Kimi вокруг света
Три полноценные браузерные мини-игры в одной: гонки на ховерах на Луне, гонки на гондолах в Венеции и погони на летающих машинах в неоновом городе. Скопируйте запрос, чтобы создать свою версию.
Loading preview...
3736 views
Начать с этого запроса
Создайте коллекцию из трёх полноценных мини-игр в лунном хабе.
Замена на карибскую гавань
Заменяет гонку по венецианским каналам карибской регатой.
Попробовать Kimi BuildСоздайте полноценную играбельную коллекцию однопользовательских браузерных игр под названием KIMI ВОКРУГ СВЕТА. Игрок попадает из лунного лобби в три тематические игры: путешествует, соревнуется в гонках и сражается вместе с тремя NPC-Кими. Каждая игра должна иметь полноценный игровой цикл, а не быть просто визуальной демонстрацией. Персонажи и лунное лобби Кими — маленький шарообразный персонаж с двумя белыми вертикальными глазами в форме капсул. Игрок и три NPC отличаются цветами и именами, сохраняя единый минималистичный стиль персонажей. В лунном лобби должны быть холмистый рельеф, доступные для исследования объекты базы, чёрное небо и Земля вдали. Игрок может свободно перемещаться, а NPC ходят внутри базы. Входите в три игры ниже через порталы выбора игр, сохраняя имена и цвета игрока и NPC. После завершения игры игрок может вернуться в лунное лобби. Игра 1: ЛУННАЯ ГОНКА Создайте лунную гонку на ховерах, в которой игрок соревнуется с тремя NPC на кольцевой кратерной трассе длиной около 8,8 км. Добавьте ускорение, управление, торможение и камеру преследования с понятной обратной связью при вождении. Полностью реализуйте стартовый отсчёт, контрольные точки, подсчёт кругов, рейтинг, финиш гонки и экран результатов. Разместите ящики с предметами, дающими атакующие или мешающие соперникам предметы — например, ракеты и банановые кожуры, — с заметной обратной связью при попадании. NPC должны завершать гонку с реальной логикой вождения: следовать по трассе и активно соревноваться. На трассе должны быть лунный рельеф, повороты, перепады высот и чёткие границы; камера не должна проходить сквозь рельеф. Игра 2: ВЕНЕЦИАНСКАЯ СКОРОСТЬ Создайте игру о венецианских каналах в утреннем освещении, где игрок управляет гондолой, проходя по водным путям между зданиями и мостами. В сцене должны быть многоуровневые здания на набережной, причалы, мосты и отражения в воде. У гондолы должны быть анимация гребли, инерция управления и обратная связь по скорости. Добавьте два режима: одиночную прогулку с перевозкой пассажиров и водную гонку против трёх NPC. В гоночном режиме должны быть ящики с предметами и шуточные предметы водной тематики, мешающие соперникам и создающие видимые эффекты. Полностью реализуйте старт миссии/гонки, обратную связь во время заезда, подведение итогов и перезапуск. Не допускайте прохождения корпуса и камеры сквозь здания на набережной и корректно обрабатывайте отражения в воде. Игра 3: КИБЕРКОСМОЛЁТ Создайте игру о летающем такси в ночном неоновом городе под дождём. В городе есть высотки, воздушные мосты, рекламные щиты, транспортные потоки, дождь и туман, многоуровневое освещение; транспорт и персонажи генерируются процедурно. Добавьте два режима: Режим погони Игрок управляет летающим такси, уклоняясь от зданий и преследователей в городских каньонах. Мышь управляет направлением полёта, W/S регулируют скорость, Shift включает ускорение, а Space выполняет рывок вверх. Ускорение накапливает перегрев; при перегреве его использование временно ограничивается. На маршруте появляются стены-блокады, и игрок должен пролетать через постепенно сужающиеся проёмы. Каждая преодолённая блокада усиливает преследование и снижает потолок полёта. Очки начисляются за расстояние, опасные пролёты рядом с препятствиями и преодолённые блокады; после аварии показывайте результаты и поддерживайте перезапуск. Измените место действия игры 2 с венецианских каналов на карибскую гавань: игрок управляет небольшим шлюпом, проходя мимо красочных портовых городков, причалов с пальмами и коралловых мелководий с бирюзовой водой; сохраните и режим перевозки пассажиров, и режим водной гонки с ящиками предметов. Режим воздушного боя Игрок сражается с тремя NPC в циклическом городском пространстве в течение трёх минут. Игроки могут стрелять, подбирать предметы и использовать ударную волну, EMP, щит и рывок. Попадание вызывает кратковременную потерю управления; столкновение с городскими зданиями приводит к взрыву и возрождению. NPC могут отслеживать цели, уклоняться от препятствий, стрелять и использовать предметы. Добавьте таймер, счётчики попаданий, журнал боя и итоговый рейтинг; стык циклической сцены должен быть незаметен. Технологии и общее впечатление Используйте чистый JavaScript и ES-модули Three.js 0.169.0 — без фреймворков, этапа сборки, бэкенда и онлайн-мультиплеера; проект должен запускаться напрямую со статического файлового сервера. Создавайте всех персонажей, транспорт и здания из примитивов или пользовательской геометрии; используйте Canvas или Shaders для текстур, без внешних моделей и текстур изображений. Каждую игру можно запускать из лобби, а также открывать отдельно; при отдельном открытии у неё должно быть собственное меню и полноценный игровой процесс. Используйте единый минималистичный научно-фантастический интерфейс, шрифт Geist Mono, синий акцентный цвет, меню слева и живую фоновую сцену, которая продолжает работать. Добавьте инструкции по управлению, паузу, настройки графики и звука, HUD, звуковые эффекты, страницу результатов и локальное сохранение лучшего счёта. Ставьте игру на паузу при потере фокуса страницей, а взаимодействие с меню не должно случайно активировать игровое управление. Предоставьте полный исходный код статического сайта и действительно проверьте сценарии входа, игры, подведения итогов, перезапуска и возврата для всех игр. Убедитесь, что в консоли нет ошибок, нет заметного прохождения объектов друг сквозь друга или скачков сцены, а производительность плавная при настройках графики по умолчанию на обычном ноутбуке.
Создайте полноценную играбельную коллекцию однопользовательских браузерных игр под названием KIMI ВОКРУГ СВЕТА. Игрок попадает из лунного лобби в три тематические игры: путешествует, соревнуется в гонках и сражается вместе с тремя NPC-Кими. Каждая игра должна иметь полноценный игровой цикл, а не быть просто визуальной демонстрацией. Персонажи и лунное лобби Кими — маленький шарообразный персонаж с двумя белыми вертикальными глазами в форме капсул. Игрок и три NPC отличаются цветами и именами, сохраняя единый минималистичный стиль персонажей. В лунном лобби должны быть холмистый рельеф, доступные для исследования объекты базы, чёрное небо и Земля вдали. Игрок может свободно перемещаться, а NPC ходят внутри базы. Входите в три игры ниже через порталы выбора игр, сохраняя имена и цвета игрока и NPC. После завершения игры игрок может вернуться в лунное лобби. Игра 1: ЛУННАЯ ГОНКА Создайте лунную гонку на ховерах, в которой игрок соревнуется с тремя NPC на кольцевой кратерной трассе длиной около 8,8 км. Добавьте ускорение, управление, торможение и камеру преследования с понятной обратной связью при вождении. Полностью реализуйте стартовый отсчёт, контрольные точки, подсчёт кругов, рейтинг, финиш гонки и экран результатов. Разместите ящики с предметами, дающими атакующие или мешающие соперникам предметы — например, ракеты и банановые кожуры, — с заметной обратной связью при попадании. NPC должны завершать гонку с реальной логикой вождения: следовать по трассе и активно соревноваться. На трассе должны быть лунный рельеф, повороты, перепады высот и чёткие границы; камера не должна проходить сквозь рельеф. Игра 2: ВЕНЕЦИАНСКАЯ СКОРОСТЬ Создайте игру о венецианских каналах в утреннем освещении, где игрок управляет гондолой, проходя по водным путям между зданиями и мостами. В сцене должны быть многоуровневые здания на набережной, причалы, мосты и отражения в воде. У гондолы должны быть анимация гребли, инерция управления и обратная связь по скорости. Добавьте два режима: одиночную прогулку с перевозкой пассажиров и водную гонку против трёх NPC. В гоночном режиме должны быть ящики с предметами и шуточные предметы водной тематики, мешающие соперникам и создающие видимые эффекты. Полностью реализуйте старт миссии/гонки, обратную связь во время заезда, подведение итогов и перезапуск. Не допускайте прохождения корпуса и камеры сквозь здания на набережной и корректно обрабатывайте отражения в воде. Игра 3: КИБЕРКОСМОЛЁТ Создайте игру о летающем такси в ночном неоновом городе под дождём. В городе есть высотки, воздушные мосты, рекламные щиты, транспортные потоки, дождь и туман, многоуровневое освещение; транспорт и персонажи генерируются процедурно. Добавьте два режима: Режим погони Игрок управляет летающим такси, уклоняясь от зданий и преследователей в городских каньонах. Мышь управляет направлением полёта, W/S регулируют скорость, Shift включает ускорение, а Space выполняет рывок вверх. Ускорение накапливает перегрев; при перегреве его использование временно ограничивается. На маршруте появляются стены-блокады, и игрок должен пролетать через постепенно сужающиеся проёмы. Каждая преодолённая блокада усиливает преследование и снижает потолок полёта. Очки начисляются за расстояние, опасные пролёты рядом с препятствиями и преодолённые блокады; после аварии показывайте результаты и поддерживайте перезапуск. Добавьте четвёртую игру — ПУСТЫННОЕ РАЛЛИ: внедорожное ралли по холмистым дюнам и каньонам с дрифтом, прыжками с трамплинов, песчаной бурей и тремя контрольными точками; разместите вход в неё в зоне выбора игр лунного хаба, используя те же имя и цвет игрока, что и в остальных трёх играх. Режим воздушного боя Игрок сражается с тремя NPC в циклическом городском пространстве в течение трёх минут. Игроки могут стрелять, подбирать предметы и использовать ударную волну, EMP, щит и рывок. Попадание вызывает кратковременную потерю управления; столкновение с городскими зданиями приводит к взрыву и возрождению. NPC могут отслеживать цели, уклоняться от препятствий, стрелять и использовать предметы. Добавьте таймер, счётчики попаданий, журнал боя и итоговый рейтинг; стык циклической сцены должен быть незаметен. Технологии и общее впечатление Используйте чистый JavaScript и ES-модули Three.js 0.169.0 — без фреймворков, этапа сборки, бэкенда и онлайн-мультиплеера; проект должен запускаться напрямую со статического файлового сервера. Создавайте всех персонажей, транспорт и здания из примитивов или пользовательской геометрии; используйте Canvas или Shaders для текстур, без внешних моделей и текстур изображений. Каждую игру можно запускать из лобби, а также открывать отдельно; при отдельном открытии у неё должно быть собственное меню и полноценный игровой процесс. Используйте единый минималистичный научно-фантастический интерфейс, шрифт Geist Mono, синий акцентный цвет, меню слева и живую фоновую сцену, которая продолжает работать. Добавьте инструкции по управлению, паузу, настройки графики и звука, HUD, звуковые эффекты, страницу результатов и локальное сохранение лучшего счёта. Ставьте игру на паузу при потере фокуса страницей, а взаимодействие с меню не должно случайно активировать игровое управление. Предоставьте полный исходный код статического сайта и действительно проверьте сценарии входа, игры, подведения итогов, перезапуска и возврата для всех игр. Убедитесь, что в консоли нет ошибок, нет заметного прохождения объектов друг сквозь друга или скачков сцены, а производительность плавная при настройках графики по умолчанию на обычном ноутбуке.
Создайте полноценную играбельную коллекцию однопользовательских браузерных игр под названием KIMI ВОКРУГ СВЕТА. Игрок попадает из лунного лобби в три тематические игры: путешествует, соревнуется в гонках и сражается вместе с тремя NPC-Кими. Каждая игра должна иметь полноценный игровой цикл, а не быть просто визуальной демонстрацией. Персонажи и лунное лобби Кими — маленький шарообразный персонаж с двумя белыми вертикальными глазами в форме капсул. Игрок и три NPC отличаются цветами и именами, сохраняя единый минималистичный стиль персонажей. В лунном лобби должны быть холмистый рельеф, доступные для исследования объекты базы, чёрное небо и Земля вдали. Игрок может свободно перемещаться, а NPC ходят внутри базы. Входите в три игры ниже через порталы выбора игр, сохраняя имена и цвета игрока и NPC. После завершения игры игрок может вернуться в лунное лобби. Игра 1: ЛУННАЯ ГОНКА Создайте лунную гонку на ховерах, в которой игрок соревнуется с тремя NPC на кольцевой кратерной трассе длиной около 8,8 км. Добавьте ускорение, управление, торможение и камеру преследования с понятной обратной связью при вождении. Полностью реализуйте стартовый отсчёт, контрольные точки, подсчёт кругов, рейтинг, финиш гонки и экран результатов. Разместите ящики с предметами, дающими атакующие или мешающие соперникам предметы — например, ракеты и банановые кожуры, — с заметной обратной связью при попадании. NPC должны завершать гонку с реальной логикой вождения: следовать по трассе и активно соревноваться. На трассе должны быть лунный рельеф, повороты, перепады высот и чёткие границы; камера не должна проходить сквозь рельеф. Игра 2: ВЕНЕЦИАНСКАЯ СКОРОСТЬ Создайте игру о венецианских каналах в утреннем освещении, где игрок управляет гондолой, проходя по водным путям между зданиями и мостами. В сцене должны быть многоуровневые здания на набережной, причалы, мосты и отражения в воде. У гондолы должны быть анимация гребли, инерция управления и обратная связь по скорости. Добавьте два режима: одиночную прогулку с перевозкой пассажиров и водную гонку против трёх NPC. В гоночном режиме должны быть ящики с предметами и шуточные предметы водной тематики, мешающие соперникам и создающие видимые эффекты. Полностью реализуйте старт миссии/гонки, обратную связь во время заезда, подведение итогов и перезапуск. Не допускайте прохождения корпуса и камеры сквозь здания на набережной и корректно обрабатывайте отражения в воде. Игра 3: КИБЕРКОСМОЛЁТ Создайте игру о летающем такси в ночном неоновом городе под дождём. В городе есть высотки, воздушные мосты, рекламные щиты, транспортные потоки, дождь и туман, многоуровневое освещение; транспорт и персонажи генерируются процедурно. Добавьте два режима: Режим погони Игрок управляет летающим такси, уклоняясь от зданий и преследователей в городских каньонах. Мышь управляет направлением полёта, W/S регулируют скорость, Shift включает ускорение, а Space выполняет рывок вверх. Ускорение накапливает перегрев; при перегреве его использование временно ограничивается. На маршруте появляются стены-блокады, и игрок должен пролетать через постепенно сужающиеся проёмы. Каждая преодолённая блокада усиливает преследование и снижает потолок полёта. Очки начисляются за расстояние, опасные пролёты рядом с препятствиями и преодолённые блокады; после аварии показывайте результаты и поддерживайте перезапуск. Добавьте дополнительный режим для новичков во все три игры: автоматическое торможение перед поворотами в ЛУННОЙ ГОНКЕ, автоматическое выравнивание лодок в ВЕНЕЦИАНСКОЙ СКОРОСТИ, а в КИБЕРКОСМОЛЁТЕ — вдвое более широкие проёмы в стенах-блокадах и вдвое меньший штраф за перегрев; добавьте переключатель на странице настроек, по умолчанию выключенный. Режим воздушного боя Игрок сражается с тремя NPC в циклическом городском пространстве в течение трёх минут. Игроки могут стрелять, подбирать предметы и использовать ударную волну, EMP, щит и рывок. Попадание вызывает кратковременную потерю управления; столкновение с городскими зданиями приводит к взрыву и возрождению. NPC могут отслеживать цели, уклоняться от препятствий, стрелять и использовать предметы. Добавьте таймер, счётчики попаданий, журнал боя и итоговый рейтинг; стык циклической сцены должен быть незаметен. Технологии и общее впечатление Используйте чистый JavaScript и ES-модули Three.js 0.169.0 — без фреймворков, этапа сборки, бэкенда и онлайн-мультиплеера; проект должен запускаться напрямую со статического файлового сервера. Создавайте всех персонажей, транспорт и здания из примитивов или пользовательской геометрии; используйте Canvas или Shaders для текстур, без внешних моделей и текстур изображений. Каждую игру можно запускать из лобби, а также открывать отдельно; при отдельном открытии у неё должно быть собственное меню и полноценный игровой процесс. Используйте единый минималистичный научно-фантастический интерфейс, шрифт Geist Mono, синий акцентный цвет, меню слева и живую фоновую сцену, которая продолжает работать. Добавьте инструкции по управлению, паузу, настройки графики и звука, HUD, звуковые эффекты, страницу результатов и локальное сохранение лучшего счёта. Ставьте игру на паузу при потере фокуса страницей, а взаимодействие с меню не должно случайно активировать игровое управление. Предоставьте полный исходный код статического сайта и действительно проверьте сценарии входа, игры, подведения итогов, перезапуска и возврата для всех игр. Убедитесь, что в консоли нет ошибок, нет заметного прохождения объектов друг сквозь друга или скачков сцены, а производительность плавная при настройках графики по умолчанию на обычном ноутбуке.
