달 기지 건설

착륙부터 조명 점등까지 타임라인을 드래그하세요. 태양광 패널이 펼쳐지고, 모듈이 연결되며, 돔이 밀폐되고, 로버가 출발합니다. 프롬프트를 복사해 만들어 보세요.

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드래그 가능한 단계 타임라인을 갖춘 3D 달 기지 건설 시뮬레이터 만들기

화성 기지로 변경

붉은 모래 폭풍이 이는 화성에 기지 재구축하기

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Three.js를 사용해 모든 모델을 절차적으로 생성한(외부 모델 파일 없음) "단계별 달 기지 건설" 콘셉트 웹페이지를 만드세요. 필수 요구 사항: NASA 콘셉트 렌더링에 버금가는, 총 300만 개 이상의 삼각형으로 구성된 시네마틱 장면.
이번 버전의 핵심은 건설 단계 타임라인입니다 — 1단계: 착륙선이 하강합니다(엔진이 달 먼지를 일으킴) → 2단계: 태양광 패널이 펼쳐집니다 → 3단계: 원통형 모듈을 들어 올려 제자리에 연결합니다 → 4단계: 돔형 주 거주구 프레임을 조립하고 밀폐합니다 → 5단계: 로버가 출발하고 기지가 완전히 점등된 채 운영을 시작합니다. 타임라인을 드래그하면 앞뒤로 탐색할 수 있어야 하며, 건설 과정은 크로스페이드가 아닌 실감 나는 조립 애니메이션으로 재생되어야 합니다.
모델링에서 타협하지 마세요: 돔 프레임은 스트럿 하나하나로 만들고, 해치 창과 난간, 태양전지 셀을 패널별로 구현하며, 로버의 서스펜션과 휠 세트, 착륙선의 노즐과 램프까지 구현하세요. 달 표면에는 2~3개의 크레이터, 흩어진 레골리스 입자와 바퀴 자국을 배치하세요. 달 먼지로 덮인 낡은 금속과 주름진 반사 포일을 포함한 완전한 PBR을 적용하고, 만화풍은 금지합니다.
검수 기준: 60 fps(병합 지오메트리 / 인스턴싱 / LOD, 눈에 띄는 품질 저하 없음) 및 콘솔 오류 0건. 직접 스크린샷을 촬영해 조립 애니메이션의 모든 단계에서 클리핑을 확인하고, 최소 3회 반복 개선한 뒤 만족스럽지 않은 부분을 수정하고 다시 점검하세요.
산출물: 모든 에셋, 모델, 텍스처 및 코드를 포함하며 바로 배포 가능한 독립형 코드 패키지를 /output에 배치하세요(에셋은 /output/assets에 배치). 건설 현장을 달에서 화성으로 옮기세요. 지면은 바위가 있는 붉은 모래 토양으로 바꾸고, 하늘은 황토색으로 바꾸며, 착륙선이 착륙할 때 붉은 모래 폭풍을 일으키게 하세요. 동일한 건설 단계(착륙, 태양광 패널 전개, 모듈 연결, 돔 밀폐, 로버 출발)와 동일한 타임라인 상호작용을 유지하고, 재질에는 먼지로 덮인 마감을 추가하세요. 추가 필수 요구 사항(2차 개정, 2026-09-11):
1) 페이지에는 중국어/영어 원클릭 전환 기능이 포함되어야 합니다. 모든 UI 문구, 버튼, 정보 카드 및 표지판은 완전한 이중 언어로 제공하고, 기본 언어는 중국어로 설정하세요.
2) 다음 항목을 다듬고 각각 직접 스크린샷으로 점검하세요. 모델 간 관통이나 클리핑이 없어야 합니다(애니메이션 전체에 걸쳐). 명판, 일련번호, 표시등처럼 이스터에그 수준의 미세한 디테일로 놀라움을 주어야 합니다. 재질은 실제 볼륨감이 느껴지는 묵직하고 사실적인 느낌이어야 합니다. 모션과 효과(파티클, 글로우, 카메라 움직임)는 시네마틱해야 합니다. UI는 정교해야 합니다(타이포그래피, 여백, 계층 구조, 어두운 전문가 스타일).
자원 패널 추가

단계별 실시간 산소·물·전력·승무원 게이지

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Three.js를 사용해 모든 모델을 절차적으로 생성한(외부 모델 파일 없음) "단계별 달 기지 건설" 콘셉트 웹페이지를 만드세요. 필수 요구 사항: NASA 콘셉트 렌더링에 버금가는, 총 300만 개 이상의 삼각형으로 구성된 시네마틱 장면.
이번 버전의 핵심은 건설 단계 타임라인입니다 — 1단계: 착륙선이 하강합니다(엔진이 달 먼지를 일으킴) → 2단계: 태양광 패널이 펼쳐집니다 → 3단계: 원통형 모듈을 들어 올려 제자리에 연결합니다 → 4단계: 돔형 주 거주구 프레임을 조립하고 밀폐합니다 → 5단계: 로버가 출발하고 기지가 완전히 점등된 채 운영을 시작합니다. 타임라인을 드래그하면 앞뒤로 탐색할 수 있어야 하며, 건설 과정은 크로스페이드가 아닌 실감 나는 조립 애니메이션으로 재생되어야 합니다.
모델링에서 타협하지 마세요: 돔 프레임은 스트럿 하나하나로 만들고, 해치 창과 난간, 태양전지 셀을 패널별로 구현하며, 로버의 서스펜션과 휠 세트, 착륙선의 노즐과 램프까지 구현하세요. 달 표면에는 2~3개의 크레이터, 흩어진 레골리스 입자와 바퀴 자국을 배치하세요. 달 먼지로 덮인 낡은 금속과 주름진 반사 포일을 포함한 완전한 PBR을 적용하고, 만화풍은 금지합니다.
검수 기준: 60 fps(병합 지오메트리 / 인스턴싱 / LOD, 눈에 띄는 품질 저하 없음) 및 콘솔 오류 0건. 직접 스크린샷을 촬영해 조립 애니메이션의 모든 단계에서 클리핑을 확인하고, 최소 3회 반복 개선한 뒤 만족스럽지 않은 부분을 수정하고 다시 점검하세요.
산출물: 모든 에셋, 모델, 텍스처 및 코드를 포함하며 바로 배포 가능한 독립형 코드 패키지를 /output에 배치하세요(에셋은 /output/assets에 배치). 페이지 오른쪽에 자원 모니터링 패널을 추가하세요. 건설 단계가 진행됨에 따라 변하는 산소, 물, 전력, 승무원의 실시간 수치와 추세 곡선을 게이지 및 미니 선 차트로 표시하세요(태양광 패널 전개 후 전력이 상승하고, 돔이 밀폐된 후 산소 시스템이 가동됨). 패널은 접고 펼칠 수 있어야 합니다. 추가 필수 요구 사항(2차 개정, 2026-09-11):
1) 페이지에는 중국어/영어 원클릭 전환 기능이 포함되어야 합니다. 모든 UI 문구, 버튼, 정보 카드 및 표지판은 완전한 이중 언어로 제공하고, 기본 언어는 중국어로 설정하세요.
2) 다음 항목을 다듬고 각각 직접 스크린샷으로 점검하세요. 모델 간 관통이나 클리핑이 없어야 합니다(애니메이션 전체에 걸쳐). 명판, 일련번호, 표시등처럼 이스터에그 수준의 미세한 디테일로 놀라움을 주어야 합니다. 재질은 실제 볼륨감이 느껴지는 묵직하고 사실적인 느낌이어야 합니다. 모션과 효과(파티클, 글로우, 카메라 움직임)는 시네마틱해야 합니다. UI는 정교해야 합니다(타이포그래피, 여백, 계층 구조, 어두운 전문가 스타일).
어린이 과학 에디션

지식 카드가 포함된 8~12세용 쉬운 문구

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Three.js를 사용해 모든 모델을 절차적으로 생성한(외부 모델 파일 없음) "단계별 달 기지 건설" 콘셉트 웹페이지를 만드세요. 필수 요구 사항: NASA 콘셉트 렌더링에 버금가는, 총 300만 개 이상의 삼각형으로 구성된 시네마틱 장면.
이번 버전의 핵심은 건설 단계 타임라인입니다 — 1단계: 착륙선이 하강합니다(엔진이 달 먼지를 일으킴) → 2단계: 태양광 패널이 펼쳐집니다 → 3단계: 원통형 모듈을 들어 올려 제자리에 연결합니다 → 4단계: 돔형 주 거주구 프레임을 조립하고 밀폐합니다 → 5단계: 로버가 출발하고 기지가 완전히 점등된 채 운영을 시작합니다. 타임라인을 드래그하면 앞뒤로 탐색할 수 있어야 하며, 건설 과정은 크로스페이드가 아닌 실감 나는 조립 애니메이션으로 재생되어야 합니다.
모델링에서 타협하지 마세요: 돔 프레임은 스트럿 하나하나로 만들고, 해치 창과 난간, 태양전지 셀을 패널별로 구현하며, 로버의 서스펜션과 휠 세트, 착륙선의 노즐과 램프까지 구현하세요. 달 표면에는 2~3개의 크레이터, 흩어진 레골리스 입자와 바퀴 자국을 배치하세요. 달 먼지로 덮인 낡은 금속과 주름진 반사 포일을 포함한 완전한 PBR을 적용하고, 만화풍은 금지합니다.
검수 기준: 60 fps(병합 지오메트리 / 인스턴싱 / LOD, 눈에 띄는 품질 저하 없음) 및 콘솔 오류 0건. 직접 스크린샷을 촬영해 조립 애니메이션의 모든 단계에서 클리핑을 확인하고, 최소 3회 반복 개선한 뒤 만족스럽지 않은 부분을 수정하고 다시 점검하세요.
산출물: 모든 에셋, 모델, 텍스처 및 코드를 포함하며 바로 배포 가능한 독립형 코드 패키지를 /output에 배치하세요(에셋은 /output/assets에 배치). 페이지를 어린이용 과학 버전으로 바꾸세요. 모든 인터페이스 문구를 8~12세 어린이가 이해할 수 있는 쉬운 언어로 다시 작성하고, 각 건설 단계에는 관련 우주 개념을 한두 문장으로 설명하는 지식 카드를 추가하세요(예: 태양광 발전이 필요한 이유와 돔의 용도). 기본 언어는 중국어로 설정하세요. 타임라인과 조립 애니메이션은 변경하지 마세요. 추가 필수 요구 사항(2차 개정, 2026-09-11):
1) 페이지에는 중국어/영어 원클릭 전환 기능이 포함되어야 합니다. 모든 UI 문구, 버튼, 정보 카드 및 표지판은 완전한 이중 언어로 제공하고, 기본 언어는 중국어로 설정하세요.
2) 다음 항목을 다듬고 각각 직접 스크린샷으로 점검하세요. 모델 간 관통이나 클리핑이 없어야 합니다(애니메이션 전체에 걸쳐). 명판, 일련번호, 표시등처럼 이스터에그 수준의 미세한 디테일로 놀라움을 주어야 합니다. 재질은 실제 볼륨감이 느껴지는 묵직하고 사실적인 느낌이어야 합니다. 모션과 효과(파티클, 글로우, 카메라 움직임)는 시네마틱해야 합니다. UI는 정교해야 합니다(타이포그래피, 여백, 계층 구조, 어두운 전문가 스타일).