Дизайн пользовательского интерфейса для игр: определение и примеры

Узнайте основы дизайна пользовательского интерфейса для игр: ключевые элементы, принципы компоновки, навигацию и визуальную иерархию. Рассмотрите практические примеры и идеи для дизайна, а также узнайте, как Kimi 3D Make помогает создавать 3D-ассеты для игровых проектов.

9 мин чтенияОбновлено: 2026-11-14
Создавайте дизайн пользовательского интерфейса для игр с Kimi Build

Представьте, что вы играете и не можете найти полосу здоровья, разобраться в управлении или проверить свой прогресс. Даже самая увлекательная игра может разочаровать, если её экранными элементами сложно пользоваться. Хорошо продуманный пользовательский интерфейс игры делает всё понятным и доступным, чтобы игроки могли сосредоточиться на действии, а не разбираться, как всё устроено. Читайте дальше, чтобы узнать об основах, распространённых примерах, важных принципах дизайна и творческих идеях для вашего следующего игрового проекта.

Что такое дизайн игрового интерфейса

Дизайн игрового интерфейса — это процесс создания визуальных элементов, которые помогают игрокам взаимодействовать с видеоигрой. К ним относятся меню, кнопки, полосы здоровья, карты, таблицы счёта и экраны инвентаря. Его цель — сделать игровую информацию и элементы управления понятными. Хороший UI также соответствует стилю игры и улучшает общее впечатление от игрового процесса.

Дизайн игрового UI и UX

Игровые UI и UX тесно связаны, но затрагивают разные аспекты опыта игрока.

Invalid component props: ContentTable

Игровой UX обычно охватывает путь игрока и решения, которые ему нужно принимать. UX-дизайнеры могут создавать пользовательские сценарии и вайрфреймы, чтобы определить, как игроки переходят между разными экранами. Затем UI-дизайнеры превращают эти структуры в визуальные интерфейсы с помощью типографики, цветов, форм и интерактивных элементов.

Например, при разработке инвентаря для RPG UX-дизайн определяет, как игроки просматривают, сортируют, сравнивают и экипируют предметы. UI-дизайн определяет внешний вид и поведение слотов предметов, описаний, панелей экипировки и кнопок действий. Обе дисциплины работают вместе, чтобы создать визуально привлекательный и удобный интерфейс.

Четыре типа игрового UI

Игровые интерфейсы могут выглядеть по-разному в зависимости от того, как игроки с ними взаимодействуют и как они вписываются в игровой мир. Каждый тип выполняет свою задачу и по-своему представляет информацию. Рассмотрим 4 основных типа игрового UI и принцип их работы:

Диегетический UI

Диегетический UI состоит из элементов интерфейса, существующих внутри вымышленного мира игры. Их могут видеть или использовать как игрок, так и игровой персонаж.

Примеры: голографические дисплеи, носимые устройства, внутриигровые мобильные телефоны и навигационные системы на запястье.

Благодаря этому подходу элементы интерфейса воспринимаются как естественная часть игрового окружения, а не как дополнительный слой поверх экрана.

Что учесть при дизайне:

  • Соотносите элементы интерфейса с сеттингом и технологиями игры.

  • Встраивайте информацию в объекты, уместные в рамках сюжета.

  • Поддерживайте достаточный контраст и читаемость.

  • Предусмотрите возможности масштабирования и настройки видимости, если информацию внутри игрового мира трудно прочитать.

Недиегетический UI

Недиегетический UI включает элементы интерфейса, существующие за пределами вымышленного игрового мира и видимые только игроку.

Распространённые примеры — традиционные полосы здоровья, счётчики боеприпасов, мини-карты, показатели счёта и экраны меню.

Этот подход особенно полезен, когда игрокам нужен быстрый доступ к важной информации во время игры.

Что учесть при дизайне:

  • Размещайте важную информацию в предсказуемых местах.

  • Выстраивайте чёткую иерархию между основной и второстепенной информацией.

  • Используйте узнаваемые значки и единообразные визуальные паттерны.

  • Делайте интерфейс достаточно компактным, чтобы он не мешал игровому процессу.

Пространственный интерфейс

Пространственный интерфейс размещает элементы интерфейса в игровом окружении, но персонажи не обязательно должны их видеть.

К таким элементам относятся парящие метки над персонажами, контуры врагов, указатели целей и подсказки по взаимодействию, привязанные к объектам.

Пространственный интерфейс помогает игрокам замечать важные объекты и ориентироваться в окружении, не открывая постоянно отдельные меню.

Рекомендации по дизайну:

  • Размещайте указатели рядом с соответствующими объектами.

  • Используйте узнаваемые формы для разных целей.

  • Не допускайте наложения подписей и указателей.

  • Следите, чтобы важная информация была видна на разном фоне окружения.

Мета-интерфейс

Мета-интерфейс передает игровую информацию с помощью визуальных эффектов или изменений экрана, а не обычных панелей интерфейса.

Например, брызги крови по краям экрана, когда персонаж получает урон, искажение экрана при ранении персонажа или визуальные наложения, обозначающие изменение состояния.

Мета-интерфейс может усиливать атмосферу и эмоциональное воздействие игрового процесса, косвенно передавая информацию.

Рекомендации по дизайну:

  • Делайте визуальные эффекты узнаваемыми и единообразными.

  • Убедитесь, что игроки могут различать изменения разных состояний.

  • Избегайте чрезмерного мерцания и отвлекающих эффектов.

  • При необходимости предлагайте настройки для уменьшения движения.

Основные элементы дизайна игрового интерфейса

Дизайн ИИ-интерфейса для игр включает несколько визуальных элементов, которые вместе сопровождают игрока на протяжении всего игрового процесса. От базовых элементов управления до улучшений персонажа — каждый из них упрощает доступ к информации и игровым функциям. Ниже перечислены ключевые элементы, которые важно учитывать при разработке игрового интерфейса.

  • Дизайн HUD

Экранный индикатор (HUD) показывает важную информацию во время игры. Он может включать шкалы здоровья, уровни энергии, очки, таймеры и количество боеприпасов. Понятный HUD позволяет игрокам проверять эти данные, не отвлекаясь от игры.

  • Главное меню и навигационный интерфейс

Главное меню открывает игрокам доступ к важным игровым настройкам до начала игры. Обычно в нем есть кнопки для запуска игры, загрузки прогресса, настройки параметров и просмотра других функций. Простая навигация помогает игрокам находить нужное без лишней путаницы.

  • Интерфейс инвентаря и снаряжения

Интерфейс инвентаря помогает игрокам просматривать, сортировать и управлять предметами, собранными во время игры. В нем могут отображаться оружие, инструменты, одежда, ресурсы и другие полезные объекты. Экраны снаряжения также позволяют менять экипировку и готовиться к разным испытаниям.

  • Интерфейс выбора и настройки персонажа

Этот интерфейс позволяет игрокам выбирать персонажей и менять их внешний вид до или во время игры. Среди вариантов могут быть прически, наряды, черты лица, цвета и аксессуары. Хорошо организованный дизайн упрощает изучение вариантов настройки и создание персонажа, соответствующего предпочтениям игрока.

  • Интерфейс дерева навыков и прогресса

Интерфейс дерева навыков показывает способности и улучшения, которые игроки могут разблокировать по мере прохождения игры. В нем часто используются связанные ветви или пути, отображающие разные навыки и требования к ним. Это помогает игрокам понимать свой выбор и планировать развитие персонажей.

  • Многопользовательский и социальный интерфейс

Многопользовательский интерфейс предоставляет инструменты, которые помогают игрокам общаться и взаимодействовать с другими во время игры. Он может включать списки игроков, окна чата, приглашения в друзья, статус команды и элементы управления голосовым чатом. Эти функции упрощают координацию с товарищами по команде и делают совместную игру приятнее.

  • Интерфейс карты и навигации

Интерфейс карты помогает игрокам ориентироваться в окружении и находить важные места в игровом мире. На нем могут отображаться ориентиры, задания, маршруты, враги и другие интересные точки. Понятные карты и навигационные указатели упрощают исследование мира и помогают достигать целей.

  • Интерфейс внутриигрового магазина

Внутриигровой магазин позволяет игрокам просматривать и покупать предметы за игровую валюту или реальные деньги. В нем могут быть облики персонажей, оружие, улучшения, наряды и другой цифровой контент. Четкие категории, предварительный просмотр предметов и цены помогают игрокам понять доступные варианты перед покупкой.

Примеры дизайна игрового интерфейса для вдохновения

Изучение разных концепций игрового интерфейса помогает понять, как визуальные элементы, навигация и интерактивные компоненты объединяются и формируют игровой опыт. Следующие примеры, созданные Kimi Build, показывают разные подходы к дизайну игрового интерфейса: от погружающих визуальных стилей до интуитивного управления и оригинальных компоновок. Используйте их как источник вдохновения при разработке собственного игрового интерфейса.

  • Mothglass Ascent

Mothglass Ascent использует атмосферный визуальный стиль, который формирует самобытный облик игры. Ее интерфейс можно рассмотреть по тому, как экранные элементы вписываются в окружающую среду. Визуальное оформление помогает создать цельное впечатление, не отделяя экран от игрового мира.

Ссылка для запуска: https://fvdvh4vvua6gu.ok.kimi.link

Mothglass Ascent
  • Cinderhorn Atlas

Cinderhorn Atlas отличается визуальным стилем, объединяющим игровой мир и интерфейс. Общая подача показывает, как цвета, фоны и элементы на экране могут поддерживать атмосферу игры. Продуманное расположение визуальных деталей также помогает сохранять порядок на экране.

Ссылка для запуска: https://2gskgm24qudg4.ok.kimi.link

Cinderhorn Atlas
  • Small Hours Studio

Small Hours Studio выделяется самобытной подачей, в которой визуальная целостность формирует общее впечатление. Цвета, типографика и компоновка создают образ игры. Благодаря расположению этих элементов меню и другие экранные детали воспринимаются как части одного мира.

Ссылка для запуска: https://pwoinno53cnvc.ok.kimi.link

Small Hours Studio
  • Afterhours Freight

Afterhours Freight представляет игровой мир через сфокусированный визуальный стиль и тщательно расположенные экранные элементы. Интерфейс можно изучить по размещению информации и тому, как разные разделы выглядят во время игры. Сбалансированная компоновка помогает сохранить детали заметными, не перегружая экран.

Ссылка для запуска: https://mqrhslewzbdc6.ok.kimi.link

Afterhours Freight
  • Cyberpunk Dogfight

Cyberpunk Dogfight выполнен в футуристичном визуальном стиле с ярко выраженной атмосферой киберпанка. Стиль интерфейса дополняет динамичную обстановку насыщенными цветами, цифровыми дисплеями и заметными визуальными элементами. Такое сочетание делает игру более захватывающей, не отвлекая от действия.

Ссылка для запуска: https://4tplki545weoq.ok.kimi.link

Cyberpunk Dogfight

Как создать игровой интерфейс с Kimi Build

Kimi Build — ИИ-конструктор игр, который помогает превращать идеи игрового интерфейса в визуальные концепции с помощью текстовых запросов и визуальных референсов. Хотите создать меню для фэнтезийной RPG, HUD для научно-фантастической игры или экран выбора персонажа — опишите требования, загрузите референсные изображения, и ИИ создаст начальный дизайн. Затем можно доработать отдельные элементы и опубликовать готовый проект.

Чтобы создать дизайн интерфейса игрового сайта с Kimi Build, выполните следующие шаги.

Шаг 1. Опишите требования к игровому интерфейсу и загрузите референсы

Начните с описания игрового интерфейса, который хотите создать. Укажите жанр игры, компоненты интерфейса, компоновку, визуальный стиль, цветовую палитру и предполагаемые взаимодействия. Также можно загрузить референсные изображения — например, скриншоты игры, эскизы интерфейса, иллюстрации персонажей или мудборды, — чтобы задать визуальное направление.

Например, если вы хотите создать HUD для фэнтезийной RPG, предоставьте скриншот игрового окружения и опишите нужные элементы интерфейса. Kimi Build может использовать и ваш prompt, и визуальные референсы, чтобы создать дизайн, лучше соответствующий вашей концепции.

Пример prompt:

Create a fantasy RPG game HUD based on the uploaded screenshot. Include a health bar, stamina indicator, minimap, weapon icons, and quest information. Follow the reference's dark fantasy atmosphere, muted color palette, and visual style. Keep the layout organized and ensure important gameplay information is easy to identify.
Опишите требования к игровому интерфейсу и загрузите референсы

Шаг 2. Дайте ИИ создать игровой интерфейс

После ввода prompt и загрузки референсов позвольте Kimi Build создать начальный дизайн. Он может преобразовать ваше описание в визуальную концепцию интерфейса, помогая исследовать компоновки, визуальные элементы и разные направления дизайна.

Просмотрите созданный результат, чтобы убедиться, что в нем есть необходимые компоненты и он соответствует задуманному стилю. Также можно экспериментировать с разными prompt, изучая альтернативные компоновки, цвета и визуальные решения.

Дайте ИИ создать игровой интерфейс

Шаг 3. Отредактируйте и оптимизируйте интерфейс

Когда начальный дизайн будет готов, доработайте его с помощью диалоговых prompt, комментариев к отдельным элементам или ручного редактирования.

Например, можно попросить Kimi Build:

  • Сделать шкалы здоровья и выносливости заметнее.

  • Настроить панель инвентаря так, чтобы в ней отображалось больше ячеек для предметов.

  • Изменить цвета кнопок в соответствии с визуальным стилем игры.

  • Улучшить контраст текста и интервалы.

  • Заменить стандартные значки на более подходящие элементы в фэнтезийной тематике.

  • Изменить структуру меню, чтобы сделать навигацию понятнее.

Продолжайте дорабатывать интерфейс, пока его визуальный стиль, компоновка и компоненты не будут соответствовать вашим требованиям.

Редактирование и оптимизация интерфейса

Шаг 4. Опубликуйте проект игрового интерфейса и поделитесь им

Когда результат вас устроит, опубликуйте проект через Kimi Build и создайте ссылку для общего доступа. Опубликованный интерфейс можно использовать, чтобы представить концепцию дизайна, поделиться ею с коллегами или собрать отзывы для дальнейших улучшений.

Публикация упрощает представление концепции игрового интерфейса и обсуждение направления дизайна до перехода к дальнейшей разработке.

Публикация проекта игрового интерфейса и общий доступ

Ключевые возможности Kimi Build для дизайна игровых интерфейсов

Создание игрового интерфейса — это не только размещение кнопок и выбор цветов. Нужны также инструменты, которые помогут воплотить дизайн в жизнь и исследовать разные стили. Kimi Build предлагает функции, упрощающие этот процесс. Вот что вы можете с ним делать:

  • Создавать игровые интерфейсы по промптам и визуальным референсам: Опишите интерфейс, который хотите создать: жанр игры, компоновку, компоненты и визуальное направление. Можно также загрузить скриншоты, эскизы или другие референсные изображения, чтобы задать направление дизайну. Kimi Build превращает ваши идеи в визуальные игровые интерфейсы: HUD, главные меню, экраны инвентаря и страницы выбора персонажа.

  • Создавать целостный визуальный стиль для игровых интерфейсов: Задайте визуальное направление игры, описав цвета, освещение, текстуры, типографику и общую атмосферу. Kimi Build поможет последовательно применить эти визуальные решения во всем игровом процессе, чтобы разные элементы интерфейса соответствовали одному игровому миру.

  • Создавать интерактивные игровые интерфейсы: Выйдите за рамки статичных макетов интерфейса, создавая игровые проекты с элементами интерфейса и игровой логикой. Вы сможете изучить, как меню, индикаторы состояния, кнопки и другие визуальные компоненты работают в общем игровом процессе.

  • Дорабатывать компоновку и взаимодействия с помощью промптов: Продолжайте улучшать игровой интерфейс с помощью инструкций на естественном языке. Меняйте расположение компонентов, цвета, визуальные детали или игровые взаимодействия. Также можно использовать визуальные аннотации, чтобы указать конкретные элементы, требующие изменений.

  • Просматривать, тестировать и делиться игровым интерфейсом: Просматривайте созданный проект онлайн и тестируйте, как интерфейс работает в игре. История версий позволяет вернуться к более ранним итерациям, а возможности публикации и общего доступа упрощают презентацию работы и сбор отзывов.

Советы по созданию продуманного игрового интерфейса

Продуманный игровой интерфейс должен помогать игрокам легко понимать информацию и взаимодействовать с разными функциями. Каждый визуальный элемент должен иметь ясное назначение и поддерживать общий игровой процесс. При работе над дизайном 3D- или 2D-интерфейса игры учитывайте следующие советы:

  • Ставьте читаемость и ясность на первое место

Убедитесь, что игроки без труда читают текст, понимают значки и находят важную информацию. Выбирайте понятные шрифты, подходящий размер текста и цвета, заметные на фоне. Не добавляйте слишком много деталей, которые могут отвлекать игроков во время игры.

  • Выстраивайте ясную визуальную иерархию

Расположите элементы интерфейса по степени важности, чтобы игроки понимали, куда смотреть в первую очередь. Важные детали, такие как шкалы здоровья, очки и кнопки действий, должны быть хорошо заметны. Используйте разные размеры, цвета и интервалы, чтобы отделить ключевую информацию от менее важной.

  • Согласуйте интерфейс с визуальным стилем игры

Интерфейс должен ощущаться естественной частью игры, а не отдельным дизайном. Выбирайте цвета, шрифты, значки и формы, соответствующие сеттингу и общему настроению игры. Например, в фэнтезийной игре могут использоваться декоративные элементы, а в научно-фантастической — футуристичные панели и цифровые дисплеи.

  • Учитывайте платформу и способ управления

Проектируйте интерфейс с учетом устройства и элементов управления, которыми пользуются игроки. В мобильных играх нужны более крупные кнопки, удобные для касания, а в играх для ПК можно использовать сочетания клавиш и управление мышью. Интерфейсы для консолей также должны удобно работать с контроллерами и оставаться простыми для навигации с расстояния.

  • Сохраняйте единообразие между экранами

Используйте одни и те же шрифты, цвета, стили кнопок и интервалы во всей игре. Размещайте похожие действия и элементы навигации в привычных местах на разных экранах. Так интерфейс будет проще освоить, а игроки смогут переходить между меню без путаницы.

  • Обеспечивайте быструю и понятную обратную связь

Игроки должны понимать, что их действие выполнено успешно или что-то требует их внимания. Используйте анимацию, звуковые эффекты, выделение или короткие сообщения в ответ на клики и действия в игре. Понятная обратная связь делает взаимодействие более естественным и помогает игрокам понимать происходящее.

  • Учитывайте доступность в процессе дизайна

Сделайте игровой интерфейс удобным для игроков с разными потребностями и возможностями. Используйте читаемый текст, достаточный цветовой контраст, настраиваемый размер текста и понятные значки. Чтобы сделать игру доступнее, можно также добавить настройки для игроков с нарушением цветового зрения, субтитры и настраиваемое управление.

Заключение

Продуманный дизайн пользовательского интерфейса игры может стать решающим отличием между запутанной игрой и приятным опытом. Главное — чтобы каждый элемент был полезным, понятным и связанным с общим игровым процессом. При правильном подходе вы сможете превратить творческие идеи в увлекательные игровые интерфейсы. Попробуйте Kimi Build, чтобы создать собственный игровой интерфейс и изучить разные возможности дизайна. Начните работу с Kimi и воплотите в жизнь концепцию своей следующей игры.

Вопросы и ответы

Единого идеального разрешения для всех игр не существует: оно зависит от целевой платформы. Обычная отправная точка для игр на ПК и консолях — 1920 × 1080 пикселей (Full HD). В мобильных играх часто используются другие разрешения и соотношения сторон. Всегда учитывайте разные размеры экранов, чтобы интерфейс оставался понятным и адаптивным.
В 2D-интерфейсе игры используются плоские визуальные элементы: кнопки, значки, меню и полосы здоровья. Обычно они отображаются поверх игрового экрана. В отличие от него, 3D-интерфейс использует глубину, перспективу и трёхмерные элементы. Он может включать интерактивные панели, плавающие дисплеи и объекты интерфейса, размещённые в игровом окружении.
Начните с тестирования интерфейса на устройствах и экранах тех размеров, которые поддерживает ваша игра. Попросите игроков выполнить типичные задачи: открыть меню, проверить инвентарь и изменить настройки. Наблюдайте, где у них возникают трудности, какую информацию они не замечают и где допускают ошибки. Используйте их отзывы, чтобы исправить проблемы с компоновкой, улучшить навигацию и сделать интерфейс удобнее. Если вы разрабатываете игровой интерфейс, Kimi Build поможет создать интерактивные прототипы UI, предварительно просмотреть разные компоновки и доработать отдельные элементы перед презентацией дизайна.
Вам также может понравиться
Как создать игру с помощью ИИ: 5 простых шагов для начинающих
Как создать игру с помощью ИИ: 5 простых шагов для начинающих
2026-10-28
Как легко создать 2D-игру без написания кода
Как легко создать 2D-игру без написания кода
2026-10-28
10 конструкторов 3D-игр: бесплатные и платные инструменты для создания игр
10 конструкторов 3D-игр: бесплатные и платные инструменты для создания игр
2026-10-30
Как создать 3D-игру: от идеи до готовой игровой версии
Как создать 3D-игру: от идеи до готовой игровой версии
2026-10-30
Как новичкам легко создавать игровые ассеты
Как новичкам легко создавать игровые ассеты
2026-10-28