Mothglass Ascent
공중 유리 온실 왕국에서 여러 층의 플랫폼을 건너 Lumen과 유리 구슬을 모으고, 침묵한 종 세 개를 깨우세요. 프롬프트를 복사해 Kimi로 만들어 보세요.
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공중 유리 온실에서 세 개의 종을 깨우는 플랫포머를 생성하세요
공중 유리 온실의 왕국을 배경으로 한 가벼운 액션 어드벤처 Mothglass Ascent를 만드세요. 플레이어는 Dewglass Atrium에서 동굴 너머의 길을 따라가며, 이동, 점프, 공격, 질주, 속박, 상호작용을 활용해 여러 층의 플랫폼을 건너 세 개의 침묵한 종을 깨웁니다. Lumen과 유리 구슬은 추적되는 자원이며, 일지, 인벤토리, 일시 정지할 수 있는 여정 화면을 포함하세요. 아침 이슬과 굴절된 빛으로 이루어진 부드러운 판타지를 지향하세요. 유리, 덩굴, 종, 생물은 독창적인 코드 또는 아트로 만들고, 적이 등장하기 전 안전한 시작 구역을 배치하세요. 모험의 무대를 공중 유리 온실에서 이끼로 뒤덮인 고대 석탑으로 바꾸세요. 아침 햇살이 탑 창문을 통해 빛줄기를 만들고, 플레이어는 나선 계단과 현수교를 오릅니다. 세 개의 침묵한 종은 먼지 쌓인 청동 징 세 개로, Lumen과 유리 구슬은 이끼빛 포자와 오래된 동전으로 바꾸세요. 배경과 아이템의 이름은 바꾸되 이동, 점프, 질주와 적 등장 속도는 그대로 유지하세요.
공중 유리 온실의 왕국을 배경으로 한 가벼운 액션 어드벤처 Mothglass Ascent를 만드세요. 플레이어는 Dewglass Atrium에서 동굴 너머의 길을 따라가며, 이동, 점프, 공격, 질주, 속박, 상호작용을 활용해 여러 층의 플랫폼을 건너 세 개의 침묵한 종을 깨웁니다. Lumen과 유리 구슬은 추적되는 자원이며, 일지, 인벤토리, 일시 정지할 수 있는 여정 화면을 포함하세요. 아침 이슬과 굴절된 빛으로 이루어진 부드러운 판타지를 지향하세요. 유리, 덩굴, 종, 생물은 독창적인 코드 또는 아트로 만들고, 적이 등장하기 전 안전한 시작 구역을 배치하세요. 생물 도감을 추가하세요. 유리 온실에는 독창적인 작은 생물 여섯 종이 살며, 플레이어는 가까이 다가가 가만히 있으면 이들을 기록할 수 있습니다. 도감 페이지에는 각 생물의 모습, 습성, 발견 장소를 표시하세요. 도감을 완성하면 기념 머리 장식을 해금하고, 여정 화면에는 도감 항목을 고정해 두세요.
공중 유리 온실의 왕국을 배경으로 한 가벼운 액션 어드벤처 Mothglass Ascent를 만드세요. 플레이어는 Dewglass Atrium에서 동굴 너머의 길을 따라가며, 이동, 점프, 공격, 질주, 속박, 상호작용을 활용해 여러 층의 플랫폼을 건너 세 개의 침묵한 종을 깨웁니다. Lumen과 유리 구슬은 추적되는 자원이며, 일지, 인벤토리, 일시 정지할 수 있는 여정 화면을 포함하세요. 아침 이슬과 굴절된 빛으로 이루어진 부드러운 판타지를 지향하세요. 유리, 덩굴, 종, 생물은 독창적인 코드 또는 아트로 만들고, 적이 등장하기 전 안전한 시작 구역을 배치하세요. 게임을 어린이 탐험 모드로 조정하세요. 모든 적과 공격 행동을 제거하고, 플레이어가 떨어졌을 때 실패 처리 대신 가장 가까운 플랫폼에서 다시 시작하게 하세요. 빛나는 나비가 세 개의 종까지 길을 안내하며, 수집한 Lumen은 화면 상단의 무지개 막대를 채워 아이들이 성취감을 느낄 수 있게 합니다.
