Паломник бронзового дождя
Приключенческий экшен в тушевых горах: сражайтесь с тремя стражами пути, используя комбинации ударов посохом и уклонения по таймингу, на пути к литейной. Скопируйте запрос, чтобы создать игру.
Loading preview...
969 views
Начать с этого запроса
Создайте веб-игру в жанре приключенческого экшена в горах, выполненных в стиле тушевой живописи
Концепция тушевых гор — создайте первую главу «Паломника бронзового дождя» в жанре приключенческого экшена. Игрок отправляется от Возвышенности Колокольных вестников по Минеральным ступеням к Литейной дождевых колоколов, сражается с тремя стражами пути и в конце противостоит грозовому резервуару. Боевая система строится на серии из трёх ударов посохом, уклонении по таймингу, Резонансном захвате, Смене давления, Решительном ударе и Исцеляющем резервуаре; показатели воли, концентрации, искр и сохранения у святилищ должны быть понятны игроку. Нарисуйте средствами кода горные тропы, бронзовые колокола, дождевые облака и тушевую даль; поддержите управление WASD, атаку J, уклонение Space, взаимодействие E, карту и журнал. Персонажи и легенда должны быть полностью оригинальными. Замените горные тропы первой главы на окутанный туманом город каналов: Минеральные ступени станут водными путями с каменными плитами и арочными мостами, между участками игрок будет перемещаться на лодке, а бронзовые колокола превратятся в ветровые колокольчики на носу судна. Грозовой резервуар станет резервуаром приливного тумана, темп боёв останется прежним, а тушевая даль сменится размытым туманом негативным пространством.
Концепция тушевых гор — создайте первую главу «Паломника бронзового дождя» в жанре приключенческого экшена. Игрок отправляется от Возвышенности Колокольных вестников по Минеральным ступеням к Литейной дождевых колоколов, сражается с тремя стражами пути и в конце противостоит грозовому резервуару. Боевая система строится на серии из трёх ударов посохом, уклонении по таймингу, Резонансном захвате, Смене давления, Решительном ударе и Исцеляющем резервуаре; показатели воли, концентрации, искр и сохранения у святилищ должны быть понятны игроку. Нарисуйте средствами кода горные тропы, бронзовые колокола, дождевые облака и тушевую даль; поддержите управление WASD, атаку J, уклонение Space, взаимодействие E, карту и журнал. Персонажи и легенда должны быть полностью оригинальными. После прохождения первой главы откройте режим испытания: три стража пути и грозовой резервуар появляются один за другим, без исцеления в святилищах между боями, а за каждую победу предлагается выбрать один из трёх усилений стиля разума. Записываются общее время и число полученных попаданий; прохождение без единого попадания открывает эксклюзивное завершающее движение посохом.
Английский интерфейс
Переведите интерфейс, журнал и названия приёмов на английский
Попробовать Kimi BuildКонцепция тушевых гор — создайте первую главу «Паломника бронзового дождя» в жанре приключенческого экшена. Игрок отправляется от Возвышенности Колокольных вестников по Минеральным ступеням к Литейной дождевых колоколов, сражается с тремя стражами пути и в конце противостоит грозовому резервуару. Боевая система строится на серии из трёх ударов посохом, уклонении по таймингу, Резонансном захвате, Смене давления, Решительном ударе и Исцеляющем резервуаре; показатели воли, концентрации, искр и сохранения у святилищ должны быть понятны игроку. Нарисуйте средствами кода горные тропы, бронзовые колокола, дождевые облака и тушевую даль; поддержите управление WASD, атаку J, уклонение Space, взаимодействие E, карту и журнал. Персонажи и легенда должны быть полностью оригинальными. Полностью переведите интерфейс, карту, журнал и названия приёмов на английский, передавая смысл приёмов, чтобы сохранить их характер, например Resonant Clamp и Resolute Strike. Девизы сцен и благословения святилищ оставьте в виде каллиграфии как декоративные элементы; при первом запуске английский должен быть языком по умолчанию, а в настройках должна быть возможность переключиться обратно на китайский.
