Portal FPS

Um jogo de arena em primeira pessoa em ritmo multiplayer: travessias instantâneas por portais, Batedores contra Objetivos e uma contagem regressiva de três segundos para renascer após cada morte.

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Um jogo de arena em primeira pessoa em ritmo multiplayer: travessias instantâneas por portais, Batedores contra Objetivos e uma contagem regressiva de três segundos para renascer após cada morte.

Experimentar o Websites Agent
Crie um pequeno jogo de tiro em arena em primeira pessoa chamado Portal FPS. Renderize uma arena low-poly em Three.js, na qual o jogador se move com WASD, corre com Shift, pula com Espaço e se agacha com C, mira com o mouse e dispara com o botão esquerdo em tudo que se move. Portais pareados são distribuídos pelo mapa, e entrar em um deles teletransporta instantaneamente o jogador para seu par do outro lado da arena. A partida coloca duas equipes em confronto, os Batedores contra os Objetivos, com bots preenchendo as escalações de ambos os lados, enquanto um placar de eliminações e mortes e uma barra de progresso do objetivo permanecem visíveis na tela. Após cair em um tiroteio, o jogador aguarda uma contagem regressiva visível de três segundos para renascer antes de voltar à luta. Quando a partida termina, uma tela de vitória decide o resultado e mostra o lado vencedor, e uma nova rodada pode ser iniciada seis segundos depois. Página estática em um único arquivo.
Adicionar uma segunda arma

Adiciona um segundo espaço para arma: as teclas 1 e 2 alternam entre um rifle e uma submetralhadora, criando um equilíbrio entre cadência de tiro e dano nos tiroteios; a mira com o mouse e o disparo com o botão esquerdo permanecem os mesmos.

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Crie um pequeno jogo de tiro em arena em primeira pessoa chamado Portal FPS. Renderize uma arena low-poly em Three.js, na qual o jogador se move com WASD, corre com Shift, pula com Espaço e se agacha com C, mira com o mouse e dispara com o botão esquerdo em tudo que se move. Portais pareados são distribuídos pelo mapa, e entrar em um deles teletransporta instantaneamente o jogador para seu par do outro lado da arena. A partida coloca duas equipes em confronto, os Batedores contra os Objetivos, com bots preenchendo as escalações de ambos os lados, enquanto um placar de eliminações e mortes e uma barra de progresso do objetivo permanecem visíveis na tela. Após cair em um tiroteio, o jogador aguarda uma contagem regressiva visível de três segundos para renascer antes de voltar à luta. Quando a partida termina, uma tela de vitória decide o resultado e mostra o lado vencedor, e uma nova rodada pode ser iniciada seis segundos depois. Página estática em um único arquivo.
Adicionar rotação de mapas

Além dos portais pareados, uma rotação de mapas com plataformas em vários níveis dá mais profundidade vertical à arena e abre espaço para fogo cruzado que explora as diferenças de altura.

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Crie um pequeno jogo de tiro em arena em primeira pessoa chamado Portal FPS. Renderize uma arena low-poly em Three.js, na qual o jogador se move com WASD, corre com Shift, pula com Espaço e se agacha com C, mira com o mouse e dispara com o botão esquerdo em tudo que se move. Portais pareados são distribuídos pelo mapa, e entrar em um deles teletransporta instantaneamente o jogador para seu par do outro lado da arena. A partida coloca duas equipes em confronto, os Batedores contra os Objetivos, com bots preenchendo as escalações de ambos os lados, enquanto um placar de eliminações e mortes e uma barra de progresso do objetivo permanecem visíveis na tela. Após cair em um tiroteio, o jogador aguarda uma contagem regressiva visível de três segundos para renascer antes de voltar à luta. Quando a partida termina, uma tela de vitória decide o resultado e mostra o lado vencedor, e uma nova rodada pode ser iniciada seis segundos depois. Página estática em um único arquivo.
Adicionar modo espectador

Agora, a contagem regressiva de três segundos para renascer pode ser passada na visão de espectador de um colega de equipe, permitindo que o jogador acompanhe o andamento da luta mesmo enquanto espera para renascer.

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Crie um pequeno jogo de tiro em arena em primeira pessoa chamado Portal FPS. Renderize uma arena low-poly em Three.js, na qual o jogador se move com WASD, corre com Shift, pula com Espaço e se agacha com C, mira com o mouse e dispara com o botão esquerdo em tudo que se move. Portais pareados são distribuídos pelo mapa, e entrar em um deles teletransporta instantaneamente o jogador para seu par do outro lado da arena. A partida coloca duas equipes em confronto, os Batedores contra os Objetivos, com bots preenchendo as escalações de ambos os lados, enquanto um placar de eliminações e mortes e uma barra de progresso do objetivo permanecem visíveis na tela. Após cair em um tiroteio, o jogador aguarda uma contagem regressiva visível de três segundos para renascer antes de voltar à luta. Quando a partida termina, uma tela de vitória decide o resultado e mostra o lado vencedor, e uma nova rodada pode ser iniciada seis segundos depois. Página estática em um único arquivo.