모드
플레이어는 플라잉 택시를 운전하며 도시 협곡을 가로질러 건물과 추격자를 피합니다.
마우스로 비행 방향을 조작하고, W/S로 속도를 조절하며, Shift로 부스트하고, Space로 위쪽 대시를 수행합니다.
부스트를 사용하면 열이 쌓이고, 과열되면 잠시 사용할 수 없습니다.
경로를 따라 봉쇄벽이 나타나며, 플레이어는 점차 좁아지는 틈을 통과해야 합니다.
봉쇄벽을 하나 돌파할 때마다 추격 강도가 높아지고 비행 고도 제한이 낮아집니다.
이동 거리, 장애물을 아슬아슬하게 스쳐 지나간 횟수, 돌파한 봉쇄벽 수를 기준으로 점수를 계산하고, 충돌 후 결과를 표시하며 재시작을 지원하세요. 세 게임 모두에 선택형 초보자 모드를 추가하세요. 문 레이스에서는 코너 진입 시 자동 제동을 적용하고, 베니스 스피드에서는 보트가 스스로 바로잡히게 하며, 사이버 스페이스십에서는 봉쇄벽의 틈을 두 배로 넓히고 과열 페널티를 절반으로 줄이세요. 기본값은 꺼짐으로 설정하고, 설정 페이지에 토글을 표시하세요. 도그파이트 모드
플레이어는 반복되는 도시 공간에서 3분 동안 NPC 세 명과 전투합니다.
플레이어는 사격하고, 아이템을 획득하며, 충격파, EMP, 보호막, 대시 능력을 사용할 수 있습니다.
피격 시 잠시 조작 불능 상태가 되며, 도시 건물에 충돌하면 폭발한 뒤 리스폰됩니다.
NPC는 목표를 추적하고, 장애물을 피하며, 사격하고, 아이템을 사용할 수 있습니다.
타이머, 피격 횟수, 전투 로그, 최종 순위를 제공하고, 반복 장면의 이음새가 눈에 띄지 않게 하세요.

기술 및 전반적인 경험
프레임워크, 빌드 단계, 백엔드, 온라인 멀티플레이어 없이 순수 JavaScript와 Three.js 0.169.0 ES Modules를 사용하세요. 정적 파일 서버에서 바로 실행되어야 합니다.
모든 캐릭터, 차량, 건물을 기본 도형 또는 사용자 정의 지오메트리로 생성하세요. 외부 모델이나 이미지 텍스처 없이 Canvas 또는 Shaders로 텍스처를 구현하세요.
각 게임은 로비에서 실행할 수 있어야 하고 단독으로도 열 수 있어야 합니다. 단독으로 열었을 때는 자체 메뉴와 완전한 게임플레이 흐름을 갖춰야 합니다.
통일된 미니멀 SF 인터페이스, Geist Mono 글꼴, 파란색 강조 색상, 왼쪽 메뉴, 계속 실행되는 라이브 배경 장면을 사용하세요.
조작 안내, 일시 정지, 그래픽 및 사운드 설정, HUD, 효과음, 결과 화면, 로컬 최고 점수 저장 기능을 제공하세요.
페이지가 포커스를 잃으면 일시 정지하고, 메뉴 상호작용이 실수로 게임 조작을 실행하지 않도록 하세요.
완전한 정적 웹사이트 소스 코드를 제공하고, 모든 게임의 입장, 플레이, 결과 정산, 재시작, 복귀 흐름을 실제로 검증하세요. 콘솔 오류가 없고 눈에 띄는 관통이나 장면 전환 끊김이 없도록 하며, 일반 노트북에서 기본 그래픽 품질로 부드럽게 실행되도록 하세요.