Строительство лунной базы
Перетаскивайте шкалу от посадки до включения освещения: солнечные батареи разворачиваются, модули соединяются, купол герметизируется, а ровер выезжает. Скопируйте запрос, чтобы создать это.
Loading preview...
2466 views
Начните с этого запроса
Создайте 3D-симулятор строительства лунной базы с перетаскиваемой шкалой этапов
Вместо этого — база на Марсе
Перенесите базу на Марс с красными пыльными бурями
Попробовать Kimi BuildС помощью Three.js создайте концептуальную веб-страницу «Поэтапное строительство лунной базы», где все модели генерируются процедурно (без внешних файлов моделей). Обязательные требования: кинематографичная сцена с общим числом не менее 3 миллионов треугольников, на уровне концепт-рендеров NASA. Основа этой версии: шкала этапов строительства — Этап 1: посадочный модуль снижается (двигатели поднимают лунную пыль) → Этап 2: разворачиваются солнечные батареи → Этап 3: цилиндрические модули поднимаются на место и соединяются → Этап 4: каркас главного купольного модуля собирается и герметизируется → Этап 5: ровер выезжает, база начинает работу, включается полное освещение. При перетаскивании шкалы процесс можно прокручивать вперёд и назад; строительство должно воспроизводиться как последовательная анимация сборки, а не через кроссфейды. Никаких упрощений в моделировании: каркас купола — распорка за распоркой, иллюминаторы и поручни люков, солнечные элементы — панель за панелью, подвеска и колёсные группы ровера, сопла и трап посадочного модуля; 2–3 кратера на лунной поверхности, смещённые частицы реголита и следы колёс; полноценный PBR, с потёртым металлом, покрытым лунной пылью, и мятой светоотражающей фольгой — без мультяшного вида. Критерии приёмки: 60 fps (объединённая геометрия / инстансинг / LOD, без заметной потери качества) и ноль ошибок в консоли; сделайте собственные скриншоты, чтобы проверить каждый этап анимации сборки на пересечения, проведите как минимум 3 итерации и исправьте всё неудовлетворительное перед повторной проверкой. Результат: самодостаточный пакет кода со всеми ресурсами, моделями, текстурами и кодом, готовый к прямому развёртыванию; разместите его в /output (ресурсы — в /output/assets). Перенесите строительную площадку с Луны на Марс: поверхность должна стать красной песчаной почвой с камнями, небо — охристым, а при посадке модуль должен поднимать красную пыльную бурю. Сохраните те же этапы строительства (посадка, развёртывание солнечных батарей, соединение модулей, герметизация купола, выезд ровера) и то же взаимодействие со шкалой, добавив материалам покрытие из пыли. Дополнительные обязательные требования (вторая редакция, 2026-09-11): 1) На странице должно быть переключение между китайским и английским в один клик: весь текст интерфейса, кнопки, информационные карточки и таблички должны быть полностью двуязычными; по умолчанию — китайский язык; 2) Доработайте следующие аспекты и самостоятельно проверьте каждый по скриншотам: отсутствие пересечений и клиппинга моделей (на протяжении всей анимации); детали должны удивлять (микродетали уровня пасхалок — например, шильдики, серийные номера и индикаторы); материалы должны выглядеть тяжёлыми и реалистичными, с ощущением настоящего объёма; движение и эффекты (частицы, свечение, движения камеры) должны быть кинематографичными; интерфейс должен быть тщательно проработанным (типографика, свободное пространство, иерархия, профессиональный тёмный стиль).
Добавить панель ресурсов
Показатели кислорода, воды, энергии и экипажа в реальном времени для каждого этапа
Попробовать Kimi BuildС помощью Three.js создайте концептуальную веб-страницу «Поэтапное строительство лунной базы», где все модели генерируются процедурно (без внешних файлов моделей). Обязательные требования: кинематографичная сцена с общим числом не менее 3 миллионов треугольников, на уровне концепт-рендеров NASA. Основа этой версии: шкала этапов строительства — Этап 1: посадочный модуль снижается (двигатели поднимают лунную пыль) → Этап 2: разворачиваются солнечные батареи → Этап 3: цилиндрические модули поднимаются на место и соединяются → Этап 4: каркас главного купольного модуля собирается и герметизируется → Этап 5: ровер выезжает, база начинает работу, включается полное освещение. При перетаскивании шкалы процесс можно прокручивать вперёд и назад; строительство должно воспроизводиться как последовательная анимация сборки, а не через кроссфейды. Никаких упрощений в моделировании: каркас купола — распорка за распоркой, иллюминаторы и поручни люков, солнечные элементы — панель за панелью, подвеска и колёсные группы ровера, сопла и трап посадочного модуля; 2–3 кратера на лунной поверхности, смещённые частицы реголита и следы колёс; полноценный PBR, с потёртым металлом, покрытым лунной пылью, и мятой светоотражающей фольгой — без мультяшного вида. Критерии приёмки: 60 fps (объединённая геометрия / инстансинг / LOD, без заметной потери качества) и ноль ошибок в консоли; сделайте собственные скриншоты, чтобы проверить каждый этап анимации сборки на пересечения, проведите как минимум 3 итерации и исправьте всё неудовлетворительное перед повторной проверкой. Результат: самодостаточный пакет кода со всеми ресурсами, моделями, текстурами и кодом, готовый к прямому развёртыванию; разместите его в /output (ресурсы — в /output/assets). Добавьте справа на странице панель мониторинга ресурсов: показывайте текущие значения и кривые трендов кислорода, воды, энергии и экипажа, меняющиеся по мере перехода между этапами строительства (энергия растёт после развёртывания солнечных батарей, кислород появляется после герметизации купола); используйте индикаторы и мини-графики. Панель должна сворачиваться. Дополнительные обязательные требования (вторая редакция, 2026-09-11): 1) На странице должно быть переключение между китайским и английским в один клик: весь текст интерфейса, кнопки, информационные карточки и таблички должны быть полностью двуязычными; по умолчанию — китайский язык; 2) Доработайте следующие аспекты и самостоятельно проверьте каждый по скриншотам: отсутствие пересечений и клиппинга моделей (на протяжении всей анимации); детали должны удивлять (микродетали уровня пасхалок — например, шильдики, серийные номера и индикаторы); материалы должны выглядеть тяжёлыми и реалистичными, с ощущением настоящего объёма; движение и эффекты (частицы, свечение, движения камеры) должны быть кинематографичными; интерфейс должен быть тщательно проработанным (типографика, свободное пространство, иерархия, профессиональный тёмный стиль).
С помощью Three.js создайте концептуальную веб-страницу «Поэтапное строительство лунной базы», где все модели генерируются процедурно (без внешних файлов моделей). Обязательные требования: кинематографичная сцена с общим числом не менее 3 миллионов треугольников, на уровне концепт-рендеров NASA. Основа этой версии: шкала этапов строительства — Этап 1: посадочный модуль снижается (двигатели поднимают лунную пыль) → Этап 2: разворачиваются солнечные батареи → Этап 3: цилиндрические модули поднимаются на место и соединяются → Этап 4: каркас главного купольного модуля собирается и герметизируется → Этап 5: ровер выезжает, база начинает работу, включается полное освещение. При перетаскивании шкалы процесс можно прокручивать вперёд и назад; строительство должно воспроизводиться как последовательная анимация сборки, а не через кроссфейды. Никаких упрощений в моделировании: каркас купола — распорка за распоркой, иллюминаторы и поручни люков, солнечные элементы — панель за панелью, подвеска и колёсные группы ровера, сопла и трап посадочного модуля; 2–3 кратера на лунной поверхности, смещённые частицы реголита и следы колёс; полноценный PBR, с потёртым металлом, покрытым лунной пылью, и мятой светоотражающей фольгой — без мультяшного вида. Критерии приёмки: 60 fps (объединённая геометрия / инстансинг / LOD, без заметной потери качества) и ноль ошибок в консоли; сделайте собственные скриншоты, чтобы проверить каждый этап анимации сборки на пересечения, проведите как минимум 3 итерации и исправьте всё неудовлетворительное перед повторной проверкой. Результат: самодостаточный пакет кода со всеми ресурсами, моделями, текстурами и кодом, готовый к прямому развёртыванию; разместите его в /output (ресурсы — в /output/assets). Превратите страницу в научную версию для детей: перепишите весь текст интерфейса простым языком, понятным детям 8–12 лет, и добавьте для каждого этапа строительства карточку знаний с объяснением связанного космического понятия в одном-двух предложениях (например, зачем нужна солнечная энергия и для чего нужен купол); по умолчанию используйте китайский язык. Шкалу и анимации сборки оставьте без изменений. Дополнительные обязательные требования (вторая редакция, 2026-09-11): 1) На странице должно быть переключение между китайским и английским в один клик: весь текст интерфейса, кнопки, информационные карточки и таблички должны быть полностью двуязычными; по умолчанию — китайский язык; 2) Доработайте следующие аспекты и самостоятельно проверьте каждый по скриншотам: отсутствие пересечений и клиппинга моделей (на протяжении всей анимации); детали должны удивлять (микродетали уровня пасхалок — например, шильдики, серийные номера и индикаторы); материалы должны выглядеть тяжёлыми и реалистичными, с ощущением настоящего объёма; движение и эффекты (частицы, свечение, движения камеры) должны быть кинематографичными; интерфейс должен быть тщательно проработанным (типографика, свободное пространство, иерархия, профессиональный тёмный стиль).
