Portal FPS

포털 순간이동, 정찰병 대 목표 봇 매치, 3초 부활 카운트다운을 갖춘 단일 파일 Three.js 아레나 슈팅 게임입니다. 같은 프롬프트로 직접 만들어 보세요.

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즉각적인 포털 이동, 스카우트와 오브젝티브의 대결, 사망할 때마다 3초의 리스폰 카운트다운이 펼쳐지는 멀티플레이 속도감의 1인칭 아레나 게임입니다.

두 번째 무기 추가

두 번째 무기 슬롯을 추가합니다. 1과 2 키로 소총과 기관단총을 전환해 연사력과 피해량 사이의 선택이 교전에 더해지며, 마우스 조준과 왼쪽 클릭 사격 방식은 그대로 유지됩니다.

Kimi Build 사용해 보기
Portal FPS라는 소규모 1인칭 아레나 슈팅 게임을 만드세요. Three.js로 로우폴리 아레나를 렌더링하고, 플레이어는 WASD로 이동하고 Shift로 질주하며 Space로 점프하고 C로 앉을 수 있어야 합니다. 마우스로 조준하고 왼쪽 마우스 버튼으로 사격 움직이는 모든 대상을 사격합니다. 맵 곳곳에 한 쌍의 포털을 배치하고, 하나에 들어가면 아레나 반대편의 짝 포털로 즉시 순간이동합니다. 스카우트와 오브젝티브, 두 팀이 맞붙으며 양쪽 로스터는 봇으로 채웁니다. 화면에는 킬·데스 점수판과 목표 진행 바가 항상 표시됩니다. 교전에서 쓰러진 뒤에는 눈에 보이는 3초 리스폰 카운트다운을 기다린 후 전투에 복귀합니다. 매치가 끝나면 승리 화면에서 결과와 승리 팀을 보여 주고, 6초 후 새 라운드를 시작할 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지로 만드세요.
맵 순환 추가

한 쌍의 포털에 더해, 여러 층으로 된 플랫폼 맵을 순환 적용해 아레나에 수직적 깊이를 더하고 높이 차를 활용한 교차 사격이 가능해집니다.

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Portal FPS라는 소규모 1인칭 아레나 슈팅 게임을 만드세요. Three.js로 로우폴리 아레나를 렌더링하고, 플레이어는 WASD로 이동하고 Shift로 질주하며 Space로 점프하고 C로 앉을 수 있어야 합니다. 마우스로 조준하고 왼쪽 마우스 버튼으로 움직이는 모든 대상을 사격합니다. 맵 곳곳에 한 쌍의 포털을 배치하고, 하나에 들어가면 아레나 반대편의 짝 포털로 즉시 순간이동합니다. 스카우트와 오브젝티브, 두 팀이 맞붙으며 양쪽 로스터는 봇으로 채웁니다. 화면에는 킬·데스 점수판과 목표 진행 바가 항상 표시됩니다. 교전에서 쓰러진 뒤에는 눈에 보이는 3초 리스폰 카운트다운을 기다린 후 전투에 복귀합니다. 매치가 끝나면 승리 화면에서 결과와 승리 팀을 보여 주고, 6초 후 새 라운드를 시작할 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지로 만드세요.
관전 모드 추가

이제 3초 리스폰 카운트다운 동안 팀원의 시점으로 관전할 수 있어, 부활을 기다리는 동안에도 전투 상황을 지켜볼 수 있습니다.

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Portal FPS라는 소규모 1인칭 아레나 슈팅 게임을 만드세요. Three.js로 로우폴리 아레나를 렌더링하고, 플레이어는 WASD로 이동하고 Shift로 질주하며 Space로 점프하고 C로 앉을 수 있어야 합니다. 마우스로 조준하고 왼쪽 마우스 버튼으로 움직이는 모든 대상을 사격합니다. 맵 곳곳에 한 쌍의 포털을 배치하고, 하나에 들어가면 아레나 반대편의 짝 포털로 즉시 순간이동합니다. 스카우트와 오브젝티브, 두 팀이 맞붙으며 양쪽 로스터는 봇으로 채웁니다. 화면에는 킬·데스 점수판과 목표 진행 바가 항상 표시됩니다. 교전에서 쓰러진 뒤, 플레이어는 눈에 보이는 3초 리스폰 카운트다운을 기다린 후 전투에 복귀합니다. 매치가 끝나면 승리 화면에서 결과와 승리 팀을 보여 주고, 6초 후 새 라운드를 시작할 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지로 만드세요.