Portal FPS

즉시 포털 이동, 정찰병과 목표물의 대결, 사망할 때마다 3초간의 부활 카운트다운이 있는 멀티플레이어 속도감의 1인칭 아레나 게임입니다.

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즉각적인 포털 이동, 스카우트 대 오브젝티브, 사망할 때마다 3초간의 리스폰 카운트다운이 펼쳐지는 멀티플레이어 감각의 1인칭 아레나 게임입니다.

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Portal FPS라는 소규모 1인칭 아레나 슈팅 게임을 만드세요. Three.js로 로우 폴리 아레나를 렌더링하고, 플레이어는 WASD로 이동하며 Shift로 질주하고 Space로 점프하고 C로 웅크립니다. 마우스로 조준하고 왼쪽 마우스 버튼으로 움직이는 모든 것을 사격합니다. 맵 곳곳에 짝을 이룬 포털을 배치하고, 하나에 들어가면 아레나 반대편에 있는 짝 포털로 즉시 순간이동합니다. 경기는 스카우트와 오브젝티브, 두 팀의 대결로 진행되며 양쪽 팀의 인원은 봇으로 채웁니다. 처치 및 사망 점수판과 오브젝티브 진행 바는 화면에 계속 표시합니다. 교전 중 쓰러지면 다시 전투에 복귀하기 전에 눈에 보이는 3초 리스폰 카운트다운을 기다립니다. 경기가 끝나면 승리 화면에서 승패를 가리고 승리 팀을 보여 주며, 6초 뒤 새 라운드를 시작할 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지.
두 번째 무기 추가

두 번째 무기 슬롯을 추가합니다. 1키와 2키로 소총과 기관단총을 전환해 연사력과 피해량 사이의 선택지가 생기며, 마우스 조준과 왼쪽 클릭 사격 방식은 그대로 유지됩니다.

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Portal FPS라는 소규모 1인칭 아레나 슈팅 게임을 만드세요. Three.js로 로우 폴리 아레나를 렌더링하고, 플레이어는 WASD로 이동하며 Shift로 질주하고 Space로 점프하고 C로 웅크립니다. 마우스로 조준하고 왼쪽 마우스 버튼으로 사격 움직이는 모든 것을 사격합니다. 맵 곳곳에 짝을 이룬 포털을 배치하고, 하나에 들어가면 아레나 반대편에 있는 짝 포털로 즉시 순간이동합니다. 경기는 스카우트와 오브젝티브, 두 팀의 대결로 진행되며 양쪽 팀의 인원은 봇으로 채웁니다. 처치 및 사망 점수판과 오브젝티브 진행 바는 화면에 계속 표시합니다. 교전 중 쓰러지면 다시 전투에 복귀하기 전에 눈에 보이는 3초 리스폰 카운트다운을 기다립니다. 경기가 끝나면 승리 화면에서 승패를 가리고 승리 팀을 보여 주며, 6초 뒤 새 라운드를 시작할 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지.
맵 순환 추가

짝을 이룬 포털에 더해 다층 플랫폼 맵을 순환 적용하여 아레나에 수직적 깊이를 더하고, 높이 차를 활용한 교차 사격이 가능해집니다.

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Portal FPS라는 소규모 1인칭 아레나 슈팅 게임을 만드세요. Three.js로 로우 폴리 아레나를 렌더링하고, 플레이어는 WASD로 이동하며 Shift로 질주하고 Space로 점프하고 C로 웅크립니다. 마우스로 조준하고 왼쪽 마우스 버튼으로 움직이는 모든 것을 사격합니다. 맵 곳곳에 짝을 이룬 포털을 배치하고, 하나에 들어가면 아레나 반대편에 있는 짝 포털로 즉시 순간이동합니다. 경기는 스카우트와 오브젝티브, 두 팀의 대결로 진행되며 양쪽 팀의 인원은 봇으로 채웁니다. 처치 및 사망 점수판과 오브젝티브 진행 바는 화면에 계속 표시합니다. 교전 중 쓰러지면 다시 전투에 복귀하기 전에 눈에 보이는 3초 리스폰 카운트다운을 기다립니다. 경기가 끝나면 승리 화면에서 승패를 가리고 승리 팀을 보여 주며, 6초 뒤 새 라운드를 시작할 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지.
관전 모드 추가

이제 3초 리스폰 카운트다운 동안 팀원의 시점에서 관전할 수 있어, 리스폰을 기다리는 중에도 전투 상황을 따라갈 수 있습니다.

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