Висячие сады Вавилона
Исследуйте террасную 3D-реконструкцию Висячих садов — от речных ворот до вершины — с экскурсией по воде и двумя режимами освещения. Скопируйте запрос, чтобы создать её.
Loading preview...
4149 views
Начать с этого запроса
Создайте интерактивную 3D-реконструкцию Висячих садов Вавилона
Преображение в пустынный оазис
Замените сады на лагерь в пальмовом оазисе с центральным источником.
Попробовать Kimi BuildСоздайте **«Висячие сады Вавилона»** — интерактивный 3D-сайт производственного качества на **Three.js**, дополненный кинематографичным **MP4-видео**, отрендеренным из той же сцены. **ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ** Художественная реконструкция легендарных Висячих садов: монументальная террасная архитектура, поднимающаяся от берега пустынной реки, тёплый песчаник и высушенный на солнце кирпич, полосы кобальтово-синей глазурованной плитки, сдержанные золотые рельефы, сводчатые галереи, широкие лестницы, тенистые внутренние дворы и каскадные водные каналы. На каждой террасе растут пышные пальмы, кипарисы, цветущие кустарники и ниспадающие лианы. Сочетайте легко читаемый ступенчатый силуэт с богатой архитектурной детализацией вблизи. Тёплый свет позднего дня, мягкая атмосферная глубина, реалистичная шероховатость материалов, лёгкие следы времени и убедительный масштаб. Ориентируйтесь на уровень премиальной архитектурной визуализации и сайта музейной экспозиции. **ИССЛЕДОВАНИЯ И ТЕКСТУРЫ** Найдите в интернете визуальные референсы вавилонской архитектуры, глазурованного кирпича, песчаника, резных рельефов, древних ирригационных систем и местной растительности. Подберите изображения высокого разрешения из общественного достояния, CC0 или с подходящей лицензией для создания текстур; зафиксируйте их источники и лицензии. Скачайте разрешённые материалы и разместите их локально. Используйте подходящие фотографии как исходный материал для бесшовных PBR-текстур и деталей с UV-проекцией, исправляя перспективу, убирая запечённое направленное освещение и выравнивая цвет и масштаб. При необходимости создайте карты базового цвета, шероховатости и нормалей. Запеките окружающее затенение и непрямое освещение реальной сцены в оптимизированные атласы текстур, сохранив совместимость анимированной растительности и воды со схемой освещения. Сохраните чёткие архитектурные детали без заметных швов, растянутых UV-развёрток и повторяющихся текстурных узоров. **3D-СЦЕНА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ** Создайте целостную архитектуру, доступную для исследования: с убедительными несущими конструкциями, соединёнными лестницами, доступными террасами и тщательно составленной растительностью. Анимируйте текущую воду, лёгкое движение листвы и едва заметные частицы в воздухе. Начните с кинематографичного приближения от реки к садам, затем плавно передайте управление пользователю. Поддержите вращение обзора, масштабирование и ограниченное исследование пространства, добавив подготовленные точки обзора для речных ворот, сводчатой галереи, ирригационной террасы и сада на вершине. Добавьте экскурсию, следующую за водой от верхнего резервуара через террасы. Предусмотрите дневной режим и режим заката с согласованным освещением. Не допускайте прохождения камеры сквозь объекты и стены, а также дезориентирующих переходов. **ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ САЙТА** Используйте элегантную сдержанную типографику и минимум элементов управления, чтобы сцена оставалась главным акцентом. Добавьте понятный индикатор загрузки, вступительный заголовок, действие «Исследовать сады», навигацию по точкам обзора, управление экскурсией и загрузку видео. Кратко укажите, что реконструкция является художественной интерпретацией. Создайте адаптивные макеты для компьютеров и мобильных устройств, обеспечьте навигацию с клавиатуры и поддержку уменьшенного движения, а также качественный запасной вариант на случай недоступности WebGL. Все элементы управления должны работать, а весь текст интерфейса — быть завершённым. Замените Висячие сады лагерем в пустынном оазисе: превратите ступенчатые террасы в пальмовый оазис, окружённый дюнами, замените сводчатые галереи палатками из парусины и глинобитными хижинами, а каскадные каналы — неглубоким ручьём, текущим из центрального источника. Добавьте финиковые пальмы, тростник и пустынные цветы, сохранив маршрут исследования от входа к вершине и экскурсионный маршрут, следующий за водой. **ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ИНЖЕНЕРИЯ** Используйте модульный код Three.js и конвейер ассетов, рассчитанный на надёжное развёртывание. Оптимизируйте геометрию, количество вызовов отрисовки, тени, растительность и память текстур с помощью инстансинга, уровней детализации, сжатых GLB-ассетов, текстур KTX2/Basis и прогрессивной загрузки. Соотносите разрешение текстур с видимой детализацией. Используйте физически корректные материалы, правильное управление цветом, контролируемое отображение тонов и сдержанную постобработку. Обеспечьте плавную работу на современных компьютерах и приемлемую производительность на мобильных устройствах среднего класса с адаптивными настройками качества и ограниченной плотностью пикселей. Измерьте и сообщите фактическую производительность на протестированных устройствах. Корректно обрабатывайте сбои загрузки и освобождайте неиспользуемые ресурсы GPU. **ВИДЕОМАТЕРИАЛ** Создайте реальное доступное для скачивания **MP4-видео длительностью 30–45 секунд в разрешении 1920 × 1080**, закодированное H.264 с широкой совместимостью воспроизведения. Рендерите из готовой сцены Three.js с детерминированной синхронизацией анимации и стабильным захватом кадров. Последовательность должна включать общий план на уровне реки, проход сквозь арки, подъём вдоль каскадной воды и финальное раскрытие вида с воздуха. Сохраняйте плавность движения камеры, согласованное освещение и чистые кадры без элементов управления сайта. Добавьте ненавязчивую атмосферу воды и сада, используя аудио с подходящей лицензией. **ПОСТАВКА И ПРИЁМКА** Соберите и разверните полный сайт по работающему публичному HTTPS URL. Передайте MP4-файл, полный исходный проект, локально размещённые ассеты, манифест лицензий ассетов, а также краткие инструкции по сборке и развёртыванию. Проверьте развёрнутый сайт, загрузку ассетов, каждое взаимодействие, адаптивные макеты, совместимость с браузерами и воспроизведение видео. Проверьте наличие ошибок в консоли, отсутствующих текстур, столкновений камеры, дефектов анимации и узких мест производительности. Честно сообщите о любых оставшихся ограничениях. Итоговый результат должен быть завершённым, готовым к развёртыванию опытом с визуальной согласованностью, надёжностью и качеством профессионального уровня. **НЕ ДОПУСКАЕТСЯ:** геометрия-заглушка, плоские фоновые изображения вместо основной архитектуры, нелицензированные текстуры, ассеты с прямой загрузкой со сторонних сайтов, неработающие элементы управления, фальшивые кнопки загрузки или экспорта, растянутые текстуры, чрезмерный bloom, камень с пластиковым видом, висящая в воздухе растительность, мерцающие тени, прохождение камеры сквозь объекты, незавершённые мобильные макеты, водяные знаки или неподтверждённые заявления об исторической достоверности.
Добавить цикл дня и ночи
Добавьте автоматический цикл освещения с режимом звёздной ночи.
Попробовать Kimi BuildСоздайте **«Висячие сады Вавилона»** — интерактивный 3D-сайт производственного качества на **Three.js**, дополненный кинематографичным **MP4-видео**, отрендеренным из той же сцены. **ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ** Художественная реконструкция легендарных Висячих садов: монументальная террасная архитектура, поднимающаяся от берега пустынной реки, тёплый песчаник и высушенный на солнце кирпич, полосы кобальтово-синей глазурованной плитки, сдержанные золотые рельефы, сводчатые галереи, широкие лестницы, тенистые внутренние дворы и каскадные водные каналы. На каждой террасе растут пышные пальмы, кипарисы, цветущие кустарники и ниспадающие лианы. Сочетайте легко читаемый ступенчатый силуэт с богатой архитектурной детализацией вблизи. Тёплый свет позднего дня, мягкая атмосферная глубина, реалистичная шероховатость материалов, лёгкие следы времени и убедительный масштаб. Ориентируйтесь на уровень премиальной архитектурной визуализации и сайта музейной экспозиции. **ИССЛЕДОВАНИЯ И ТЕКСТУРЫ** Найдите в интернете визуальные референсы вавилонской архитектуры, глазурованного кирпича, песчаника, резных рельефов, древних ирригационных систем и местной растительности. Подберите изображения высокого разрешения из общественного достояния, CC0 или с подходящей лицензией для создания текстур; зафиксируйте их источники и лицензии. Скачайте разрешённые материалы и разместите их локально. Используйте подходящие фотографии как исходный материал для бесшовных PBR-текстур и деталей с UV-проекцией, исправляя перспективу, убирая запечённое направленное освещение и выравнивая цвет и масштаб. При необходимости создайте карты базового цвета, шероховатости и нормалей. Запеките окружающее затенение и непрямое освещение реальной сцены в оптимизированные атласы текстур, сохранив совместимость анимированной растительности и воды со схемой освещения. Сохраните чёткие архитектурные детали без заметных швов, растянутых UV-развёрток и повторяющихся текстурных узоров. **3D-СЦЕНА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ** Создайте целостную архитектуру, доступную для исследования: с убедительными несущими конструкциями, соединёнными лестницами, доступными террасами и тщательно составленной растительностью. Анимируйте текущую воду, лёгкое движение листвы и едва заметные частицы в воздухе. Начните с кинематографичного приближения от реки к садам, затем плавно передайте управление пользователю. Поддержите вращение обзора, масштабирование и ограниченное исследование пространства, добавив подготовленные точки обзора для речных ворот, сводчатой галереи, ирригационной террасы и сада на вершине. Добавьте экскурсию, следующую за водой от верхнего резервуара через террасы. Предусмотрите дневной режим и режим заката с согласованным освещением. Не допускайте прохождения камеры сквозь объекты и стены, а также дезориентирующих переходов. **ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ САЙТА** Используйте элегантную сдержанную типографику и минимум элементов управления, чтобы сцена оставалась главным акцентом. Добавьте понятный индикатор загрузки, вступительный заголовок, действие «Исследовать сады», навигацию по точкам обзора, управление экскурсией и загрузку видео. Кратко укажите, что реконструкция является художественной интерпретацией. Создайте адаптивные макеты для компьютеров и мобильных устройств, обеспечьте навигацию с клавиатуры и поддержку уменьшенного движения, а также качественный запасной вариант на случай недоступности WebGL. Все элементы управления должны работать, а весь текст интерфейса — быть завершённым. Помимо существующих дневного режима и режима заката, добавьте автоматический цикл дня и ночи: освещение должно каждые две минуты проходить через рассвет, полдень, закат и ночь. В ночном режиме окна и факелы светятся тёплым светом, появляются медленно движущееся звёздное небо и Млечный Путь, а вода отражает лунный свет. Добавьте экранные элементы управления, позволяющие приостановить цикл и вручную выбирать время суток. **ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ИНЖЕНЕРИЯ** Используйте модульный код Three.js и конвейер ассетов, рассчитанный на надёжное развёртывание. Оптимизируйте геометрию, количество вызовов отрисовки, тени, растительность и память текстур с помощью инстансинга, уровней детализации, сжатых GLB-ассетов, текстур KTX2/Basis и прогрессивной загрузки. Соотносите разрешение текстур с видимой детализацией. Используйте физически корректные материалы, правильное управление цветом, контролируемое отображение тонов и сдержанную постобработку. Обеспечьте плавную работу на современных компьютерах и приемлемую производительность на мобильных устройствах среднего класса с адаптивными настройками качества и ограниченной плотностью пикселей. Измерьте и сообщите фактическую производительность на протестированных устройствах. Корректно обрабатывайте сбои загрузки и освобождайте неиспользуемые ресурсы GPU. **ВИДЕОМАТЕРИАЛ** Создайте реальное доступное для скачивания **MP4-видео длительностью 30–45 секунд в разрешении 1920 × 1080**, закодированное H.264 с широкой совместимостью воспроизведения. Рендерите из готовой сцены Three.js с детерминированной синхронизацией анимации и стабильным захватом кадров. Последовательность должна включать общий план на уровне реки, проход сквозь арки, подъём вдоль каскадной воды и финальное раскрытие вида с воздуха. Сохраняйте плавность движения камеры, согласованное освещение и чистые кадры без элементов управления сайта. Добавьте ненавязчивую атмосферу воды и сада, используя аудио с подходящей лицензией. **ПОСТАВКА И ПРИЁМКА** Соберите и разверните полный сайт по работающему публичному HTTPS URL. Передайте MP4-файл, полный исходный проект, локально размещённые ассеты, манифест лицензий ассетов, а также краткие инструкции по сборке и развёртыванию. Проверьте развёрнутый сайт, загрузку ассетов, каждое взаимодействие, адаптивные макеты, совместимость с браузерами и воспроизведение видео. Проверьте наличие ошибок в консоли, отсутствующих текстур, столкновений камеры, дефектов анимации и узких мест производительности. Честно сообщите о любых оставшихся ограничениях. Итоговый результат должен быть завершённым, готовым к развёртыванию опытом с визуальной согласованностью, надёжностью и качеством профессионального уровня. **НЕ ДОПУСКАЕТСЯ:** геометрия-заглушка, плоские фоновые изображения вместо основной архитектуры, нелицензированные текстуры, ассеты с прямой загрузкой со сторонних сайтов, неработающие элементы управления, фальшивые кнопки загрузки или экспорта, растянутые текстуры, чрезмерный bloom, камень с пластиковым видом, висящая в воздухе растительность, мерцающие тени, прохождение камеры сквозь объекты, незавершённые мобильные макеты, водяные знаки или неподтверждённые заявления об исторической достоверности.
Экскурсия на английском
Переведите интерфейс и подписи к точкам обзора на английский язык.
Попробовать Kimi BuildСоздайте **«Висячие сады Вавилона»** — интерактивный 3D-сайт производственного качества на **Three.js**, дополненный кинематографичным **MP4-видео**, отрендеренным из той же сцены. **ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ** Художественная реконструкция легендарных Висячих садов: монументальная террасная архитектура, поднимающаяся от берега пустынной реки, тёплый песчаник и высушенный на солнце кирпич, полосы кобальтово-синей глазурованной плитки, сдержанные золотые рельефы, сводчатые галереи, широкие лестницы, тенистые внутренние дворы и каскадные водные каналы. На каждой террасе растут пышные пальмы, кипарисы, цветущие кустарники и ниспадающие лианы. Сочетайте легко читаемый ступенчатый силуэт с богатой архитектурной детализацией вблизи. Тёплый свет позднего дня, мягкая атмосферная глубина, реалистичная шероховатость материалов, лёгкие следы времени и убедительный масштаб. Ориентируйтесь на уровень премиальной архитектурной визуализации и сайта музейной экспозиции. **ИССЛЕДОВАНИЯ И ТЕКСТУРЫ** Найдите в интернете визуальные референсы вавилонской архитектуры, глазурованного кирпича, песчаника, резных рельефов, древних ирригационных систем и местной растительности. Подберите изображения высокого разрешения из общественного достояния, CC0 или с подходящей лицензией для создания текстур; зафиксируйте их источники и лицензии. Скачайте разрешённые материалы и разместите их локально. Используйте подходящие фотографии как исходный материал для бесшовных PBR-текстур и деталей с UV-проекцией, исправляя перспективу, убирая запечённое направленное освещение и выравнивая цвет и масштаб. При необходимости создайте карты базового цвета, шероховатости и нормалей. Запеките окружающее затенение и непрямое освещение реальной сцены в оптимизированные атласы текстур, сохранив совместимость анимированной растительности и воды со схемой освещения. Сохраните чёткие архитектурные детали без заметных швов, растянутых UV-развёрток и повторяющихся текстурных узоров. **3D-СЦЕНА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ** Создайте целостную архитектуру, доступную для исследования: с убедительными несущими конструкциями, соединёнными лестницами, доступными террасами и тщательно составленной растительностью. Анимируйте текущую воду, лёгкое движение листвы и едва заметные частицы в воздухе. Начните с кинематографичного приближения от реки к садам, затем плавно передайте управление пользователю. Поддержите вращение обзора, масштабирование и ограниченное исследование пространства, добавив подготовленные точки обзора для речных ворот, сводчатой галереи, ирригационной террасы и сада на вершине. Добавьте экскурсию, следующую за водой от верхнего резервуара через террасы. Предусмотрите дневной режим и режим заката с согласованным освещением. Не допускайте прохождения камеры сквозь объекты и стены, а также дезориентирующих переходов. **ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ САЙТА** Используйте элегантную сдержанную типографику и минимум элементов управления, чтобы сцена оставалась главным акцентом. Добавьте понятный индикатор загрузки, вступительный заголовок, действие «Исследовать сады», навигацию по точкам обзора, управление экскурсией и загрузку видео. Кратко укажите, что реконструкция является художественной интерпретацией. Создайте адаптивные макеты для компьютеров и мобильных устройств, обеспечьте навигацию с клавиатуры и поддержку уменьшенного движения, а также качественный запасной вариант на случай недоступности WebGL. Все элементы управления должны работать, а весь текст интерфейса — быть завершённым. Переведите весь текст интерфейса и экскурсии на английский: назовите страницу «Висячие сады Вавилона» и используйте краткие английские подписи для входа в режим исследования, навигации по точкам обзора, экскурсии по воде и загрузки видео. Для каждой точки обзора добавьте короткую английскую подпись не длиннее 40 слов, кратко отмечающую, что сцена — художественная реконструкция, а не подтверждённая археологическая запись. **ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ИНЖЕНЕРИЯ** Используйте модульный код Three.js и конвейер ассетов, рассчитанный на надёжное развёртывание. Оптимизируйте геометрию, количество вызовов отрисовки, тени, растительность и память текстур с помощью инстансинга, уровней детализации, сжатых GLB-ассетов, текстур KTX2/Basis и прогрессивной загрузки. Соотносите разрешение текстур с видимой детализацией. Используйте физически корректные материалы, правильное управление цветом, контролируемое отображение тонов и сдержанную постобработку. Обеспечьте плавную работу на современных компьютерах и приемлемую производительность на мобильных устройствах среднего класса с адаптивными настройками качества и ограниченной плотностью пикселей. Измерьте и сообщите фактическую производительность на протестированных устройствах. Корректно обрабатывайте сбои загрузки и освобождайте неиспользуемые ресурсы GPU. **ВИДЕОМАТЕРИАЛ** Создайте реальное доступное для скачивания **MP4-видео длительностью 30–45 секунд в разрешении 1920 × 1080**, закодированное H.264 с широкой совместимостью воспроизведения. Рендерите из готовой сцены Three.js с детерминированной синхронизацией анимации и стабильным захватом кадров. Последовательность должна включать общий план на уровне реки, проход сквозь арки, подъём вдоль каскадной воды и финальное раскрытие вида с воздуха. Сохраняйте плавность движения камеры, согласованное освещение и чистые кадры без элементов управления сайта. Добавьте ненавязчивую атмосферу воды и сада, используя аудио с подходящей лицензией. **ПОСТАВКА И ПРИЁМКА** Соберите и разверните полный сайт по работающему публичному HTTPS URL. Передайте MP4-файл, полный исходный проект, локально размещённые ассеты, манифест лицензий ассетов, а также краткие инструкции по сборке и развёртыванию. Проверьте развёрнутый сайт, загрузку ассетов, каждое взаимодействие, адаптивные макеты, совместимость с браузерами и воспроизведение видео. Проверьте наличие ошибок в консоли, отсутствующих текстур, столкновений камеры, дефектов анимации и узких мест производительности. Честно сообщите о любых оставшихся ограничениях. Итоговый результат должен быть завершённым, готовым к развёртыванию опытом с визуальной согласованностью, надёжностью и качеством профессионального уровня. **НЕ ДОПУСКАЕТСЯ:** геометрия-заглушка, плоские фоновые изображения вместо основной архитектуры, нелицензированные текстуры, ассеты с прямой загрузкой со сторонних сайтов, неработающие элементы управления, фальшивые кнопки загрузки или экспорта, растянутые текстуры, чрезмерный bloom, камень с пластиковым видом, висящая в воздухе растительность, мерцающие тени, прохождение камеры сквозь объекты, незавершённые мобильные макеты, водяные знаки или неподтверждённые заявления об исторической достоверности.
