Cinderhorn Atlas
Выслеживайте бронированное шестиногое существо в покрытой янтарной пылью соляной котловине: изучайте следы, уклоняйтесь, контратакуйте и переплавляйте добычу. Скопируйте запрос, чтобы создать игру.
Loading preview...
4193 views
Начать с этого запроса
Создайте веб-игру об экспедиции по дикой местности от третьего лица в вулканической соляной котловине.
Создайте оригинальную экспедицию по дикой местности от третьего лица под названием Cinderhorn Atlas. Игрок попадает в вулканическую соляную котловину, покрытую янтарной пылью, выслеживает бронированное шестиногое существо с помощью полевого резака, изучает следы, собирает соляные травы и защищает лагерь исследователей. Основной игровой цикл: исследовать местность, распознавать схему атаки существа, уклоняться, контратаковать, собрать три набора улик, а затем отнести материалы в кузницу. Добавьте карту мира, меняющуюся погоду, зелья здоровья и компактный журнал заданий. Клавиатура и мышь должны обеспечивать передвижение, бег, атаку, уклонение и взаимодействие; все персонажи, локации и визуальные ресурсы должны быть созданы с нуля. Перенесите действие из вулканической соляной котловины в охваченную метелью тундру: замените янтарную пыль падающим снегом и сделайте так, чтобы свежий снег постепенно заметал следы, поэтому их нужно быстро изучать. Существо превращается в белого длинношерстного шестиногого зверя, который перед атакой поднимает снежную мглу. Добавьте шкалу температуры тела, которая понижается во время бури и восстанавливается у лагерного костра.
Создайте оригинальную экспедицию по дикой местности от третьего лица под названием Cinderhorn Atlas. Игрок попадает в вулканическую соляную котловину, покрытую янтарной пылью, выслеживает бронированное шестиногое существо с помощью полевого резака, изучает следы, собирает соляные травы и защищает лагерь исследователей. Основной игровой цикл: исследовать местность, распознавать схему атаки существа, уклоняться, контратаковать, собрать три набора улик, а затем отнести материалы в кузницу. Добавьте карту мира, меняющуюся погоду, зелья здоровья и компактный журнал заданий. Клавиатура и мышь должны обеспечивать передвижение, бег, атаку, уклонение и взаимодействие; все персонажи, локации и визуальные ресурсы должны быть созданы с нуля. Добавьте систему строительства лагеря: тратьте материалы экспедиции на улучшение кузницы, стойки для трав и сторожевой башни. Улучшения кузницы открывают более мощные резаки и броню, стойка для трав со временем производит зелья здоровья, а сторожевая башня отмечает на карте примерное местоположение существа.
Создайте оригинальную экспедицию по дикой местности от третьего лица под названием Cinderhorn Atlas. Игрок попадает в вулканическую соляную котловину, покрытую янтарной пылью, выслеживает бронированное шестиногое существо с помощью полевого резака, изучает следы, собирает соляные травы и защищает лагерь исследователей. Основной игровой цикл: исследовать местность, распознавать схему атаки существа, уклоняться, контратаковать, собрать три набора улик, а затем отнести материалы в кузницу. Добавьте карту мира, меняющуюся погоду, зелья здоровья и компактный журнал заданий. Клавиатура и мышь должны обеспечивать передвижение, бег, атаку, уклонение и взаимодействие; все персонажи, локации и визуальные ресурсы должны быть созданы с нуля. Добавьте режим обучения для игроков, которые запускают игру впервые: три этапа с подсказками, обучающие передвижению и бегу, изучению следов и наблюдению за схемами атак, а затем уклонению и контратакам. Каждый этап проходит в безопасной тренировочной зоне, по завершении выставляется оценка, а прохождение всех трёх открывает настоящую котловину.
