FIELD — 하나의 버퍼가 만드는 네 가지 상태

잔디, 물결, 불씨, 격자가 하나의 버퍼를 공유합니다. 텍스처나 모델 없이 컴퓨트 패스가 프레임마다 262,144개의 가닥을 다시 계산하며, 주석과 프레임 레이트 표시를 제공합니다.

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하나의 버퍼가 차례로 풀밭, 조수, 불씨, 격자가 됩니다. 262,144개의 가닥이 WebGPU 컴퓨트 패스로 매 프레임 다시 계산됩니다.

매개변수 슬라이더 추가

풀, 조수, 불씨, 격자에는 각각 밀도, 바람 속도, 색상을 위한 실시간 슬라이더가 제공되어 슬라이더를 드래그하면 씬이 즉시 바뀝니다. 구현 메모와 프레임률 표시는 그대로 유지됩니다.

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하나의 버퍼가 만드는 네 가지 상태, FIELD라는 WebGPU 프로시저럴 씬 페이지를 만드세요. 전체 페이지는 네 개의 씬이 차례로 재사용하는 단일 고정 버퍼로 작동합니다. 바람에 흔들리는 풀밭, 오르내리는 조수, 꺼져가는 불씨, 규칙적인 격자입니다. 262,144개의 풀잎 또는 이후 씬의 이에 상응하는 파티클은 매 프레임 컴퓨트 패스가 통째로 다시 작성하므로, 화면에 있는 어떤 것도 텍스처나 모델이 아닙니다. 모든 가닥이 계산됩니다. 방문자가 아래로 스크롤하면 네 가지 상태가 서로 부드럽게 전환되며, 그 아래에서는 동일한 버퍼가 계속 재사용됩니다. 각 상태에는 효과의 작동 방식을 설명하는 짧은 구현 메모와 실시간 프레임률 표시가 페이지에 함께 제공됩니다. 브라우저가 WebGPU를 지원하지 않으면 씬 대신 자연스러운 대체 안내 메시지가 표시되어, 방문자가 아무것도 렌더링되지 않는 이유를 알 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.
다섯 번째 상태 추가

격자 뒤에 다섯 번째 상태를 추가합니다. 잔잔히 내리는 눈의 들판이 추가되며, 처음 네 가지 상태와 똑같이 부드럽게 스크롤 전환으로 나타납니다.

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궤도 회전 모드 추가

스크롤 전환에 마우스 드래그 궤도 회전을 추가하여, 매 프레임 다시 계산되는 동일한 필드를 다른 각도에서도 볼 수 있게 합니다.

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하나의 버퍼가 만드는 네 가지 상태, FIELD라는 WebGPU 프로시저럴 씬 페이지를 만드세요. 전체 페이지는 네 개의 씬이 차례로 재사용하는 단일 고정 버퍼로 작동합니다. 바람에 흔들리는 풀밭, 오르내리는 조수, 꺼져가는 불씨, 규칙적인 격자입니다. 262,144개의 풀잎 또는 이후 씬의 이에 상응하는 파티클은 매 프레임 컴퓨트 패스가 통째로 다시 작성하므로, 화면에 있는 어떤 것도 텍스처나 모델이 아닙니다. 모든 가닥이 계산됩니다. 방문자가 아래로 스크롤하면, 네 가지 상태가 서로 부드럽게 전환됩니다 그러는 동안 그 아래에서는 동일한 버퍼가 계속 재사용됩니다. 각 상태에는 효과의 작동 방식을 설명하는 짧은 구현 메모와 실시간 프레임률 표시가 페이지에 함께 제공됩니다. 브라우저가 WebGPU를 지원하지 않으면 씬 대신 자연스러운 대체 안내 메시지가 표시되어, 방문자가 아무것도 렌더링되지 않는 이유를 알 수 있습니다. 단일 파일 정적 페이지입니다.