우주 코르크 코스터 론칭
코르크 코스터를 위한 달 탐사 미션 3D 론칭 페이지입니다. 연출된 카메라, 사광 클로즈업, 고정형 설명선을 갖췄습니다. 열어서 체험해 보세요. Kimi Build에서 프롬프트를 복사하세요.
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우주 테마의 3D 제품 론칭 페이지를 생성하세요.
Three.js를 사용해 독창적인 코르크 코스터를 주인공으로 한 우주 테마의 프리미엄 제품 론칭 페이지를 제작하세요. 전체 완성도는 플래그십 스마트폰 공개 행사 수준이어야 하며, 서사는 달 탐사 미션을 중심으로 전개됩니다. 이야기는 여러 막으로 진행됩니다. 코스터가 달 앞에 떠오르고, 3단 구조가 분리되며, 코르크 알갱이가 보일 만큼 가까이 다가가는 소재 클로즈업을 거쳐, 마지막에는 사양을 소개합니다. 카메라는 연출에 따라 움직이되 사용자는 언제든 제어권을 가져갈 수 있어야 합니다. 360° 자유 회전, 확대·축소, 챕터 이동을 지원하세요. 각 막에는 서로 다른 조명을 적용하고, 클로즈업 막에서는 표면 질감을 살리는 사광을 반드시 사용하세요. 3D 포인트에 고정된 구조 주석과 절제된 HUD 정보 레이어를 추가하세요. 코르크 코스터를 무선 이어버드 한 쌍으로 교체하세요. 달 탐사 미션 서사와 막 구성은 유지하되, 3단 분리는 드라이버 유닛, 이어 쿠션, 충전 케이스를 분해해 보여주는 방식으로 바꾸고, 클로즈업 막에서는 사광으로 금속 메시 질감과 가죽 쿠션의 결을 드러내세요. 달은 사실적으로 구현하세요. 단순한 회색 구체가 아니라 실제 달 좌표에 맞춰 앞면의 바다를 배치하고, 불규칙한 해안선, 충돌구, 방사상 무늬를 표현해야 합니다. 색상, 노멀, 변위는 모두 동일한 높이 필드에서 파생되어야 하며, 달의 가장자리에도 지형의 기복이 드러나야 합니다. 모든 시각 자산은 코드로 생성하고, 허가되지 않은 외부 리소스는 불러오지 마세요. 애니메이션과 상호작용은 실제로 작동해야 합니다. 검수 기준: 평범한 코스터가 항공우주급 플래그십 제품처럼 보이는가?
Three.js를 사용해 독창적인 코르크 코스터를 주인공으로 한 우주 테마의 프리미엄 제품 론칭 페이지를 제작하세요. 전체 완성도는 플래그십 스마트폰 공개 행사 수준이어야 하며, 서사는 달 탐사 미션을 중심으로 전개됩니다. 이야기는 여러 막으로 진행됩니다. 코스터가 달 앞에 떠오르고, 3단 구조가 분리되며, 코르크 알갱이가 보일 만큼 가까이 다가가는 소재 클로즈업을 거쳐, 마지막에는 사양을 소개합니다. 카메라는 연출에 따라 움직이되 사용자는 언제든 제어권을 가져갈 수 있어야 합니다. 360° 자유 회전, 확대·축소, 챕터 이동을 지원하세요. 각 막에는 서로 다른 조명을 적용하고, 클로즈업 막에서는 표면 질감을 살리는 사광을 반드시 사용하세요. 3D 포인트에 고정된 구조 주석과 절제된 HUD 정보 레이어를 추가하세요. 제품 구성 도구를 추가하세요. 색상 견본을 클릭하면 코스터의 세 레이어가 소재와 색상(다크 월넛, 내추럴 코르크, 블랙 메탈) 사이에서 즉시 전환되고, 설명선과 사양 막도 이에 맞춰 업데이트되도록 하세요. 현재 색상 조합은 공유 가능한 URL 파라미터에 기록하세요. 달은 사실적으로 구현하세요. 단순한 회색 구체가 아니라 실제 달 좌표에 맞춰 앞면의 바다를 배치하고, 불규칙한 해안선, 충돌구, 방사상 무늬를 표현해야 합니다. 색상, 노멀, 변위는 모두 동일한 높이 필드에서 파생되어야 하며, 달의 가장자리에도 지형의 기복이 드러나야 합니다. 모든 시각 자산은 코드로 생성하고, 허가되지 않은 외부 리소스는 불러오지 마세요. 애니메이션과 상호작용은 실제로 작동해야 합니다. 검수 기준: 평범한 코스터가 항공우주급 플래그십 제품처럼 보이는가?
Three.js를 사용해 독창적인 코르크 코스터를 주인공으로 한 우주 테마의 프리미엄 제품 론칭 페이지를 제작하세요. 전체 완성도는 플래그십 스마트폰 공개 행사 수준이어야 하며, 서사는 달 탐사 미션을 중심으로 전개됩니다. 이야기는 여러 막으로 진행됩니다. 코스터가 달 앞에 떠오르고, 3단 구조가 분리되며, 코르크 알갱이가 보일 만큼 가까이 다가가는 소재 클로즈업을 거쳐, 마지막에는 사양을 소개합니다. 카메라는 연출에 따라 움직이되 사용자는 언제든 제어권을 가져갈 수 있어야 합니다. 360° 자유 회전, 확대·축소, 챕터 이동을 지원하세요. 각 막에는 서로 다른 조명을 적용하고, 클로즈업 막에서는 표면 질감을 살리는 사광을 반드시 사용하세요. 3D 포인트에 고정된 구조 주석과 절제된 HUD 정보 레이어를 추가하세요. 페이지의 모든 카피(챕터 제목, 설명선, HUD 레이어, 사양)를 국제적인 플래그십 키노트 톤의 영어로 전환하세요. 짧고 절제되며 의식적인 문장으로 작성하고, 달 표면 명칭에는 공식 영어 명명법을 유지하세요. 달은 사실적으로 구현하세요. 단순한 회색 구체가 아니라 실제 달 좌표에 맞춰 앞면의 바다를 배치하고, 불규칙한 해안선, 충돌구, 방사상 무늬를 표현해야 합니다. 색상, 노멀, 변위는 모두 동일한 높이 필드에서 파생되어야 하며, 달의 가장자리에도 지형의 기복이 드러나야 합니다. 모든 시각 자산은 코드로 생성하고, 허가되지 않은 외부 리소스는 불러오지 마세요. 애니메이션과 상호작용은 실제로 작동해야 합니다. 검수 기준: 평범한 코스터가 항공우주급 플래그십 제품처럼 보이는가?
