Утёнок Паддлс
Лист с дизайн-эскизами плюшевого Утёнка Паддлса: карандашные эскизы в трёх проекциях, размеры и легенда материалов.
4836 views
Начать с этого запроса
Лист с дизайн-эскизами плюшевого Утёнка Паддлса: карандашные эскизы в трёх проекциях, размеры и легенда материалов.
Попробовать Kimi DesignСоздай лист с дизайн-эскизами плюшевой игрушки в горизонтальном формате 16:9 для персонажа под названием "PUDDLES THE DUCK". Используй фон в виде сетчатой бумаги светлого серо-бежевого цвета. В центре размести рядом карандашные эскизы плюшевой утки в видах спереди, сбоку и сзади, с обозначениями H 26 cm, W 18 cm, D 21 cm, а также соотношением головы и тела и расположением глаз и клюва. В правом верхнем углу добавь увеличенную схему конструкции головы. Линии должны выглядеть как эскиз настоящего дизайнера продукта, с лёгкими следами стирания, но контуры и размерные линии должны оставаться чёткими. Вдоль нижнего края страницы с помощью 01—04 покажи процесс: от контурного эскиза и подтверждения пропорций через чертежи в трёх проекциях до финального образца. Справа размести небольшую легенду цветов и материалов, обозначив светлую серо-белую плюшевую ткань, тёплый жёлтый цвет клюва и лапок, а также тёмно-серую строчку. В завершение добавь один полностью готовый образец жёлтой плюшевой утки, поза которой соответствует чертежам в трёх проекциях выше. По краям мелким узким английским шрифтом размести название, номер версии, дату разработки и другую информацию. Общий вид должен напоминать страницу из дизайн-архива компании игрушек — не делай её похожей на детский плакат и не добавляй радуги, сердечки, стикеры или неуместный текст.
Сделать выше
Меняет высоту плюшевой игрушки с 26 см на 28 см, сохраняя всё остальное.
Попробовать Kimi DesignСоздай лист с дизайн-эскизами плюшевой игрушки в горизонтальном формате 16:9 для персонажа под названием "PUDDLES THE DUCK". Используй фон в виде сетчатой бумаги светлого серо-бежевого цвета. В центре размести рядом карандашные эскизы плюшевой утки в видах спереди, сбоку и сзади, с обозначениями H 26 cm, W 18 cm, D 21 cm, а также соотношением головы и тела и расположением глаз и клюва. В правом верхнем углу добавь увеличенную схему конструкции головы. Линии должны выглядеть как эскиз настоящего дизайнера продукта, с лёгкими следами стирания, но контуры и размерные линии должны оставаться чёткими. Вдоль нижнего края страницы с помощью 01—04 покажи процесс: от контурного эскиза и подтверждения пропорций через чертежи в трёх проекциях до финального образца. Справа размести небольшую легенду цветов и материалов, обозначив светлую серо-белую плюшевую ткань, тёплый жёлтый цвет клюва и лапок, а также тёмно-серую строчку. В завершение добавь один полностью готовый образец жёлтой плюшевой утки, поза которой соответствует чертежам в трёх проекциях выше. По краям мелким узким английским шрифтом размести название, номер версии, дату разработки и другую информацию. Общий вид должен напоминать страницу из дизайн-архива компании игрушек — не делай её похожей на детский плакат и не добавляй радуги, сердечки, стикеры или неуместный текст.
Сделать клюв и лапки оранжевыми
Меняет цвет клюва и лапок с тёплого жёлтого на тёплый оранжевый, сохраняя всё остальное.
Попробовать Kimi DesignСоздай лист с дизайн-эскизами плюшевой игрушки в горизонтальном формате 16:9 для персонажа под названием "PUDDLES THE DUCK". Используй фон в виде сетчатой бумаги светлого серо-бежевого цвета. В центре размести рядом карандашные эскизы плюшевой утки в видах спереди, сбоку и сзади, с обозначениями H 26 cm, W 18 cm, D 21 cm, а также соотношением головы и тела и расположением глаз и клюва. В правом верхнем углу добавь увеличенную схему конструкции головы. Линии должны выглядеть как эскиз настоящего дизайнера продукта, с лёгкими следами стирания, но контуры и размерные линии должны оставаться чёткими. Вдоль нижнего края страницы с помощью 01—04 покажи процесс: от контурного эскиза и подтверждения пропорций через чертежи в трёх проекциях до финального образца. Справа размести небольшую легенду цветов и материалов, обозначив светлую серо-белую плюшевую ткань, тёплый жёлтый цвет клюва и лапок, а также тёмно-серую строчку. В завершение добавь один полностью готовый образец жёлтой плюшевой утки, поза которой соответствует чертежам в трёх проекциях выше. По краям мелким узким английским шрифтом размести название, номер версии, дату разработки и другую информацию. Общий вид должен напоминать страницу из дизайн-архива компании игрушек — не делай её похожей на детский плакат и не добавляй радуги, сердечки, стикеры или неуместный текст.
Добавить выкройку лапки
Добавляет выкройку лапки рядом со схемой конструкции головы, сохраняя всё остальное.
Попробовать Kimi DesignСоздай лист с дизайн-эскизами плюшевой игрушки в горизонтальном формате 16:9 для персонажа под названием "PUDDLES THE DUCK". Используй фон в виде сетчатой бумаги светлого серо-бежевого цвета. В центре размести рядом карандашные эскизы плюшевой утки в видах спереди, сбоку и сзади, с обозначениями H 26 cm, W 18 cm, D 21 cm, а также соотношением головы и тела и расположением глаз и клюва. В правом верхнем углу добавь увеличенную схему конструкции головы. Линии должны выглядеть как эскиз настоящего дизайнера продукта, с лёгкими следами стирания, но контуры и размерные линии должны оставаться чёткими. Вдоль нижнего края страницы с помощью 01—04 покажи процесс: от контурного эскиза и подтверждения пропорций через чертежи в трёх проекциях до финального образца. Справа размести небольшую легенду цветов и материалов, обозначив светлую серо-белую плюшевую ткань, тёплый жёлтый цвет клюва и лапок, а также тёмно-серую строчку. В завершение добавь один полностью готовый образец жёлтой плюшевой утки, поза которой соответствует чертежам в трёх проекциях выше. По краям мелким узким английским шрифтом размести название, номер версии, дату разработки и другую информацию. Общий вид должен напоминать страницу из дизайн-архива компании игрушек — не делай её похожей на детский плакат и не добавляй радуги, сердечки, стикеры или неуместный текст.