Prism Keep
구성체를 선택하고 AI 아군과 함께 세 개의 라인을 밀어 타워를 무너뜨리고 Prism Core를 파괴하세요. 이 프롬프트를 복사해 Kimi로 전투 아레나를 만드세요.
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도자기 전장을 배경으로 한 3라인 타워 밀기 전투 웹 게임을 만들어 보세요.
디자인 개요 — Prism Keep은 독창적인 도자기 전장을 배경으로 펼쳐지는 빠른 3라인 밀기 전투 게임입니다. 플레이어는 원거리, 근접, 지원 능력이 강점인 세 가지 구성체 중 하나를 선택하고, AI 아군 둘과 함께 상대 팀과 싸웁니다. 미니언이 전진하고 외곽 타워와 내곽 타워가 무너진 뒤에야 마지막 Prism Core를 파괴할 수 있습니다. 클릭 이동, 대상 공격, Q/W/E/R 능력, 상점과 업그레이드를 활용해 매 웨이브마다 선택의 순간이 생기게 하세요. 솔로, 연습, 터보 모드는 유지하되, 캐릭터 구성과 스킬, 인터페이스는 처음부터 새로 디자인하세요. 전장의 스킨을 도자기 평원에서 무성한 열대우림 유적으로 바꾸세요. 세 개의 라인은 이끼 낀 돌계단, 무너진 다리와 얕은 물웅덩이를 가로지르고, 타워는 뿌리가 감긴 석상으로, Prism Core는 빛나는 정글 신전으로 바뀝니다. 3라인 밀기, AI 아군, Q/W/E/R 능력 체계는 그대로 유지하고, 조명은 습기 어린 초록빛 아침 안개 분위기로 전환하세요.
디자인 개요 — Prism Keep은 독창적인 도자기 전장을 배경으로 펼쳐지는 빠른 3라인 밀기 전투 게임입니다. 플레이어는 원거리, 근접, 지원 능력이 강점인 세 가지 구성체 중 하나를 선택하고, AI 아군 둘과 함께 상대 팀과 싸웁니다. 미니언이 전진하고 외곽 타워와 내곽 타워가 무너진 뒤에야 마지막 Prism Core를 파괴할 수 있습니다. 클릭 이동, 대상 공격, Q/W/E/R 능력, 상점과 업그레이드를 활용해 매 웨이브마다 선택의 순간이 생기게 하세요. 솔로, 연습, 터보 모드는 유지하되, 캐릭터 구성과 스킬, 인터페이스는 처음부터 새로 디자인하세요. 라인 밀기 전투에 메타 진행 시스템을 추가하세요. 각 구성체에 3개 분기 특성 트리를 제공하여 플레이어가 매치에서 얻은 포인트로 지속 효과 보너스를 잠금 해제하게 하고, 승리하면 승급을 위한 별이 누적되는 브론즈부터 다이아몬드까지의 랭크 래더를 추가하세요. 메인 메뉴에 특성 설정 페이지와 랭크 표시를 추가하고, 연습 모드는 랭크에 영향을 주지 않도록 하세요.
디자인 개요 — Prism Keep은 독창적인 도자기 전장을 배경으로 펼쳐지는 빠른 3라인 밀기 전투 게임입니다. 플레이어는 원거리, 근접, 지원 능력이 강점인 세 가지 구성체 중 하나를 선택하고, AI 아군 둘과 함께 상대 팀과 싸웁니다. 미니언이 전진하고 외곽 타워와 내곽 타워가 무너진 뒤에야 마지막 Prism Core를 파괴할 수 있습니다. 클릭 이동, 대상 공격, Q/W/E/R 능력, 상점과 업그레이드를 활용해 매 웨이브마다 선택의 순간이 생기게 하세요. 솔로, 연습, 터보 모드는 유지하되, 캐릭터 구성과 스킬, 인터페이스는 처음부터 새로 디자인하세요. 전투에 단계별 튜토리얼 모드를 추가하세요. 클릭 이동, 대상 공격, Q/W/E/R 시전, 기지로 돌아가 장비 구매하기를 플레이어에게 안내하며, 각 단계는 강조 오버레이와 한 줄 힌트로 설명하고 완료한 후에만 다음 단계를 잠금 해제하세요. 튜토리얼은 밀고 들어오지 않는 적 AI 하나가 있는 별도의 연습 레벨에서 진행되며, 모든 단계를 마치면 실제 매치에 입장하는 버튼이 표시됩니다.
