복셀 달 기지
테이블 위에 놓인 500만 복셀 규모의 달 기지: 열차가 순환하고, 우주비행사가 돌아다니며, 클릭하면 로켓이 발사됩니다. 브라우저에서 플레이하거나 프롬프트를 복사해 리믹스하세요.
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클릭 가능한 생동감 있는 복셀 달 기지 디오라마를 만듭니다.
대화형 Three.js 장면을 구축하세요. 미래형 달 기지를 복셀 아트로 렌더링하고, 테이블 위 디오라마로 선보입니다. 기지는 픽셀 아트 별하늘로 꾸며진 벽의 방 안 나무 테이블 위에 놓이며, 뒷벽에는 커다란 픽셀 지구가 걸려 있고 달의 낮이 진행되면서 떠오릅니다. 기본 시점은 테이블 앞 가장자리에 선 사람이 모델을 내려다보는 모습입니다. 테이블 위의 모든 것은 단위 큐브로 만들며, 면 컬링, 정점별 앰비언트 오클루전, 복셀별 색상 디더링, 청크 메시 생성을 적용해 수백만 개의 복셀에서도 장면이 부드럽게 유지되도록 합니다. 디오라마에는 개별 복셀 블록이 최소 5,000,000개 있어야 합니다. 기지는 빽빽하고 사람이 살아가는 듯한 느낌이어야 합니다. 분화구, 바위, 로버 자국이 있는 완만한 레골리스 지형, 터널로 연결된 빛나는 거주 돔, 지휘 타워, 온실, 로켓과 소형 호퍼 패드가 있는 발사대, 태양광 발전 단지, 방열판이 달린 원자로, 추진제 탱크, 레골리스 처리 공장, 무선 접시 안테나, 로버 차고, 크레인이 있는 컨테이너 야적장, 곳곳의 투광등과 라이트 스트립을 포함하세요. 고가 엔지니어링 철도 순환선이 기지 전체를 두르며, 달 수송 열차(기관차와 광석 화차)가 이를 계속 운행합니다. 열차는 공장의 적재 갠트리와 전면의 작은 환승역을 지납니다. 장면은 살아 움직입니다. 우주비행사는 모듈 사이를 걷고, 로버는 먼지 구름을 일으키며 도로를 달리고, 호퍼는 패드 사이를 비행하며, 안테나는 회전하고, 크레인은 작업하고, 드론은 타워 주위를 선회하며, 채굴 로봇은 분화구를 팝니다. 긴 낮/밤 주기는 선명한 그림자와 지구돋이를 만들며, 유성우와 먼지 폭풍은 선택적으로 발동할 수 있습니다. 달 기지를 화성 기지로 바꾸세요. 붉은 사막 지형에 주기적으로 먼지 폭풍이 일고, 멀리 올림푸스 몬스의 윤곽이 보이며, 지구 대신 포보스와 데이모스가 번갈아 떠오르고, 기지는 따뜻한 주황색 팔레트를 사용합니다. 무언가를 클릭하면 동작이 실행되고 카메라가 그곳으로 이동합니다. 로켓은 발사되고, 타워는 모든 조명을 켜고 끄며, 차고는 로버를 순찰에 내보내고, 패드는 호퍼를 호출하며, 온실은 재배등을 전환하고, 우주비행사는 손을 흔든 뒤 걸어가며, 열차를 따라갈 수 있고, 지면을 클릭하면 먼지 물결이 일어납니다. 카메라: 감쇠 오비트, 오른쪽 버튼 드래그로 팬, 우주비행사 한 명에서 방 전체까지 마우스 휠로 확대/축소, 더블 클릭으로 재설정, 숫자 키로 사전 설정 시점 전환. UI: 하나의 SF 하단 툴바(일시 정지, 속도, 시간 슬라이더, 일주기, 발사, 호퍼, 순찰, 유성, 폭풍, 조명, 레이블, 그림자, 사운드, 재설정, 도움말)와 월드가 생성되는 동안 표시되는 로딩 오버레이를 제공합니다. 어떤 것도 공중에 뜨거나 서로 겹치지 않아야 합니다. 다채롭고 세밀하게 만드세요. Three.js r128을 사용하고, 텍스처, 포스터, 음향 효과는 별도의 에셋 파일로 둘 수 있습니다.
대화형 Three.js 장면을 구축하세요. 미래형 달 기지를 복셀 아트로 렌더링하고, 테이블 위 디오라마로 선보입니다. 기지는 픽셀 아트 별하늘로 꾸며진 벽의 방 안 나무 테이블 위에 놓이며, 뒷벽에는 커다란 픽셀 지구가 걸려 있고 달의 낮이 진행되면서 떠오릅니다. 기본 시점은 테이블 앞 가장자리에 선 사람이 모델을 내려다보는 모습입니다. 테이블 위의 모든 것은 단위 큐브로 만들며, 면 컬링, 정점별 앰비언트 오클루전, 복셀별 색상 디더링, 청크 메시 생성을 적용해 수백만 개의 복셀에서도 장면이 부드럽게 유지되도록 합니다. 디오라마에는 개별 복셀 블록이 최소 5,000,000개 있어야 합니다. 기지는 빽빽하고 사람이 살아가는 듯한 느낌이어야 합니다. 분화구, 바위, 로버 자국이 있는 완만한 레골리스 지형, 터널로 연결된 빛나는 거주 돔, 지휘 타워, 온실, 로켓과 소형 호퍼 패드가 있는 발사대, 태양광 발전 단지, 방열판이 달린 원자로, 추진제 탱크, 레골리스 처리 공장, 무선 접시 안테나, 로버 차고, 크레인이 있는 컨테이너 야적장, 곳곳의 투광등과 라이트 스트립을 포함하세요. 고가 엔지니어링 철도 순환선이 기지 전체를 두르며, 달 수송 열차(기관차와 광석 화차)가 이를 계속 운행합니다. 열차는 공장의 적재 갠트리와 전면의 작은 환승역을 지납니다. 장면은 살아 움직입니다. 우주비행사는 모듈 사이를 걷고, 로버는 먼지 구름을 일으키며 도로를 달리고, 호퍼는 패드 사이를 비행하며, 안테나는 회전하고, 크레인은 작업하고, 드론은 타워 주위를 선회하며, 채굴 로봇은 분화구를 팝니다. 긴 낮/밤 주기는 선명한 그림자와 지구돋이를 만들며, 유성우와 먼지 폭풍은 선택적으로 발동할 수 있습니다. 건설 모드를 추가하세요. 빈 땅을 클릭하면 사용자가 새 거주 돔, 태양광 패널, 감시탑 또는 착륙 패드를 배치할 수 있는 건물 메뉴가 열리고, 오른쪽 상단의 기지 통계 패널은 배치할 때마다 전력, 산소, 승무원 수를 업데이트합니다. 무언가를 클릭하면 동작이 실행되고 카메라가 그곳으로 이동합니다. 로켓은 발사되고, 타워는 모든 조명을 켜고 끄며, 차고는 로버를 순찰에 내보내고, 패드는 호퍼를 호출하며, 온실은 재배등을 전환하고, 우주비행사는 손을 흔든 뒤 걸어가며, 열차를 따라갈 수 있고, 지면을 클릭하면 먼지 물결이 일어납니다. 카메라: 감쇠 오비트, 오른쪽 버튼 드래그로 팬, 우주비행사 한 명에서 방 전체까지 마우스 휠로 확대/축소, 더블 클릭으로 재설정, 숫자 키로 사전 설정 시점 전환. UI: 하나의 SF 하단 툴바(일시 정지, 속도, 시간 슬라이더, 일주기, 발사, 호퍼, 순찰, 유성, 폭풍, 조명, 레이블, 그림자, 사운드, 재설정, 도움말)와 월드가 생성되는 동안 표시되는 로딩 오버레이를 제공합니다. 어떤 것도 공중에 뜨거나 서로 겹치지 않아야 합니다. 다채롭고 세밀하게 만드세요. Three.js r128을 사용하고, 텍스처, 포스터, 음향 효과는 별도의 에셋 파일로 둘 수 있습니다.
대화형 Three.js 장면을 구축하세요. 미래형 달 기지를 복셀 아트로 렌더링하고, 테이블 위 디오라마로 선보입니다. 기지는 픽셀 아트 별하늘로 꾸며진 벽의 방 안 나무 테이블 위에 놓이며, 뒷벽에는 커다란 픽셀 지구가 걸려 있고 달의 낮이 진행되면서 떠오릅니다. 기본 시점은 테이블 앞 가장자리에 선 사람이 모델을 내려다보는 모습입니다. 테이블 위의 모든 것은 단위 큐브로 만들며, 면 컬링, 정점별 앰비언트 오클루전, 복셀별 색상 디더링, 청크 메시 생성을 적용해 수백만 개의 복셀에서도 장면이 부드럽게 유지되도록 합니다. 디오라마에는 개별 복셀 블록이 최소 5,000,000개 있어야 합니다. 기지는 빽빽하고 사람이 살아가는 듯한 느낌이어야 합니다. 분화구, 바위, 로버 자국이 있는 완만한 레골리스 지형, 터널로 연결된 빛나는 거주 돔, 지휘 타워, 온실, 로켓과 소형 호퍼 패드가 있는 발사대, 태양광 발전 단지, 방열판이 달린 원자로, 추진제 탱크, 레골리스 처리 공장, 무선 접시 안테나, 로버 차고, 크레인이 있는 컨테이너 야적장, 곳곳의 투광등과 라이트 스트립을 포함하세요. 고가 엔지니어링 철도 순환선이 기지 전체를 두르며, 달 수송 열차(기관차와 광석 화차)가 이를 계속 운행합니다. 열차는 공장의 적재 갠트리와 전면의 작은 환승역을 지납니다. 장면은 살아 움직입니다. 우주비행사는 모듈 사이를 걷고, 로버는 먼지 구름을 일으키며 도로를 달리고, 호퍼는 패드 사이를 비행하며, 안테나는 회전하고, 크레인은 작업하고, 드론은 타워 주위를 선회하며, 채굴 로봇은 분화구를 팝니다. 긴 낮/밤 주기는 선명한 그림자와 지구돋이를 만들며, 유성우와 먼지 폭풍은 선택적으로 발동할 수 있습니다. 하단 툴바, 마우스를 올렸을 때의 툴팁, 건물 레이블, 도움말 페이지를 모두 중국어로 전환하고 SF 서체는 유지하세요. 도움말 페이지에는 중국어 삽화 가이드도 추가하세요. 무언가를 클릭하면 동작이 실행되고 카메라가 그곳으로 이동합니다. 로켓은 발사되고, 타워는 모든 조명을 켜고 끄며, 차고는 로버를 순찰에 내보내고, 패드는 호퍼를 호출하며, 온실은 재배등을 전환하고, 우주비행사는 손을 흔든 뒤 걸어가며, 열차를 따라갈 수 있고, 지면을 클릭하면 먼지 물결이 일어납니다. 카메라: 감쇠 오비트, 오른쪽 버튼 드래그로 팬, 우주비행사 한 명에서 방 전체까지 마우스 휠로 확대/축소, 더블 클릭으로 재설정, 숫자 키로 사전 설정 시점 전환. UI: 하나의 SF 하단 툴바(일시 정지, 속도, 시간 슬라이더, 일주기, 발사, 호퍼, 순찰, 유성, 폭풍, 조명, 레이블, 그림자, 사운드, 재설정, 도움말)와 월드가 생성되는 동안 표시되는 로딩 오버레이를 제공합니다. 어떤 것도 공중에 뜨거나 서로 겹치지 않아야 합니다. 다채롭고 세밀하게 만드세요. Three.js r128을 사용하고, 텍스처, 포스터, 음향 효과는 별도의 에셋 파일로 둘 수 있습니다.
