FIELD — 하나의 버퍼가 거치는 네 가지 상태
하나의 버퍼가 초원, 파도, 불씨, 격자로 차례로 변합니다. 매 프레임 WebGPU 컴퓨트 패스로 262,144개의 스트랜드를 다시 계산합니다.
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하나의 버퍼가 차례로 풀밭, 조수, 잔불, 격자가 됩니다. WebGPU 컴퓨트 패스가 매 프레임 262,144개의 스트랜드를 다시 계산합니다.
Websites Agent 사용해 보기하나의 버퍼가 거치는 네 가지 상태를 주제로 한 FIELD라는 WebGPU 프로시저럴 씬 페이지를 만드세요. 전체 페이지는 네 개의 씬이 차례로 재사용하는 하나의 고정 버퍼로 작동합니다. 바람에 흔들리는 풀밭, 오르내리는 조수, 사그라드는 잔불, 규칙적인 격자가 그것입니다. 262,144개의 풀잎 또는 이후 씬의 동등한 입자는 매 프레임 컴퓨트 패스로 전부 다시 작성됩니다. 따라서 화면에 보이는 것은 텍스처도 모델도 아니며, 모든 스트랜드가 계산으로 생성됩니다. 방문자가 아래로 스크롤하면 네 가지 상태가 서로 부드럽게 전환되고, 그 아래에서는 동일한 버퍼가 계속 재사용됩니다. 각 상태에는 효과의 작동 방식을 설명하는 짧은 구현 메모와 실시간 프레임 속도 표시를 페이지에 함께 제공합니다. 브라우저가 WebGPU를 지원하지 않으면 씬 대신 자연스러운 대체 메시지를 표시해 방문자가 렌더링되지 않는 이유를 알 수 있게 하세요. 단일 파일 정적 페이지입니다.
파라미터 슬라이더 추가
풀, 조수, 잔불, 격자 각각에 밀도, 바람 속도, 색상을 조절하는 실시간 슬라이더를 제공하여 슬라이더를 드래그하면 씬이 즉시 바뀌도록 합니다. 구현 메모와 프레임 속도 표시는 그대로 유지합니다.
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다섯 번째 상태 추가
격자 뒤에 다섯 번째 상태로 고요히 내리는 눈밭을 추가합니다. 처음 네 가지 상태와 마찬가지로 스크롤에 맞춰 부드럽게 전환됩니다.
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하나의 버퍼가 거치는 네 가지 상태를 주제로 한 FIELD라는 WebGPU 프로시저럴 씬 페이지를 만드세요. 전체 페이지는 네 개의 씬이 차례로 재사용하는 하나의 고정 버퍼로 작동합니다. 바람에 흔들리는 풀밭, 오르내리는 조수, 사그라드는 잔불, 규칙적인 격자가 그것입니다. 262,144개의 풀잎 또는 이후 씬의 동등한 입자는 매 프레임 컴퓨트 패스로 전부 다시 작성됩니다. 따라서 화면에 보이는 것은 텍스처도 모델도 아니며, 모든 스트랜드가 계산으로 생성됩니다. 방문자가 아래로 스크롤하면 네 가지 상태가 서로 부드럽게 전환됩니다 그 아래에서는 동일한 버퍼가 계속 재사용됩니다. 각 상태에는 효과의 작동 방식을 설명하는 짧은 구현 메모와 실시간 프레임 속도 표시를 페이지에 함께 제공합니다. 브라우저가 WebGPU를 지원하지 않으면 씬 대신 자연스러운 대체 메시지를 표시해 방문자가 렌더링되지 않는 이유를 알 수 있게 하세요. 단일 파일 정적 페이지입니다.



