Мастерская клеточных структур

Переключайтесь между моделями растительной и животной клетки, нейрона и ДНК, свободно вращайте и масштабируйте их, читайте синхронизированные пояснения. Скопируйте запрос, чтобы создать такую страницу.

Loading preview...
Начать с этого запроса

Создайте интерактивную страницу учебного пособия по биологии с 3D-моделями пяти клеток и ДНК

Органы человека

Модели сердца, лёгких, мозга, печени и желудка

Попробовать Kimi Build
Создайте интерактивную веб-страницу учебного пособия по биологии о строении клеток со светлым фоном и иллюстрациями в стиле учебника. В левом верхнем углу разместите заголовок «Мастерская клеточных структур» и однострочный подзаголовок «Исследуйте красоту жизни под микроскопом». Используйте трёхколоночную компоновку: слева — вертикальный список из пяти пунктов с точными названиями «растительная клетка», «животная клетка», «лейкоцит», «нейрон» и «двойная спираль ДНК», у каждого — небольшой цветовой образец. По умолчанию выбрана «животная клетка»: в центре с помощью кода создайте 3D-модель животной клетки, разрезанной в виде полусферы. Внутри полупрозрачной клеточной мембраны расположите фиолетовое сферическое ядро, оранжевые эллипсоидные митохондрии со складками-гребнями на поверхности, розовую слоистую эндоплазматическую сеть и маленькие зелёные сферические рибосомы — всё в классических учебниковых цветах. При нажатии на любой пункт слева центральная модель должна переключаться на соответствующую структуру и медленно вращаться; перетаскивайте мышью для поворота и прокручивайте колёсико для масштабирования. На правой информационной панели показывайте китайское название текущей структуры, однострочную классификационную подпись (например, «эукариотическая клетка, гетеротроф») и два-три предложения с описанием функций; при смене выбора они должны синхронно обновляться. Некоторые модели клеток, ДНК и нейронов можно скачать из интернета. Измените содержание пособия со строения клеток на органы человека: замените список слева на пять пунктов — сердце, лёгкие, мозг, печень и желудок — и создайте с помощью кода каждый орган в центральной области, сохранив палитру учебниковых иллюстраций; на правой информационной панели укажите название каждого органа, систему, к которой он относится, и описание его функций. Сохраните возможности поворота, масштабирования и переключения. 
Добавить игру на сопоставление подписей

Перетащите перемешанные подписи к нужным структурам

Попробовать Kimi Build
Создайте интерактивную веб-страницу учебного пособия по биологии о строении клеток со светлым фоном и иллюстрациями в стиле учебника. В левом верхнем углу разместите заголовок «Мастерская клеточных структур» и однострочный подзаголовок «Исследуйте красоту жизни под микроскопом». Используйте трёхколоночную компоновку: слева — вертикальный список из пяти пунктов с точными названиями «растительная клетка», «животная клетка», «лейкоцит», «нейрон» и «двойная спираль ДНК», у каждого — небольшой цветовой образец. По умолчанию выбрана «животная клетка»: в центре с помощью кода создайте 3D-модель животной клетки, разрезанной в виде полусферы. Внутри полупрозрачной клеточной мембраны расположите фиолетовое сферическое ядро, оранжевые эллипсоидные митохондрии со складками-гребнями на поверхности, розовую слоистую эндоплазматическую сеть и маленькие зелёные сферические рибосомы — всё в классических учебниковых цветах. При нажатии на любой пункт слева центральная модель должна переключаться на соответствующую структуру и медленно вращаться; перетаскивайте мышью для поворота и прокручивайте колёсико для масштабирования. На правой информационной панели показывайте китайское название текущей структуры, однострочную классификационную подпись (например, «эукариотическая клетка, гетеротроф») и два-три предложения с описанием функций; при смене выбора они должны синхронно обновляться. Некоторые модели клеток, ДНК и нейронов можно скачать из интернета. Добавьте игру на сопоставление подписей: в игровом режиме названия структур на модели скрыты, а ниже расположен список перемешанных карточек с подписями; учащиеся перетаскивают каждую подпись на соответствующую клеточную структуру, верные совпадения выделяются и приносят очки, а в конце отображается итог по времени и счёту. Из игрового режима можно в любой момент выйти и вернуться к режиму просмотра. 
Английский интерфейс

Локализовать весь текст на стандартный английский язык биологии

Попробовать Kimi Build
Создайте интерактивную веб-страницу учебного пособия по биологии о строении клеток со светлым фоном и иллюстрациями в стиле учебника. В левом верхнем углу разместите заголовок «Мастерская клеточных структур» и однострочный подзаголовок «Исследуйте красоту жизни под микроскопом». Используйте трёхколоночную компоновку: слева — вертикальный список из пяти пунктов с точными названиями «растительная клетка», «животная клетка», «лейкоцит», «нейрон» и «двойная спираль ДНК», у каждого — небольшой цветовой образец. По умолчанию выбрана «животная клетка»: в центре с помощью кода создайте 3D-модель животной клетки, разрезанной в виде полусферы. Внутри полупрозрачной клеточной мембраны расположите фиолетовое сферическое ядро, оранжевые эллипсоидные митохондрии со складками-гребнями на поверхности, розовую слоистую эндоплазматическую сеть и маленькие зелёные сферические рибосомы — всё в классических учебниковых цветах. При нажатии на любой пункт слева центральная модель должна переключаться на соответствующую структуру и медленно вращаться; перетаскивайте мышью для поворота и прокручивайте колёсико для масштабирования. На правой информационной панели показывайте китайское название текущей структуры, однострочную классификационную подпись (например, «эукариотическая клетка, гетеротроф») и два-три предложения с описанием функций; при смене выбора они должны синхронно обновляться. Некоторые модели клеток, ДНК и нейронов можно скачать из интернета. Переключите весь текст интерфейса страницы на английский: заголовок, пять пунктов списка, подзаголовок, классификационные подписи и описания функций должны быть локализованы на английский с использованием стандартной терминологии школьной биологии; компоновка и взаимодействия остаются без изменений для использования в двуязычных классах.