Лесная хижина

Проезжайте через осенний лагерь у озера, исследуйте бревенчатую хижину, переключайте день, ночь и дождь, следуйте за светящимися метками квеста. Скопируйте запрос, чтобы создать свой вариант.

Loading preview...
Начать с этого запроса

Создайте трёхмерный открытый мир леса с возможностью верховой езды и хижиной у озера.

Заснеженная хижина

Заменяет осеннее озеро на зимние заснеженные горы.

Попробовать Kimi Build
Создайте интерактивную веб-страницу для исследования трёхмерного леса под названием «Лесная хижина». Действие разворачивается в осеннем лагере у озера: золотистая и оранжево-коричневая листва, густая трава, извилистые грунтовые тропы, разбросанные камни, а также бревенчатая хижина с дымоходом и деревянная сторожевая башня. Используйте тёплый свет заката, тени от деревьев, дым от готовки и костёр, чтобы создать тихую атмосферу дикой природы, с визуальным качеством уровня игр, реалистичными материалами и ощущением глубины пространства.

Игрок начинает исследование верхом на лошади на лесной тропе, а камера следует за персонажем. W/S регулируют скорость езды, A/D задают направление, перетаскивание мышью и колёсико меняют угол обзора, L фиксирует вид; нажмите R, чтобы переключаться между ездой верхом и ходьбой. При передвижении пешком поддержите движение WASD и бег с Shift, а также свободную камеру для осмотра окружения. Показывайте подсказку, когда игрок находится рядом с объектом, с которым можно взаимодействовать; нажмите E, чтобы запустить взаимодействие. Добавьте простой стартовый квест: следуйте за светящейся меткой к главной хижине, прочитайте оставленную для игрока записку и показывайте указания по квесту в левом верхнем углу. Измените место действия с осеннего озера на заснеженные зимние горы: покройте землю и крыши снегом, добавьте голые деревья, замёрзшее озеро, более густой дым из трубы, падающие снежинки и следы на снегу; смените палитру на холодную сине-белую, сохранив смену дня и ночи и ход квеста. Разместите внизу понятную подсказку по управлению и панель управления окружением. Добавьте переключение между днём, сумерками и ночью с помощью ползунка времени, а также возможность включить автоматическую смену дня и ночи. Ночью пусть окна хижины светятся тёплым светом, а в лесу появляются светлячки. Добавьте переключатели дождя и отражений на поверхности озера, чтобы небо, освещение и вода реагировали на изменения окружения. В начале используйте заголовочную панель в стиле старинного пергамента с кнопкой входа и показывайте ход загрузки. Все перемещения, камера, переключение окружения и взаимодействия в квесте должны действительно работать.
Добавить рыбалку

Добавляет рыбалку у озера и готовку на костре.

Попробовать Kimi Build
Создайте интерактивную веб-страницу для исследования трёхмерного леса под названием «Лесная хижина». Действие разворачивается в осеннем лагере у озера: золотистая и оранжево-коричневая листва, густая трава, извилистые грунтовые тропы, разбросанные камни, а также бревенчатая хижина с дымоходом и деревянная сторожевая башня. Используйте тёплый свет заката, тени от деревьев, дым от готовки и костёр, чтобы создать тихую атмосферу дикой природы, с визуальным качеством уровня игр, реалистичными материалами и ощущением глубины пространства.

Игрок начинает исследование верхом на лошади на лесной тропе, а камера следует за персонажем. W/S регулируют скорость езды, A/D задают направление, перетаскивание мышью и колёсико меняют угол обзора, L фиксирует вид; нажмите R, чтобы переключаться между ездой верхом и ходьбой. При передвижении пешком поддержите движение WASD и бег с Shift, а также свободную камеру для осмотра окружения. Показывайте подсказку, когда игрок находится рядом с объектом, с которым можно взаимодействовать; нажмите E, чтобы запустить взаимодействие. Добавьте простой стартовый квест: следуйте за светящейся меткой к главной хижине, прочитайте оставленную для игрока записку и показывайте указания по квесту в левом верхнем углу. Добавьте место для рыбалки у озера: нажмите E рядом с ним, чтобы забросить удочку, и снова E, когда поплавок уйдёт под воду, чтобы вытащить улов; храните пойманную рыбу в инвентаре. Добавьте взаимодействие с костром для готовки, где жареная рыба восстанавливает шкалу выносливости. Разместите внизу понятную подсказку по управлению и панель управления окружением. Добавьте переключение между днём, сумерками и ночью с помощью ползунка времени, а также возможность включить автоматическую смену дня и ночи. Ночью пусть окна хижины светятся тёплым светом, а в лесу появляются светлячки. Добавьте переключатели дождя и отражений на поверхности озера, чтобы небо, освещение и вода реагировали на изменения окружения. В начале используйте заголовочную панель в стиле старинного пергамента с кнопкой входа и показывайте ход загрузки. Все перемещения, камера, переключение окружения и взаимодействия в квесте должны действительно работать.
Английский UI

Переключает весь текст интерфейса и квеста на английский.

Попробовать Kimi Build
Создайте интерактивную веб-страницу для исследования трёхмерного леса под названием «Лесная хижина». Действие разворачивается в осеннем лагере у озера: золотистая и оранжево-коричневая листва, густая трава, извилистые грунтовые тропы, разбросанные камни, а также бревенчатая хижина с дымоходом и деревянная сторожевая башня. Используйте тёплый свет заката, тени от деревьев, дым от готовки и костёр, чтобы создать тихую атмосферу дикой природы, с визуальным качеством уровня игр, реалистичными материалами и ощущением глубины пространства.

Игрок начинает исследование верхом на лошади на лесной тропе, а камера следует за персонажем. W/S регулируют скорость езды, A/D задают направление, перетаскивание мышью и колёсико меняют угол обзора, L фиксирует вид; нажмите R, чтобы переключаться между ездой верхом и ходьбой. При передвижении пешком поддержите движение WASD и бег с Shift, а также свободную камеру для осмотра окружения. Показывайте подсказку, когда игрок находится рядом с объектом, с которым можно взаимодействовать; нажмите E, чтобы запустить взаимодействие. Добавьте простой стартовый квест: следуйте за светящейся меткой к главной хижине, прочитайте оставленную для игрока записку и показывайте указания по квесту в левом верхнем углу. Переведите на английский весь текст UI, указания по квесту, подсказки по управлению и содержимое записки, переименуйте проект в 'Forest Cabin' и оставьте игровой процесс и пейзаж без изменений. Разместите внизу понятную подсказку по управлению и панель управления окружением. Добавьте переключение между днём, сумерками и ночью с помощью ползунка времени, а также возможность включить автоматическую смену дня и ночи. Ночью пусть окна хижины светятся тёплым светом, а в лесу появляются светлячки. Добавьте переключатели дождя и отражений на поверхности озера, чтобы небо, освещение и вода реагировали на изменения окружения. В начале используйте заголовочную панель в стиле старинного пергамента с кнопкой входа и показывайте ход загрузки. Все перемещения, камера, переключение окружения и взаимодействия в квесте должны действительно работать.