궤도 위의 집

궤도 위의 미니어처 거주지: 침낭, 수경재배 채소, 떠다니는 소품과 함께 90초마다 햇빛이 쏟아집니다. 프롬프트를 복사해 리믹스하세요.

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아이소메트릭 3D 우주정거장 거주 구역 장면을 생성하세요.

화성 기지 전환

거주지를 궤도에서 화성 표면으로 옮깁니다.

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# 궤도 위의 집 · 우주정거장 거주 모듈 — 롤 프롬프트

"궤도 위의 집 · 우주정거장 거주 모듈" 아이소메트릭 미니어처 모듈 웹 페이지를 만드세요. 정사영 아이소메트릭 각도에서 본 모습이어야 하며 원근법이 아닌 모델 상자 같은 축측 투영으로, UI 없이 드래그 회전과 확대가 가능한 수집용 미니어처 모델 상자처럼 구성하세요. 첫 화면은 모듈의 열린 면에서 45° 내려다보는 고전적인 아이소메트릭 각도로, 곡면 선체 벽 내부와 객실 바닥 전체가 한 번에 보여야 합니다. **첫 화면 구도의 필수 조건: 큰 원형 현창과 그 안의 지구가 첫 프레임에서 직접 보여야 하며 시각적 중심을 차지해야 합니다**(style_ref.png의 구도를 참고하세요. 현창은 끝 해치나 사각지대가 아닌 보는 이를 향한 선체 벽에 있어야 합니다). 처음 보는 순간 "작은 객실 + 거대한 지구"의 대비가 느껴져야 합니다.

**스타일 정의:** 로우 폴리 미니어처 모델 스타일 + 정교한 텍스처. 단순한 기하 형태, 또렷한 모서리, 약간 치비풍 비율을 사용하되 모든 표면에는 실제 재질 디테일을 적용하세요. 금속 선체 벽의 리벳과 이음새, 침낭 직물, 화면 픽셀, 종이 책등, 식물 잎사귀 등이 포함됩니다. **셀 셰이딩 윤곽선, 사실적인 PBR 반사, 플라스틱 같은 질감은 금지합니다.** 분위기는 고요하고 위안이 되며 낭만적인 고독감입니다. 지구 상공 400km 궤도에서 한 사람이 사는 모습으로, 객실 내부는 따뜻하고 외부는 검으며 현창 안에서는 지구만 빛납니다.

**모듈 구조:** 길이 방향으로 절개한 캡슐형 모듈(체감 규모 약 8×4m, 내부 높이 2.5m)로, 뒤쪽의 곡면 선체 벽과 객실 바닥만 남깁니다. 벽과 바닥에는 두께가 있고 절개면에서 샌드위치 구조가 보입니다. 선체 벽은 둥근 금속 패널 + 리벳 + 링 보강재로 구성합니다. **큰 원형 현창은 뒤쪽 곡면 선체 벽의 오른쪽 3분의 1 지점에 둡니다**(무거운 프레임, 직경 약 1.5m, 첫 화면 아이소메트릭 시점에서 직접 보여야 하며 장면의 주인공이자 구도 앵커입니다). 왼쪽 벽에는 작은 원형 현창 두 개를 둡니다. 객실 바닥은 중앙에 따뜻한 흰색 조명 스트립이 매립된 미끄럼 방지 그레이팅입니다. 모듈 양 끝에는 작은 관찰창이 있는 닫힌 원형 해치를 배치합니다.

**디테일 밀도(style_ref.png를 통과 기준으로 하는 필수 조건):** 레퍼런스의 인상은 개별 오브젝트의 정교함이 아니라 밀도에서 나옵니다. 모든 표면에는 3단계 디테일이 필요합니다. 멀리서도 보이는 보조 디테일에는 선체 점검 패널, 리벳 배열, 경고 라벨과 번호 데칼(예: "04", "O2", "CAUTION"), 케이블 타이로 고정된 케이블 묶음, 환기 그릴, 마모 및 사용 흔적이 포함됩니다. 클릭하여 초점을 맞춘 뒤 보이는 3차 디테일에는 직물 짜임, 종이 위 글자, 잎의 물방울, 화면 픽셀, 컵의 반사가 포함됩니다. 선체 벽에는 큰 "텅 빈 민무늬 패널"을 허용하지 마세요. 벽의 어느 1×1m 구역에도 최소 3개의 디테일 항목(패널 / 라벨 / 배관 / 리벳 줄 / 매달린 물건)이 있어야 합니다. 사진, 포스트잇, 자석, 펜, 노트, 컵, 도구, 식품 파우치 등 일상의 어수선함도 레퍼런스 수준으로 맞춰, "누군가 실제로 반년 동안 여기서 살았다"는 느낌이 충분히 들게 하세요.

**가구와 비품(우주비행사가 실제로 사는 듯 구역별 배치):**
- 수면 구역(왼쪽 끝): 벽에 세로로 매달린 침낭(지퍼가 반쯤 열려 안쪽 베개가 보임), 옆의 작은 칸막이 패널에 붙인 여러 장의 가족사진과 손글씨 메모, 따뜻하게 빛나는 작은 독서등
- 작업 구역(오른쪽 벽, 큰 현창 아래): 화면이 켜져 있고 궤도 매개변수 모니터링 인터페이스를 표시하는 노트북이 놓인 접이식 작업 책상, 매달린 노이즈 캔슬링 헤드폰, 벨크로로 책상에 붙인 보온병, 책상 위에서 천천히 회전하는 **떠 있는** 펜, 함께 떠 있는 펼친 기술 매뉴얼, 선체 벽에 클립으로 고정한 도면 몇 장
- 관측 좌석(큰 현창 바로 앞): 현창을 향한 고정식 리클라이닝 좌석과 팔걸이의 제어 패널(빛나는 버튼 몇 개) — 전용 "지구 감상" 자리
- 녹지 코너(왼쪽 벽의 작은 현창 사이): 무성한 상추/바질을 2~3단으로 기른 작은 수경재배 랙, 랙 위쪽의 분홍보라색 식물 재배등 줄, 잎 위 물방울
- 운동 코너(오른쪽 끝 해치 옆): 바닥에 고정된 실내 운동 자전거, 핸들바에 감은 땀 흡수 테이프, 위쪽 벽에 걸린 수건
- 수납과 잡동사니: 식품 파우치, 도구, 루빅스 큐브를 채운 나일론 메시 수납 포켓 줄, 벨크로로 천장에 고정한 옷가지, 벽에 고정한 소화기와 구급상자, 바닥의 벨크로 슬리퍼, 케이블 타이로 정리한 케이블, 장비 패널의 점멸 표시등
- 떠다니는 소형 물체: 객실 공기 중을 천천히 떠다니는 펜, 책, 무선 이어버드 한 쌍, 재배 랙에서 빠져나온 작은 물방울, 쿠키 부스러기. 각각 천천히 회전하며 떠다닙니다.

**조명과 분위기:** 큰 현창 밖에는 **지구**가 있습니다. 대기 가장자리의 푸른 광채, 구름, 바다, 육지가 보이는 굽은 지구가 현창 시야 대부분을 채웁니다. 모듈은 궤도에 있으며 **90초마다 하루 전체의 낮밤 주기를 완료합니다**(실제 90분을 90초로 압축). 지구의 햇빛 쪽이 모듈을 향할 때는 눈부신 햇빛이 현창으로 쏟아져 들어와 내부에 또렷하고 날카로운 원형 현창 빛 자국을 만들고 객실을 밝게 비춥니다. 지구 그림자에 들어가면 햇빛은 사라지고 지구의 밤 쪽으로 전환됩니다. 대륙을 가로지르는 황금빛 도시 불빛 네트워크가 혈관처럼 펼쳐지고, 객실에는 따뜻한 실내 조명과 분홍보라색 재배등, 현창 프레임에 떨어지는 약간의 차가운 푸른 지구빛만 남습니다. 햇빛이 밀려드는 몇 초는 작품 전체의 하이라이트이며 눈을 찡그릴 만큼 "눈부시게" 밝아야 합니다. 주 객실 조명은 따뜻한 흰색 조명 스트립이며, 수면 구역 독서등, 재배등, 장비 표시등은 보조 조명입니다. 차가운 색(지구의 파랑, 재배등의 보라)과 따뜻한 색(객실 조명 스트립, 햇빛)의 대비가 이미지 전체 톤의 기반입니다. **두 "시그니처 장면" 모두 완성도 있게 구현해야 합니다**: 낮 — 현창으로 햇빛이 쏟아지고 빛 자국은 선명하며 객실은 밝고 하이라이트는 따뜻한 흰색에 가깝습니다. 밤 — 따뜻한 노란 독서등, 노트북 화면광, 분홍보라색 재배등만 남고, 무거운 현창 프레임에 차가운 푸른 지구빛의 고리가 떨어지며 냉온 경계는 분명하고 그림자는 깊되 완전한 검정이 되어서는 안 됩니다.

**재질(선택 사항이 아닌 필수 조건):** 모든 표면에는 정교한 재질을 위해 생성 이미지 텍스처를 사용해야 하며 평평한 단색은 사용하지 마세요. 금속 선체 벽, 바닥 그레이팅, 침낭 직물, 책상 표면, 화면 콘텐츠, 사진과 메모, 재배 랙 금속과 잎, 벨크로와 웨빙, 케이블 피복이 포함됩니다. 모든 글자는 선명하고 읽을 수 있어야 합니다. 지구에는 정위도 원통 투영 텍스처를 사용하세요(구름, 바다, 육지, 야간 도시 불빛 — 낮 면과 밤 면의 두 맵). 대기 가장자리에는 빛나는 푸른 헤일로를 적용합니다. 배경을 저지구 궤도에서 화성 표면 기지로 옮기세요. 현창 밖의 지구를 붉은 사막 지평선과 먼지 낀 분홍 하늘로 바꾸고, 내부에는 우주복 랙과 시료 분석 작업대를 추가하세요. 조명은 따뜻한 주황색 먼지 톤 분위기로 전환하고, 낮밤 주기는 화성의 하루를 120초로 압축한 것으로 바꾸세요. **움직임(지속적이고 절제됨):** 떠다니는 물체(펜 / 책 / 이어버드 / 물방울 / 쿠키 부스러기)는 멈추거나 충돌하지 않고 영원히 천천히 회전하며 떠다닙니다. 노트북 화면의 데이터 곡선은 천천히 스크롤되고, 재배등은 아주 미묘하게 숨 쉬듯 변화하며, 장비 표시등은 각자의 리듬으로 점멸합니다. 침낭 지퍼 손잡이는 살짝 흔들리고, 현창 속 지구는 천천히 움직이며(모듈이 비행 중임), 지구가 자전하면서 도시 불빛 네트워크도 현창을 가로질러 천천히 흘러갑니다.

**카메라:** 정사영 아이소메트릭 시점이며, 드래그로 회전(객실 내부를 읽을 수 있는 각도로 제한) 및 확대할 수 있습니다. 첫 화면은 표준 아이소메트릭 각도입니다.

**상호작용(이 사례의 하이라이트 중 하나이며 부드럽고 낭만적으로 느껴져야 함):**
- **클릭하여 초점 맞추기**: 객실의 주요 물체(작업 책상, 침낭, 재배 랙, 관측 좌석, 운동 자전거 등)를 클릭하면 → 카메라가 디테일을 살피도록 해당 물체에 부드럽게 확대 초점을 맞춥니다. 빈 공간을 클릭하거나 다시 클릭하면 → 아이소메트릭 전체 보기로 돌아갑니다.
- **타임라인 드래그**: 큰 현창 속 지구를 좌우로 누르고 드래그하면 → 궤도 시간을 수동으로 탐색하여 햇빛이 쏟아지는 순간으로 빨리 감거나 지구 밤 면의 가장 아름다운 각도에서 멈춥니다. 놓으면 해당 순간부터 자동 흐름이 재개됩니다.
- **큰 현창 클릭**: "빨리 감기 모드"를 전환합니다. 낮밤 주기가 공전당 15초로 가속되고 지구의 빛과 그림자가 객실을 빠르게 가로지릅니다(화면 녹화에서 클립으로 남길 만한 순간). 다시 클릭하면 90초로 돌아갑니다.
- **떠다니는 물체 집기**: 마우스가 떠 있는 펜에 가까이 가면 공기 흐름에 방해받은 듯 살짝 피합니다. 클릭하면 빙글빙글 회전합니다.
- **재배등**: 클릭하면 끌 수 있습니다(녹지 코너가 어두워지고 객실 분위기가 즉시 바뀜). 다시 클릭하면 켜집니다.
- **객실 조명 스트립**: 클릭하면 "야간 비행 모드"로 전환됩니다. 주 조명 스트립이 꺼지고 독서등, 화면광, 표시등, 현창에서 들어오는 지구빛만 남습니다. 모듈 전체가 고요한 청흑색으로 가라앉습니다. 다시 클릭하면 복원됩니다.
- 기본 상태: 자동 90초 낮밤 주기, 조명 스트립 켜짐, 재배등 켜짐, 떠다니는 물체 이동

**스타일 레퍼런스:** 이 폴더의 `style_ref.png`는 분위기 레퍼런스입니다. 아이소메트릭 구도(보는 이를 향하고 시각적 중심을 차지하는 현창 + 지구), 절개된 캡슐 형태, 색상 팔레트, 냉온 대비, 모델 상자 텍스처, **디테일 밀도**는 모두 이를 기준으로 합니다(요소 배치를 정확히 같게 할 필요는 없으며 가구는 이 문서를 따릅니다). 자체 점검 시 첫 화면 스크린샷을 style_ref.png와 나란히 비교하세요. 첫인상의 밀도와 분위기가 레퍼런스보다 분명히 낮다면, 같은 수준에 이를 때까지 디테일을 추가하고 조명을 조정하세요.

**지구 텍스처 에셋:** 이 폴더의 `earth_day.png`와 `earth_night.png`는 미리 생성된 정위도 원통 투영 지구 텍스처입니다(2048×1024, 낮 면과 밤 면, 일관된 대륙 분포, 낮밤 전환 블렌딩 준비 완료). 우선 이 두 파일을 사용하세요. 구체에 매핑한 뒤 좌우 이음새와 극지 왜곡을 확인하고, 만족스럽지 않으면 ai-texture equirect 사양(2:1, 수직 중앙에 지평선, 좌우 심리스)에 따라 다시 생성하세요.

**구현 분할:** 객실 내부의 모든 것은 실제 3D 지오메트리여야 합니다. 큰 현창 밖의 지구는 3D 구체 + 정위도 원통 투영 텍스처(낮 및 밤 맵)로 구현해야 하며 평면 배경 이미지는 허용되지 않습니다. 작은 현창에는 다른 각도에서 본 같은 지구를 표시합니다. 대기 가장자리 광채와 햇빛 자국은 셰이더/조명 효과로 구현합니다.

**진행 절차(부분별로 확인하며, 각 단계 후 계속하기 전에 내 확인을 기다릴 것):** 먼저 부분별로 제작하고 검토용 스크린샷을 각각 한 장씩 보내세요. ① 모듈 구조(곡면 선체 벽, 바닥, 큰 현창, 해치, 단면) + 큰 현창 밖의 지구(낮 면) + 쏟아져 들어오는 햇빛 자국, ② 작업 구역과 관측 좌석(화면 켜짐, 떠다니는 물체 있음), ③ 수면 구역, 녹지 코너, 운동 코너, 수납 잡동사니. 내 확인 후 조립하고 움직임과 상호작용을 추가한 뒤 낮밤 주기를 조정하세요.

**모델링 역할 분담(하위 에이전트 배정):** 위의 부분별 확인 항목에서 그룹당 하위 에이전트 한 명을 배정하세요. 각 하위 에이전트는 담당 그룹의 모든 항목을 완성도 있게 모델링하고, 텍스처를 생성하며, 자체 스크린샷으로 점검하고 기준을 충족한 뒤에만 결과물을 전달합니다. 먼저 통일된 사양(크기, 배치, 스타일, 재질 접근 방식)을 정의한 다음 통합하고 전체 자체 점검을 수행하며, 위 절차에 따라 부분별로 내게 확인받으세요. threejs skill의 부분 기반 협업 규칙에 따라 협업하세요. 런타임이 하위 에이전트 배정을 지원하지 않으면 동일한 역할 분담에 따라 각 그룹을 직접 완성하세요.

**결과물:** 바로 배포하고 열 수 있는 웹 페이지, 그리고 큰 정지 이미지 5장(첫 화면 아이소메트릭 파노라마 — 지구 낮 면 / 첫 화면 아이소메트릭 파노라마 — 지구 밤 면 도시 불빛 / 작업 구역 클릭 초점 상태 / 야간 비행 모드 / 빨리 감기 모드에서 햇빛이 객실을 스치는 순간).

**시각적 자체 점검(필수 조건):** 과정에는 시각적 자체 점검이 포함되어야 합니다. threejs skill의 스크린샷 자체 점검 규칙을 따르고 이미지를 직접 확인하세요. ① 첫 화면 구도: 현창 + 지구가 직접 보이고 시각적 중심인가, ② 디테일 밀도: style_ref.png와 나란히 보았을 때 같은 수준이며 벽에 "텅 빈 민무늬 패널"은 없는가, ③ 낮과 밤의 조명 분위기 및 냉온 경계가 모두 잘 구현되었는가, ④ 햇빛 자국은 선명하고 사실적이며 지구 텍스처(구름 / 도시 불빛 네트워크)는 또렷한가, ⑤ 텍스처 디테일과 글자는 선명하고 떠다니는 물체 위치는 자연스러운가. 모든 상호작용 상태(초점 / 빨리 감기 / 야간 비행 / 떠다니는 물체 집기)를 스크린샷으로 촬영하세요. 만족스럽지 않으면 조정하고 다시 만드세요.

`/output` 폴더를 만들고 모든 결과물을 `/output`에 넣으세요. 에셋이 있다면 `/output` 안에 `/assets` 폴더를 만들고 그곳에 넣으세요.
외부 보기 모드

지구 위 캡슐 외부 카메라 모드를 추가합니다.

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정사영 아이소메트릭 각도에서 본 "궤도 위의 집 · 우주정거장 거주 모듈" 아이소메트릭 미니어처 모듈 웹 페이지를 만드세요. 원근법이 아닌 모델 상자 같은 축측 투영으로, UI 없이 드래그 회전과 확대가 가능한 수집용 미니어처 모델 상자처럼 구성하세요. 첫 화면은 열린 면에서 45° 내려다보아 곡면 선체 벽 내부와 객실 바닥 전체가 한 번에 보이는 고전적인 아이소메트릭 각도입니다. **큰 원형 현창과 그 안의 지구는 첫 프레임에서 직접 보여야 하며 시각적 중심을 차지해야 합니다**(style_ref.png의 구도를 참고하세요). 보는 이를 향한 선체 벽에 현창을 두어, 처음 보는 순간 "작은 객실 + 거대한 지구"의 대비가 느껴지게 하세요.

**스타일 정의:** 로우 폴리 미니어처 모델 스타일 + 정교한 텍스처. 단순한 기하 형태, 또렷한 모서리, 약간 치비풍 비율을 사용하되, 모든 표면에는 금속 선체 벽의 리벳과 이음새, 침낭 직물, 화면 픽셀, 종이 책등, 식물 잎사귀 같은 실제 재질 디테일을 적용하세요. **셀 셰이딩 윤곽선, 사실적인 PBR 반사, 플라스틱 같은 질감은 금지합니다.** 지구 상공 400km 궤도에서 한 사람이 사는 고요하고 위안이 되며 낭만적인 고독감을 표현하세요. 객실 내부는 따뜻하고 외부는 검으며 현창 안에서는 지구만 빛납니다.

**모듈 구조:** 길이 방향으로 절개한 캡슐형 모듈(체감 규모 약 8×4m, 내부 높이 2.5m)로, 뒤쪽의 곡면 선체 벽과 객실 바닥만 남깁니다. 벽과 바닥에는 두께가 있고 절개면에서 샌드위치 구조가 보입니다. 선체 벽은 둥근 금속 패널 + 리벳 + 링 보강재로 구성합니다. **큰 원형 현창은 뒤쪽 곡면 선체 벽의 오른쪽 3분의 1 지점에 둡니다**(무거운 프레임, 직경 약 1.5m, 첫 화면 아이소메트릭 시점에서 직접 보여야 하며 장면의 주인공이자 구도 앵커입니다). 왼쪽 벽에는 작은 원형 현창 두 개를 둡니다. 객실 바닥은 중앙에 따뜻한 흰색 조명 스트립이 매립된 미끄럼 방지 그레이팅입니다. 모듈 양 끝에는 작은 관찰창이 있는 닫힌 원형 해치를 배치합니다.

**디테일 밀도:** 레퍼런스의 인상은 개별 오브젝트의 정교함이 아니라 밀도에서 나옵니다. 모든 표면에는 3단계 디테일이 필요합니다. 선체 점검 패널, 리벳 배열, 경고 라벨과 번호 데칼(예: "04", "O2", "CAUTION"), 케이블 타이로 고정된 케이블 묶음, 환기 그릴, 마모 및 사용 흔적 같은 보조 디테일을 멀리서도 보이게 하세요. 클릭 초점 후에는 직물 짜임, 종이 위 글자, 잎의 물방울, 화면 픽셀, 컵의 반사 같은 3차 디테일이 보여야 합니다. 선체 벽에 큰 "텅 빈 민무늬 패널"은 허용되지 않습니다. 어느 1×1m 벽 구역에도 최소 3개의 디테일 항목(패널 / 라벨 / 배관 / 리벳 줄 / 매달린 물건)이 있어야 합니다. 사진, 포스트잇, 자석, 펜, 노트, 컵, 도구, 식품 파우치 등 일상의 어수선함도 레퍼런스 수준으로 맞춰 "누군가 실제로 반년 동안 여기서 살았다"는 느낌을 내세요.

**가구와 비품:** 수면 구역(왼쪽 끝)에는 반쯤 열린 지퍼 사이로 베개가 보이는 세로 침낭, 가족사진과 손글씨 메모가 붙은 칸막이 패널, 따뜻하게 빛나는 독서등을 둡니다. 작업 구역(오른쪽 벽, 큰 현창 아래)에는 궤도 매개변수 모니터링 인터페이스를 표시하는 노트북이 놓인 접이식 책상, 노이즈 캔슬링 헤드폰, 벨크로 보온병, 천천히 회전하는 **떠 있는** 펜과 펼친 기술 매뉴얼, 벽에 고정한 도면을 둡니다. 큰 현창 앞에는 팔걸이 제어 패널의 빛나는 버튼이 있는 리클라이닝 관측 좌석을 둡니다. 왼쪽 작은 현창 사이에는 상추/바질 수경재배 랙, 분홍보라색 재배등, 잎의 물방울을 둡니다. 오른쪽 해치 옆 운동 코너에는 고정식 실내 자전거, 땀 흡수 테이프, 수건을 둡니다. 벽에는 식품 파우치, 도구, 루빅스 큐브가 든 메시 수납 포켓과 소화기, 구급상자를 고정하고, 옷은 천장에 벨크로로 고정하며, 바닥에는 벨크로 슬리퍼, 벽에는 케이블 타이로 정리한 케이블과 점멸 표시등을 배치합니다. 펜, 책, 무선 이어버드, 작은 물방울, 쿠키 부스러기는 객실 공기에서 천천히 회전하며 떠다닙니다.

**조명과 분위기:** 큰 현창 밖의 **지구**는 대기 가장자리의 푸른 광채, 구름, 바다, 육지가 보이는 굽은 모습으로 현창 대부분을 채웁니다. 모듈은 **90초마다 하루 전체의 낮밤 주기를 완료합니다**. 햇빛 쪽이 모듈을 향하면 눈부신 햇빛이 현창으로 쏟아져 들어와 내부에 선명한 원형 빛 자국을 만들고 객실을 밝게 비춥니다. 지구 그림자에 들어가면 지구의 밤 쪽으로 전환되어, 황금빛 도시 불빛 네트워크가 대륙을 가로지르며 객실에는 따뜻한 실내 조명, 분홍보라색 재배등, 현창 프레임에 떨어지는 차가운 푸른 지구빛만 남습니다. 햇빛이 밀려드는 몇 초는 눈을 찡그릴 만큼 "눈부시게" 밝아야 합니다. 주 객실 조명은 따뜻한 흰색 조명 스트립이며 독서등, 재배등, 장비 표시등은 보조 조명입니다. 차가운 색(지구의 파랑, 재배등의 보라)과 따뜻한 색(객실 조명 스트립, 햇빛)의 대비가 톤의 기반입니다. **낮과 밤의 두 시그니처 장면 모두 완성도 있게 구현해야 합니다.**

**재질:** 모든 표면에는 생성 이미지 텍스처를 사용하고 평평한 단색은 사용하지 마세요. 금속 선체 벽(무광 흰색 소부 도장 + 미세한 흠집과 이음새), 바닥 그레이팅, 침낭 직물, 책상 표면, 선명한 데이터 곡선이 있는 화면 콘텐츠, 사진과 메모, 재배 랙 금속과 잎, 벨크로와 웨빙, 케이블 피복을 구현하세요. 모든 글자는 선명하고 읽을 수 있어야 합니다. 지구에는 낮 면과 밤 면의 두 정위도 원통 투영 텍스처를 사용하고 대기 가장자리에 빛나는 푸른 헤일로를 적용하세요. 외부 보기 버튼을 추가하세요. 클릭하면 카메라가 외부로 이동해 천천히 회전하는 태양광 패널과 함께 지구 위에 떠 있는 캡슐 모듈 전체를 보여 주고, 다시 클릭하면 내부로 돌아옵니다. 외부 모드에서는 지구가 프레임 아래쪽 절반을 채우고 별들이 천천히 떠다닙니다. **움직임(지속적이고 절제됨):** 떠다니는 물체(펜 / 책 / 이어버드 / 물방울 / 쿠키 부스러기)는 멈추거나 충돌하지 않고 영원히 천천히 회전하며 떠다닙니다. 노트북 화면의 데이터 곡선은 천천히 스크롤되고, 재배등은 아주 미묘하게 숨 쉬듯 변화하며, 장비 표시등은 각자의 리듬으로 점멸합니다. 침낭 지퍼 손잡이는 살짝 흔들리고, 현창 속 지구는 천천히 움직이며(모듈이 비행 중임), 지구가 자전하면서 도시 불빛 네트워크도 현창을 가로질러 천천히 흘러갑니다.

**카메라:** 정사영 아이소메트릭 시점이며, 드래그로 회전(객실 내부를 읽을 수 있는 각도로 제한) 및 확대할 수 있습니다. 첫 화면은 표준 아이소메트릭 각도입니다.

**상호작용:**
- **클릭하여 초점 맞추기**: 객실의 주요 물체를 클릭하면 카메라가 부드럽게 확대되어 디테일에 초점을 맞춥니다. 빈 공간을 클릭하거나 다시 클릭하면 아이소메트릭 전체 보기로 돌아갑니다.
- **타임라인 드래그**: 큰 현창 속 지구를 좌우로 누르고 드래그하면 궤도 시간을 수동으로 탐색하여 햇빛이 쏟아지는 순간으로 빨리 감거나 지구 밤 면의 아름다운 각도에서 멈춥니다. 놓으면 자동 흐름이 재개됩니다.
- **큰 현창 클릭**: "빨리 감기 모드"를 전환합니다. 낮밤 주기가 공전당 15초로 가속되고 지구의 빛과 그림자가 객실을 빠르게 가로지릅니다. 다시 클릭하면 90초로 돌아갑니다.
- **떠다니는 물체 집기**: 마우스가 떠 있는 펜에 가까이 가면 공기 흐름에 방해받은 듯 살짝 피합니다. 클릭하면 회전합니다.
- **재배등**: 클릭하면 끌 수 있고, 다시 클릭하면 켜집니다.
- **객실 조명 스트립**: 클릭하면 "야간 비행 모드"로 전환됩니다. 주 조명 스트립이 꺼지고 독서등, 화면광, 표시등, 현창의 지구빛만 남으며 모듈 전체가 고요한 청흑색으로 가라앉습니다. 다시 클릭하면 복원됩니다.
- 기본 상태: 자동 90초 낮밤 주기, 조명 스트립 켜짐, 재배등 켜짐, 떠다니는 물체 이동

**스타일 레퍼런스:** 이 폴더의 `style_ref.png`는 아이소메트릭 구도, 절개된 캡슐 형태, 색상 팔레트, 냉온 대비, 모델 상자 텍스처, **디테일 밀도**의 분위기 레퍼런스입니다. 첫 화면 스크린샷을 style_ref.png와 나란히 비교하세요. 첫인상의 밀도와 분위기가 레퍼런스보다 낮다면 같은 수준에 이를 때까지 디테일을 추가하고 조명을 조정하세요.

**지구 텍스처 에셋:** `earth_day.png`와 `earth_night.png`는 2048×1024의 미리 생성된 정위도 원통 투영 지구 텍스처입니다. 우선 이 두 파일을 사용하고, 구체에 매핑한 뒤 좌우 이음새와 극지 왜곡을 확인하세요. 만족스럽지 않으면 ai-texture equirect 사양(2:1, 수직 중앙에 지평선, 좌우 심리스)에 따라 다시 생성하세요.

**구현 분할:** 객실 내부의 모든 것은 실제 3D 지오메트리여야 합니다. 큰 현창 밖의 지구는 3D 구체 + 정위도 원통 투영 텍스처로 구현해야 하며 평면 배경 이미지는 허용되지 않습니다. 작은 현창에는 다른 각도에서 본 같은 지구를 표시합니다. 대기 가장자리 광채와 햇빛 자국은 셰이더/조명 효과로 구현합니다.

**진행 절차:** 부분별로 제작하여 스크린샷을 보내세요. ① 모듈 구조 + 큰 현창 밖 지구의 낮 면 + 쏟아지는 햇빛 자국, ② 작업 구역과 관측 좌석, ③ 수면 구역, 녹지 코너, 운동 코너, 수납 잡동사니. 각 단계 후 내 확인을 기다리고, 확인 후 조립하여 움직임과 상호작용을 추가하고 낮밤 주기를 조정하세요.

**모델링 역할 분담:** 각 그룹당 하위 에이전트 한 명을 배정하세요. 각 하위 에이전트는 담당 항목을 완성도 있게 모델링하고 텍스처를 생성하며 자체 스크린샷으로 점검한 뒤 기준 충족 시에만 전달합니다. 통일된 사양을 먼저 정의하고 통합 및 전체 점검을 수행하세요. threejs skill의 부분 기반 협업 규칙을 따르며, 하위 에이전트 배정을 지원하지 않으면 동일한 분담에 따라 직접 완성하세요.

**결과물:** 바로 배포하고 열 수 있는 웹 페이지와 큰 정지 이미지 5장(지구 낮 면 첫 화면 파노라마 / 지구 밤 면 도시 불빛 첫 화면 파노라마 / 작업 구역 클릭 초점 / 야간 비행 모드 / 빨리 감기 중 햇빛이 객실을 스치는 순간).

**시각적 자체 점검:** threejs skill의 스크린샷 자체 점검 규칙을 따르고 이미지를 직접 확인하세요. ① 현창 + 지구가 직접 보이고 시각적 중심인가, ② style_ref.png와 비교한 디테일 밀도 및 빈 민무늬 패널 유무, ③ 낮과 밤 조명 분위기 및 냉온 경계, ④ 선명하고 사실적인 햇빛 자국과 또렷한 지구 텍스처, ⑤ 선명한 텍스처 디테일 및 글자와 자연스러운 떠다니는 물체 위치를 점검하세요. 모든 상호작용 상태를 스크린샷으로 촬영하고 만족스럽지 않으면 조정해 다시 만드세요.

`/output` 폴더를 만들고 모든 결과물을 `/output`에 넣으세요. 에셋이 있다면 `/output` 안에 `/assets` 폴더를 만들고 그곳에 넣으세요.
포모도로 모드

객실을 25분 집중 타이머 장면으로 바꿉니다.

Kimi Build 사용해 보기
# 궤도 위의 집 · 우주정거장 거주 모듈 — 롤 프롬프트

정사영 아이소메트릭 각도에서 본, UI 없이 드래그 회전과 확대가 가능한 수집용 미니어처 모델 상자 같은 "궤도 위의 집 · 우주정거장 거주 모듈" 웹 페이지를 만드세요. 첫 화면에서는 열린 면에서 45° 내려다보아 곡면 선체 벽 내부와 객실 바닥 전체가 함께 보이게 하세요. **큰 원형 현창과 그 안의 지구는 첫 프레임에서 직접 보여야 하며 시각적 중심을 차지해야 합니다**. 작은 객실과 거대한 지구의 대비가 처음부터 느껴져야 합니다.

**스타일 정의:** 로우 폴리 미니어처 모델 스타일과 정교한 텍스처를 결합하세요. 단순한 기하 형태, 또렷한 모서리, 약간 둥글고 묵직한 치비풍 장비 비율을 쓰되, 리벳과 이음새, 침낭 직물, 화면 픽셀, 종이 책등, 잎사귀 등 실제 재질 디테일을 모든 표면에 적용하세요. **셀 셰이딩 윤곽선, 사실적인 PBR 반사, 플라스틱 같은 질감은 금지합니다.** 지구 상공 400km 궤도에서 한 사람이 사는 고요하고 낭만적인 고독감을 표현하세요.

**모듈 구조:** 길이 방향으로 절개한 캡슐형 모듈(약 8×4m, 내부 높이 2.5m)로, 뒤쪽 곡면 선체 벽과 객실 바닥만 남깁니다. 벽과 바닥은 두께가 있어 절개면에 샌드위치 구조가 보여야 합니다. 선체 벽은 둥근 금속 패널, 리벳, 링 보강재로 구성합니다. **큰 원형 현창은 뒤쪽 곡면 선체 벽의 오른쪽 3분의 1 지점에 둡니다**. 무거운 프레임과 약 1.5m 직경으로 구성하고, 왼쪽 벽에는 작은 원형 현창 두 개를 둡니다. 바닥은 중앙에 따뜻한 흰색 조명 스트립이 매립된 미끄럼 방지 그레이팅입니다. 양 끝에는 작은 관찰창이 있는 닫힌 원형 해치를 둡니다.

**디테일 밀도:** 모든 표면에 다층 디테일을 적용하세요. 선체 점검 패널, 리벳 배열, 경고 라벨 및 번호 데칼("04", "O2", "CAUTION"), 케이블 묶음, 환기 그릴, 마모 흔적을 멀리서도 보이게 하고, 클릭 초점 뒤에는 직물 짜임, 종이 글자, 잎의 물방울, 화면 픽셀, 컵 반사가 보이게 하세요. 선체 벽에 큰 "텅 빈 민무늬 패널"은 허용되지 않으며, 어느 1×1m 벽 구역에도 최소 3개의 디테일 항목이 있어야 합니다. 사진, 포스트잇, 자석, 펜, 노트, 컵, 도구, 식품 파우치로 반년 동안 실제 거주한 듯한 생활감을 더하세요.

**가구와 비품:** 왼쪽 수면 구역에는 반쯤 열린 세로 침낭, 가족사진과 손글씨 메모가 붙은 칸막이 패널, 따뜻한 독서등을 둡니다. 큰 현창 아래 오른쪽 작업 구역에는 궤도 매개변수 모니터링 화면의 노트북이 놓인 접이식 책상, 매달린 노이즈 캔슬링 헤드폰, 벨크로 보온병, 천천히 회전하는 **떠 있는** 펜과 기술 매뉴얼, 고정한 도면을 둡니다. 큰 현창 앞에는 빛나는 버튼이 있는 리클라이닝 관측 좌석을 둡니다. 왼쪽 작은 현창 사이에는 상추/바질 수경재배 랙, 분홍보라색 재배등, 물방울을 둡니다. 오른쪽 해치 옆에는 운동 자전거와 수건을 둡니다. 메시 수납 포켓, 천장에 벨크로로 고정한 옷, 소화기, 구급상자, 슬리퍼, 정리된 케이블과 점멸 표시등을 배치하세요. 펜, 책, 무선 이어버드, 물방울, 쿠키 부스러기도 천천히 떠다니게 하세요.

**조명과 분위기:** 현창 밖의 **지구**는 대기의 푸른 가장자리 광채, 구름, 바다, 육지가 보이는 굽은 모습으로 현창 시야 대부분을 채웁니다. 모듈은 **90초마다 하루 전체의 낮밤 주기를 완료합니다**. 햇빛 쪽에서는 눈부신 햇빛이 현창을 통과해 선명한 원형 빛 자국을 만들고 객실을 밝게 비춥니다. 지구 그림자에서는 밤 면으로 전환되어 황금빛 도시 불빛 네트워크가 보이고, 객실에는 따뜻한 실내 조명, 분홍보라색 재배등, 현창 프레임의 차가운 푸른 지구빛만 남습니다. 햇빛이 들어오는 순간은 눈을 찡그릴 만큼 밝아야 합니다. 주 조명은 따뜻한 흰색 조명 스트립이며 독서등, 재배등, 장비 표시등은 보조 조명입니다. 차가운 지구 파랑과 재배등 보라, 따뜻한 객실 조명과 햇빛의 대비를 이미지 톤의 기반으로 삼으세요. 낮에는 밝은 객실과 날카로운 빛 자국을, 밤에는 독서등, 노트북 화면광, 재배등, 차가운 지구빛 고리와 명확한 냉온 경계를 구현하세요.

**재질:** 평평한 단색 없이 모든 표면에 생성 이미지 텍스처를 사용하세요. 금속 선체 벽, 바닥 그레이팅, 침낭 직물, 책상, 선명한 데이터 곡선이 있는 화면 콘텐츠, 사진과 메모, 재배 랙, 벨크로와 웨빙, 케이블 피복을 포함합니다. 모든 글자는 선명하고 읽을 수 있어야 합니다. 지구에는 낮 면과 밤 면의 정위도 원통 투영 텍스처를 사용하고 대기 가장자리에는 푸른 헤일로를 적용하세요. 포모도로 집중 모드를 추가하세요. 활성화하면 객실에서 25분 카운트다운이 시작되고 독서등과 재배등은 켜진 상태를 유지합니다. 화면에는 할 일 목록 포스트잇이 나타나며, 시간이 끝나면 휴식 알림으로 현창 밖에서 잔잔한 유성우가 펼쳐집니다. 카운트다운은 노트북 화면 모서리에 표시하세요. **움직임(지속적이고 절제됨):** 떠다니는 물체(펜 / 책 / 이어버드 / 물방울 / 쿠키 부스러기)는 멈추거나 충돌하지 않고 영원히 천천히 회전하며 떠다닙니다. 노트북 화면의 데이터 곡선은 천천히 스크롤되고, 재배등은 아주 미묘하게 숨 쉬듯 변화하며, 장비 표시등은 각자의 리듬으로 점멸합니다. 침낭 지퍼 손잡이는 살짝 흔들리고, 현창 속 지구는 천천히 움직이며 도시 불빛 네트워크도 지구 자전에 따라 천천히 흘러갑니다.

**카메라:** 정사영 아이소메트릭 시점이며, 객실 내부를 읽을 수 있는 범위에서 드래그 회전 및 확대할 수 있습니다. 첫 화면은 표준 아이소메트릭 각도입니다.

**상호작용:**
- **클릭하여 초점 맞추기**: 객실의 주요 물체를 클릭하면 카메라가 부드럽게 확대되어 디테일에 초점을 맞춥니다. 빈 공간을 클릭하거나 다시 클릭하면 전체 보기로 돌아갑니다.
- **타임라인 드래그**: 큰 현창 속 지구를 좌우로 드래그하면 궤도 시간을 수동으로 탐색해 햇빛이 들어오는 순간으로 빨리 감거나 지구 밤 면의 아름다운 각도에서 멈출 수 있습니다. 놓으면 자동 흐름이 재개됩니다.
- **큰 현창 클릭**: "빨리 감기 모드"를 전환합니다. 낮밤 주기가 공전당 15초로 가속되고 지구의 빛과 그림자가 객실을 빠르게 가로지릅니다. 다시 클릭하면 90초로 돌아갑니다.
- **떠다니는 물체 집기**: 마우스가 떠 있는 펜에 가까이 가면 살짝 피하고, 클릭하면 회전합니다.
- **재배등**: 클릭하여 끄고 다시 클릭하여 켭니다.
- **객실 조명 스트립**: 클릭하면 "야간 비행 모드"로 전환됩니다. 주 조명 스트립이 꺼지고 독서등, 화면광, 표시등, 현창의 지구빛만 남습니다. 다시 클릭하면 복원됩니다.
- 기본 상태: 자동 90초 낮밤 주기, 조명 스트립 켜짐, 재배등 켜짐, 떠다니는 물체 이동

**스타일 레퍼런스:** `style_ref.png`는 아이소메트릭 구도, 절개 캡슐 형태, 색상 팔레트, 냉온 대비, 모델 상자 텍스처, **디테일 밀도**의 분위기 기준입니다. 첫 화면 스크린샷을 나란히 비교하고, 밀도와 분위기가 낮으면 같은 수준이 될 때까지 디테일과 조명을 조정하세요.

**지구 텍스처 에셋:** `earth_day.png`와 `earth_night.png`는 미리 생성된 2048×1024 정위도 원통 투영 지구 텍스처입니다. 먼저 사용한 뒤 구체의 좌우 이음새와 극지 왜곡을 확인하세요. 만족스럽지 않으면 ai-texture equirect 사양(2:1, 수직 중앙 지평선, 좌우 심리스)에 따라 다시 생성하세요.

**구현 분할:** 객실 내부는 모두 실제 3D 지오메트리로 구현해야 합니다. 큰 현창 밖 지구는 3D 구체와 정위도 원통 투영 텍스처로 구현해야 하며 평면 배경 이미지는 허용되지 않습니다. 작은 현창은 다른 각도의 같은 지구를 보여야 합니다. 대기 가장자리 광채와 햇빛 자국은 셰이더/조명 효과로 구현하세요.

**진행 절차:** 부분별로 제작하여 각각의 검토용 스크린샷을 보내세요. ① 모듈 구조 + 큰 현창 밖 지구 낮 면 + 쏟아지는 햇빛 자국, ② 작업 구역과 관측 좌석, ③ 수면 구역, 녹지 코너, 운동 코너, 수납 잡동사니. 각 단계 뒤 내 확인을 기다리고, 확인 뒤 조립하여 움직임과 상호작용을 추가하고 낮밤 주기를 조정하세요.

**모델링 역할 분담:** 각 그룹당 하위 에이전트 한 명을 배정해 담당 그룹을 정교하게 모델링하고 텍스처를 생성하며 자체 스크린샷 점검 후 기준 충족 시에만 전달하게 하세요. 먼저 통일된 사양을 정의한 뒤 통합 및 전체 점검을 수행하세요. threejs skill의 부분 기반 협업 규칙을 따르며, 하위 에이전트 배정을 지원하지 않으면 동일한 분담에 따라 직접 완성하세요.

**결과물:** 바로 배포하고 열 수 있는 웹 페이지와 큰 정지 이미지 5장(지구 낮 면 첫 화면 파노라마 / 지구 밤 면 도시 불빛 첫 화면 파노라마 / 작업 구역 클릭 초점 / 야간 비행 모드 / 빨리 감기 중 햇빛이 객실을 스치는 순간).

**시각적 자체 점검:** threejs skill의 스크린샷 자체 점검 규칙을 따르고 이미지를 직접 확인하세요. ① 현창 + 지구가 직접 보이고 시각적 중심인가, ② style_ref.png와 비교한 디테일 밀도와 빈 민무늬 패널 유무, ③ 낮과 밤 조명 분위기 및 냉온 경계, ④ 선명하고 사실적인 햇빛 자국과 또렷한 지구 텍스처, ⑤ 선명한 텍스처 디테일 및 글자와 자연스러운 떠다니는 물체 위치를 점검하세요. 모든 상호작용 상태를 스크린샷으로 촬영하고 만족스럽지 않으면 조정해 다시 만드세요.

`/output` 폴더를 만들고 모든 결과물을 `/output`에 넣으세요. 에셋이 있다면 `/output` 안에 `/assets` 폴더를 만들고 그곳에 넣으세요.