MOONSHOT 콘셉트 레이서

지구 위 유리 큐브 속 오픈휠 콘셉트 레이서: 스크롤로 시네마틱 장면을 감상하고, 패널을 들어 올려 반투명 공력 부품을 살펴보세요. 프롬프트를 복사해 Kimi로 만들어 보세요.

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궤도 위 유리 큐브 속 콘셉트 레이서 공개 페이지를 생성하세요.

알프스 로드 쇼룸

궤도 큐브 대신 눈 덮인 산길 헤어핀을 배경으로 바꿔 보세요.

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Three.js를 사용해 콘셉트 레이스카 공개 페이지를 만드세요. 차량과 전체 장면은 모두 코드로 생성합니다.

차량: MOONSHOT이라는 이름의 오픈휠 콘셉트 레이서입니다. 노즈는 -Z 방향을 향하고, 차체는 낮고 깁니다. 상부 차체는 콕핏에서 욕조처럼 움푹 들어간 피아노 블랙 모노코크이며, 노즈 커버, 엔진 커버, 좌우 사이드포드 커버는 코어 바디 위에 각각 고정된 네 개의 독립 패널입니다. 각 패널은 한 덩어리로 들어 올려 내부를 드러낼 수 있어야 합니다. 프런트 윙과 리어 윙은 실제 에어포일 프로필로 로프트하고, 리어 윙에는 큰 반투명 엔드플레이트를 적용합니다. 콕핏 위에는 헤일로와 높은 샤크 핀이 자리합니다. 노즈 중앙에는 원형 인테이크가 있습니다. 네 개의 슬릭 타이어에는 터보 스타일 휠 커버와 파란 빛의 링을 적용합니다. 리버리는 블랙, 화이트, 일렉트릭 블루로 구성하고, 리어 윙, 엔드플레이트, 콕핏 측면 윈도, 터닝 베인에는 반투명한 "젤리 블루"를 사용합니다. 이 소재는 실제 깊이감과 함께 빛을 투과해야 하며, 단단한 플라스틱처럼 보여서는 안 됩니다. 사이드포드와 리어 윙의 트레일링 립에는 MOONSHOT 워드마크를 넣습니다.

장면: 차량은 저지구 궤도에 떠 있는 정육면체 관람 프레임 안에 밀봉되어 있습니다. 큐브는 금속 엣지 빔, 빛나는 엣지 라인, 프레넬 유리 면으로 구성합니다. 정면에서는 거의 보이지 않다가 비스듬한 각도에서만 빛나야 합니다. 내부의 원형 플린스는 차량의 투영을 받습니다. 배경에는 멀리 지구가 보이는 별빛 공간이 펼쳐집니다. 전체 분위기는 고급스럽고 절제되어야 합니다. 차체 라인을 따라 흐르는 차가운 주변광과 림 라이트를 사용하고, SF 게임풍 인터페이스 요소는 넣지 마세요. 사례의 배경을 저궤도 큐브에서 눈 덮인 산길 헤어핀으로 옮기세요. 레이서는 눈이 쌓인 도로 옆 탁 트인 전망대에 주차되어 있고, 뒤로는 산봉우리, 침엽수림, 케이블카가 보입니다. 조명은 눈에서 반사되는 차가운 일광으로 바꿉니다. 스크롤 기반 카메라, 분리되는 네 개의 차체 패널, 소재 매크로 뷰, 두 가지 분위기 전환 기능은 유지하되, 우주 분위기는 황혼으로 대체하세요. 리버리와 MOONSHOT 워드마크는 변경하지 마세요. 프레젠테이션: 페이지는 스크롤로 카메라를 구동하며, 여러 화면에 걸쳐 짧은 캡션과 함께 차량 전체, 노즈, 측면, 분해도, 세부 요소를 차례로 보여 줍니다. 사용자는 언제든 누르고 드래그해 카메라를 직접 제어하고 자유롭게 회전할 수 있습니다. 그러면 프리셋 카메라 위치, 소재 매크로 뷰, 분해도, 우주와 화이트 스튜디오 두 가지 분위기 전환 기능이 있는 툴바가 나타납니다.

렌더링: 스튜디오 환경 반사, 실제 그림자, 블룸, 근거리 심도 표현을 모두 적용해야 합니다. 이 페이지에서 최우선은 소재의 신뢰감입니다.
리버리 커스터마이저

세 가지 리버리 영역의 색상을 실시간 미리보기로 바꿔 보세요.

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차량: MOONSHOT이라는 이름의 오픈휠 콘셉트 레이서입니다. 노즈는 -Z 방향을 향하고, 차체는 낮고 깁니다. 상부 차체는 콕핏에서 욕조처럼 움푹 들어간 피아노 블랙 모노코크이며, 노즈 커버, 엔진 커버, 좌우 사이드포드 커버는 코어 바디 위에 각각 고정된 네 개의 독립 패널입니다. 각 패널은 한 덩어리로 들어 올려 내부를 드러낼 수 있어야 합니다. 프런트 윙과 리어 윙은 실제 에어포일 프로필로 로프트하고, 리어 윙에는 큰 반투명 엔드플레이트를 적용합니다. 콕핏 위에는 헤일로와 높은 샤크 핀이 자리합니다. 노즈 중앙에는 원형 인테이크가 있습니다. 네 개의 슬릭 타이어에는 터보 스타일 휠 커버와 파란 빛의 링을 적용합니다. 리버리는 블랙, 화이트, 일렉트릭 블루로 구성하고, 리어 윙, 엔드플레이트, 콕핏 측면 윈도, 터닝 베인에는 반투명한 "젤리 블루"를 사용합니다. 이 소재는 실제 깊이감과 함께 빛을 투과해야 하며, 단단한 플라스틱처럼 보여서는 안 됩니다. 사이드포드와 리어 윙의 트레일링 립에는 MOONSHOT 워드마크를 넣습니다.

장면: 차량은 저지구 궤도에 떠 있는 정육면체 관람 프레임 안에 밀봉되어 있습니다. 큐브는 금속 엣지 빔, 빛나는 엣지 라인, 프레넬 유리 면으로 구성합니다. 정면에서는 거의 보이지 않다가 비스듬한 각도에서만 빛나야 합니다. 내부의 원형 플린스는 차량의 투영을 받습니다. 배경에는 멀리 지구가 보이는 별빛 공간이 펼쳐집니다. 전체 분위기는 고급스럽고 절제되어야 합니다. 차체 라인을 따라 흐르는 차가운 주변광과 림 라이트를 사용하고, SF 게임풍 인터페이스 요소는 넣지 마세요. 툴바에 리버리 커스터마이저를 추가하세요. 블랙, 화이트, 일렉트릭 블루 영역마다 대체 색상 여섯 가지와 마감 세 가지(유광, 무광, 브러시드 메탈)를 제공하고, 반투명 젤리 부품을 포함한 차량 전체에 실시간으로 적용합니다. 썸네일로 전환할 수 있는 저장 가능한 프리셋 세 가지도 추가하세요. 분해도, 카메라 프리셋, 스크롤 내러티브는 변경하지 마세요. 프레젠테이션: 페이지는 스크롤로 카메라를 구동하며, 여러 화면에 걸쳐 짧은 캡션과 함께 차량 전체, 노즈, 측면, 분해도, 세부 요소를 차례로 보여 줍니다. 사용자는 언제든 누르고 드래그해 카메라를 직접 제어하고 자유롭게 회전할 수 있습니다. 그러면 프리셋 카메라 위치, 소재 매크로 뷰, 분해도, 우주와 화이트 스튜디오 두 가지 분위기 전환 기능이 있는 툴바가 나타납니다.

렌더링: 스튜디오 환경 반사, 실제 그림자, 블룸, 근거리 심도 표현을 모두 적용해야 합니다. 이 페이지에서 최우선은 소재의 신뢰감입니다.
엔지니어링 콜아웃 모드

고정된 라벨로 각 공력 부품을 쉽게 설명합니다.

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Three.js를 사용해 콘셉트 레이스카 공개 페이지를 만드세요. 차량과 전체 장면은 모두 코드로 생성합니다.

차량: MOONSHOT이라는 이름의 오픈휠 콘셉트 레이서입니다. 노즈는 -Z 방향을 향하고, 차체는 낮고 깁니다. 상부 차체는 콕핏에서 욕조처럼 움푹 들어간 피아노 블랙 모노코크이며, 노즈 커버, 엔진 커버, 좌우 사이드포드 커버는 코어 바디 위에 각각 고정된 네 개의 독립 패널입니다. 각 패널은 한 덩어리로 들어 올려 내부를 드러낼 수 있어야 합니다. 프런트 윙과 리어 윙은 실제 에어포일 프로필로 로프트하고, 리어 윙에는 큰 반투명 엔드플레이트를 적용합니다. 콕핏 위에는 헤일로와 높은 샤크 핀이 자리합니다. 노즈 중앙에는 원형 인테이크가 있습니다. 네 개의 슬릭 타이어에는 터보 스타일 휠 커버와 파란 빛의 링을 적용합니다. 리버리는 블랙, 화이트, 일렉트릭 블루로 구성하고, 리어 윙, 엔드플레이트, 콕핏 측면 윈도, 터닝 베인에는 반투명한 "젤리 블루"를 사용합니다. 이 소재는 실제 깊이감과 함께 빛을 투과해야 하며, 단단한 플라스틱처럼 보여서는 안 됩니다. 사이드포드와 리어 윙의 트레일링 립에는 MOONSHOT 워드마크를 넣습니다.

장면: 차량은 저지구 궤도에 떠 있는 정육면체 관람 프레임 안에 밀봉되어 있습니다. 큐브는 금속 엣지 빔, 빛나는 엣지 라인, 프레넬 유리 면으로 구성합니다. 정면에서는 거의 보이지 않다가 비스듬한 각도에서만 빛나야 합니다. 내부의 원형 플린스는 차량의 투영을 받습니다. 배경에는 멀리 지구가 보이는 별빛 공간이 펼쳐집니다. 전체 분위기는 고급스럽고 절제되어야 합니다. 차체 라인을 따라 흐르는 차가운 주변광과 림 라이트를 사용하고, SF 게임풍 인터페이스 요소는 넣지 마세요. 엔지니어링 콜아웃 모드를 추가하세요. 활성화하면 프런트 윙과 리어 윙, 샤크 핀, 헤일로, 에어 인테이크, 휠 커버 옆에 고정된 라벨이 나타납니다. 각 라벨은 부품의 공력 기능과 설계상 절충점을 한두 문장으로 설명하며, 카메라가 가까워질수록 커집니다. 콜아웃은 전체적으로 켜고 끌 수 있어야 하며, 설명문은 엔지니어가 아닌 사람도 이해할 수 있게 작성하세요. 기존 스크롤 내러티브와 분해도는 변경하지 마세요. 프레젠테이션: 페이지는 스크롤로 카메라를 구동하며, 여러 화면에 걸쳐 짧은 캡션과 함께 차량 전체, 노즈, 측면, 분해도, 세부 요소를 차례로 보여 줍니다. 사용자는 언제든 누르고 드래그해 카메라를 직접 제어하고 자유롭게 회전할 수 있습니다. 그러면 프리셋 카메라 위치, 소재 매크로 뷰, 분해도, 우주와 화이트 스튜디오 두 가지 분위기 전환 기능이 있는 툴바가 나타납니다.

렌더링: 스튜디오 환경 반사, 실제 그림자, 블룸, 근거리 심도 표현을 모두 적용해야 합니다. 이 페이지에서 최우선은 소재의 신뢰감입니다.