Velvet Circuit

비 내리는 운하 도시에서 사라진 문양을 쫓는 배달원이 되어 보세요. 심부름을 맡고, 단서를 스캔하고, 주민들과 대화하세요. 프롬프트를 복사해 Kimi로 만들어 보세요.

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비 내리는 운하 도시의 배달원을 주인공으로 한 내러티브 탐험 게임 만들기

사막 오아시스 마을로 변경

비 내리는 운하 대신 사막 끝자락의 오아시스로 향해 보세요.

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내러티브 제작 노트 — 직물 차양이 얽힌 비 내리는 운하 도시를 배경으로, 플레이어는 사라진 문양을 찾는 배달원입니다. Velvet Circuit을 심부름, 주민과의 대화, 단서 스캔, 지도, 일지, 평판, 인벤토리를 갖춘 자유롭게 걸어 다닐 수 있는 구역형 게임으로 만드세요. 필요할 때 위험에 대응할 수 있도록 단거리 에너지 무기를 사용합니다. 국수집에서 Neri를 만나는 첫 의뢰를 도입부의 훅으로 활용하세요. WASD, 마우스 시점 조작, 질주, 상호작용, 스캔, 발사를 지원하세요. 엮인 빛과 젖은 돌을 바탕으로 한 정체성을 구축하고, 캐릭터, 구역, 물체의 이름을 새로 정하며, 완전히 독창적인 아트를 사용하세요. 배경을 비 내리는 운하 도시에서 사막 끝자락의 오아시스 마을로 바꾸세요. 거리에는 풍경 통로와 황토색 아케이드가 있고, 모래가 흩날리며 아지랑이가 피어오르는 날씨 효과를 적용합니다. 배달원은 대상들 사이에서 문양을 전달하는 여행자가 되며, 심부름과 주민 대화는 사막 교역을 중심으로 구성합니다. 지도, 일지, 평판, 인벤토리 기능은 그대로 유지하고, 모든 장소와 캐릭터의 이름을 바꾸세요. 
은밀한 미행 임무 추가

들키지 않고 대상을 미행하는 새로운 심부름.

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내러티브 제작 노트 — 직물 차양이 얽힌 비 내리는 운하 도시를 배경으로, 플레이어는 사라진 문양을 찾는 배달원입니다. Velvet Circuit을 심부름, 주민과의 대화, 단서 스캔, 지도, 일지, 평판, 인벤토리를 갖춘 자유롭게 걸어 다닐 수 있는 구역형 게임으로 만드세요. 필요할 때 위험에 대응할 수 있도록 단거리 에너지 무기를 사용합니다. 국수집에서 Neri를 만나는 첫 의뢰를 도입부의 훅으로 활용하세요. WASD, 마우스 시점 조작, 질주, 상호작용, 스캔, 발사를 지원하세요. 엮인 빛과 젖은 돌을 바탕으로 한 정체성을 구축하고, 캐릭터, 구역, 물체의 이름을 새로 정하며, 완전히 독창적인 아트를 사용하세요. 심부름 시스템에 은밀한 미행 임무를 추가하세요. 플레이어는 거리를 유지하며 군중 속에서 대상 주민을 따라가야 합니다. 대상의 시야에 들어가면 의심 게이지가 차오르며, 게이지가 가득 차면 의뢰에 실패합니다. 경로를 따라 차양과 상자를 은신처로 배치하고, 완료 보상으로 희귀한 문양 단서를 제공하세요. 
텍스트를 영어로 변경

모든 대화와 UI를 영어로 다시 작성했습니다.

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내러티브 제작 노트 — 직물 차양이 얽힌 비 내리는 운하 도시를 배경으로, 플레이어는 사라진 문양을 찾는 배달원입니다. Velvet Circuit을 심부름, 주민과의 대화, 단서 스캔, 지도, 일지, 평판, 인벤토리를 갖춘 자유롭게 걸어 다닐 수 있는 구역형 게임으로 만드세요. 필요할 때 위험에 대응할 수 있도록 단거리 에너지 무기를 사용합니다. 국수집에서 Neri를 만나는 첫 의뢰를 도입부의 훅으로 활용하세요. WASD, 마우스 시점 조작, 질주, 상호작용, 스캔, 발사를 지원하세요. 엮인 빛과 젖은 돌을 바탕으로 한 정체성을 구축하고, 캐릭터, 구역, 물체의 이름을 새로 정하며, 완전히 독창적인 아트를 사용하세요. 비 내리는 도시의 긴장감 있는 분위기와 각 캐릭터의 개성을 유지하면서 모든 주민 대화, 일지 항목, 심부름 텍스트, 인터페이스 문구를 자연스럽고 유창한 영어로 다시 작성하세요. 영어가 모국어가 아닌 플레이어도 중요한 내용을 알아볼 수 있도록, 첫 국수집 의뢰의 핵심 단서는 이탤릭체로 표시하세요.