Концепт-кар MOONSHOT
Концептуальный болид с открытыми колёсами в стеклянном кубе над Землёй: кинематографичные кадры при прокрутке, съёмные панели, осмотр полупрозрачной аэродинамики. Скопируйте запрос и создайте проект в Kimi.
Loading preview...
2240 views
Начать с этого запроса
Создайте страницу презентации концепт-кара в орбитальном стеклянном кубе.
Шоурум на альпийской дороге
Замените орбитальный куб на заснеженный горный серпантин.
Попробовать Kimi BuildИспользуйте Three.js, чтобы создать страницу презентации концептуального гоночного автомобиля, где сам автомобиль и вся сцена сгенерированы в коде. Автомобиль: концептуальный болид с открытыми колёсами под названием MOONSHOT. Нос направлен по оси -Z, кузов низкий и вытянутый. Верхняя часть кузова — монокок цвета рояльного чёрного, который углубляется в ванну в зоне кокпита; носовой обтекатель, кожух двигателя и крышки левого и правого понтонов — четыре отдельные панели, закреплённые поверх основного кузова, каждая из которых может сниматься целиком, открывая внутренние компоненты. Переднее и заднее крылья построены по профилям реальных аэродинамических крыльев; заднее крыло имеет крупные полупрозрачные торцевые пластины, а над кокпитом расположены гало и высокий плавник. В центре носовой части находится круглый воздухозаборник. Четыре сликовые шины оснащены колёсными колпаками в стиле турбин и кольцом синего свечения. Ливрея выполнена в чёрном, белом и электрическом синем цветах, а на заднем крыле, торцевых пластинах, боковых окнах кокпита и направляющих лопатках используется полупрозрачный «желейный синий» — он должен пропускать свет с настоящей глубиной и никогда не выглядеть как сплошной пластик. На понтонах и задней кромке заднего крыла размещён логотип MOONSHOT. Сцена: автомобиль заключён в кубическую смотровую раму, парящую на низкой околоземной орбите. Куб собран из металлических рёбер, светящихся линий по граням и стеклянных граней с эффектом Френеля — почти невидимых при взгляде спереди и заметных лишь под скользящими углами. Внутри круглый постамент принимает проекцию автомобиля. На фоне — звёздное небо и Земля вдали. Общий настрой — премиальный и сдержанный: холодный рассеянный свет, а также контровой свет, подчёркивающий линии кузова, без элементов интерфейса в стиле научно-фантастических игр. Перенесите примеры из низкоорбитального куба на заснеженный горный серпантин: болид стоит на открытой смотровой площадке у заснеженной дороги, а за ним видны вершины, хвойный лес и канатная дорога; освещение сменяется на холодный дневной свет, отражённый от снега. Сохраните камеры, управляемые прокруткой, четыре съёмные панели кузова, макропросмотр материалов и переключатель двух режимов, заменив космос на сумерки. Ливрея и логотип MOONSHOT остаются без изменений. Презентация: страница управляет камерой при прокрутке, последовательно показывая автомобиль целиком, носовую часть, вид сбоку, разобранный вид и детали на нескольких экранах с короткими подписями. В любой момент пользователь может нажать и перетащить, чтобы взять управление камерой и свободно вращать её; после этого появляется панель инструментов с предустановленными ракурсами камеры, макропросмотром материалов, разобранным видом и переключателем между двумя режимами — космосом и белой студией. Рендеринг: необходимы отражения студийного окружения, реалистичные тени, свечение и малая глубина резкости на близком расстоянии — достоверность материалов для этой страницы важнее всего.
Настройка ливреи
Перекрасьте три зоны ливреи с предварительным просмотром в реальном времени.
Попробовать Kimi BuildИспользуйте Three.js, чтобы создать страницу презентации концептуального гоночного автомобиля, где сам автомобиль и вся сцена сгенерированы в коде. Автомобиль: концептуальный болид с открытыми колёсами под названием MOONSHOT. Нос направлен по оси -Z, кузов низкий и вытянутый. Верхняя часть кузова — монокок цвета рояльного чёрного, который углубляется в ванну в зоне кокпита; носовой обтекатель, кожух двигателя и крышки левого и правого понтонов — четыре отдельные панели, закреплённые поверх основного кузова, каждая из которых может сниматься целиком, открывая внутренние компоненты. Переднее и заднее крылья построены по профилям реальных аэродинамических крыльев; заднее крыло имеет крупные полупрозрачные торцевые пластины, а над кокпитом расположены гало и высокий плавник. В центре носовой части находится круглый воздухозаборник. Четыре сликовые шины оснащены колёсными колпаками в стиле турбин и кольцом синего свечения. Ливрея выполнена в чёрном, белом и электрическом синем цветах, а на заднем крыле, торцевых пластинах, боковых окнах кокпита и направляющих лопатках используется полупрозрачный «желейный синий» — он должен пропускать свет с настоящей глубиной и никогда не выглядеть как сплошной пластик. На понтонах и задней кромке заднего крыла размещён логотип MOONSHOT. Сцена: автомобиль заключён в кубическую смотровую раму, парящую на низкой околоземной орбите. Куб собран из металлических рёбер, светящихся линий по граням и стеклянных граней с эффектом Френеля — почти невидимых при взгляде спереди и заметных лишь под скользящими углами. Внутри круглый постамент принимает проекцию автомобиля. На фоне — звёздное небо и Земля вдали. Общий настрой — премиальный и сдержанный: холодный рассеянный свет, а также контровой свет, подчёркивающий линии кузова, без элементов интерфейса в стиле научно-фантастических игр. Добавьте на панель инструментов настройку ливреи: для чёрной, белой и электрически-синей зон предусмотрите по шесть альтернативных цветов и по три типа отделки — глянцевую, матовую и шлифованный металл. Изменения должны применяться в реальном времени ко всему болиду, включая полупрозрачные желеобразные детали; также добавьте три сохраняемых пресета, между которыми можно переключаться по миниатюрам. Разобранный вид, предустановки камеры и повествование при прокрутке остаются без изменений. Презентация: страница управляет камерой при прокрутке, последовательно показывая автомобиль целиком, носовую часть, вид сбоку, разобранный вид и детали на нескольких экранах с короткими подписями. В любой момент пользователь может нажать и перетащить, чтобы взять управление камерой и свободно вращать её; после этого появляется панель инструментов с предустановленными ракурсами камеры, макропросмотром материалов, разобранным видом и переключателем между двумя режимами — космосом и белой студией. Рендеринг: необходимы отражения студийного окружения, реалистичные тени, свечение и малая глубина резкости на близком расстоянии — достоверность материалов для этой страницы важнее всего.
Режим инженерных пояснений
Закреплённые подписи простыми словами объясняют назначение каждой аэродинамической детали.
Попробовать Kimi BuildИспользуйте Three.js, чтобы создать страницу презентации концептуального гоночного автомобиля, где сам автомобиль и вся сцена сгенерированы в коде. Автомобиль: концептуальный болид с открытыми колёсами под названием MOONSHOT. Нос направлен по оси -Z, кузов низкий и вытянутый. Верхняя часть кузова — монокок цвета рояльного чёрного, который углубляется в ванну в зоне кокпита; носовой обтекатель, кожух двигателя и крышки левого и правого понтонов — четыре отдельные панели, закреплённые поверх основного кузова, каждая из которых может сниматься целиком, открывая внутренние компоненты. Переднее и заднее крылья построены по профилям реальных аэродинамических крыльев; заднее крыло имеет крупные полупрозрачные торцевые пластины, а над кокпитом расположены гало и высокий плавник. В центре носовой части находится круглый воздухозаборник. Четыре сликовые шины оснащены колёсными колпаками в стиле турбин и кольцом синего свечения. Ливрея выполнена в чёрном, белом и электрическом синем цветах, а на заднем крыле, торцевых пластинах, боковых окнах кокпита и направляющих лопатках используется полупрозрачный «желейный синий» — он должен пропускать свет с настоящей глубиной и никогда не выглядеть как сплошной пластик. На понтонах и задней кромке заднего крыла размещён логотип MOONSHOT. Сцена: автомобиль заключён в кубическую смотровую раму, парящую на низкой околоземной орбите. Куб собран из металлических рёбер, светящихся линий по граням и стеклянных граней с эффектом Френеля — почти невидимых при взгляде спереди и заметных лишь под скользящими углами. Внутри круглый постамент принимает проекцию автомобиля. На фоне — звёздное небо и Земля вдали. Общий настрой — премиальный и сдержанный: холодный рассеянный свет, а также контровой свет, подчёркивающий линии кузова, без элементов интерфейса в стиле научно-фантастических игр. Добавьте режим инженерных пояснений: при его включении рядом с передним и задним крыльями, плавником, гало, воздухозаборником и колёсными колпаками появляются закреплённые подписи. Каждая из них в одном-двух предложениях объясняет аэродинамическую функцию детали и компромисс, заложенный в её конструкции, а при приближении камеры подписи увеличиваются. Пояснения можно включать и отключать все сразу; текст рассчитан на неспециалистов, а исходное повествование при прокрутке и разобранный вид остаются без изменений. Презентация: страница управляет камерой при прокрутке, последовательно показывая автомобиль целиком, носовую часть, вид сбоку, разобранный вид и детали на нескольких экранах с короткими подписями. В любой момент пользователь может нажать и перетащить, чтобы взять управление камерой и свободно вращать её; после этого появляется панель инструментов с предустановленными ракурсами камеры, макропросмотром материалов, разобранным видом и переключателем между двумя режимами — космосом и белой студией. Рендеринг: необходимы отражения студийного окружения, реалистичные тени, свечение и малая глубина резкости на близком расстоянии — достоверность материалов для этой страницы важнее всего.
