Восхождение мотылькового стекла
Преодолевайте многоуровневые платформы в королевстве воздушных стеклянных оранжерей, собирайте Люмен и стеклянные бусины, пробуждайте три безмолвных колокола. Скопируйте запрос и создайте игру с Kimi.
Loading preview...
2474 views
Начните с этого запроса
Создайте платформер о пробуждении трёх колоколов в воздушных стеклянных оранжереях
Перенести в мшистые каменные башни
Замените стеклянные оранжереи древними башнями, покрытыми мхом.
Попробовать Kimi BuildСоздайте Mothglass Ascent — лёгкое приключение с элементами экшена в королевстве воздушных стеклянных оранжерей. Из Атриума росного стекла игрок отправляется по тропам за гротом, чтобы пробудить три безмолвных колокола, используя передвижение, прыжки, атаки, рывок, связывание и взаимодействие для преодоления многоуровневых платформ. Люмен и стеклянные бусины — отслеживаемые ресурсы; добавьте журнал, инвентарь и экран путешествия с возможностью поставить игру на паузу. Стремитесь к мягкому фэнтези из утренней росы и преломлённого света. Стекло, лианы, колокола и существа должны быть выполнены в виде оригинального кода или графики; до появления врагов предусмотрите безопасную стартовую зону. Перенесите действие приключения из воздушных стеклянных оранжерей в древние каменные башни, покрытые мхом: утренний свет проникает лучами через окна башен, а игрок поднимается по винтовым лестницам и подвесным мостам. Три безмолвных колокола замените тремя покрытыми пылью бронзовыми гонгами, а Люмен и стеклянные бусины — светящимися моховыми спорами и старыми монетами. Сохраните передвижение, прыжки, рывок и темп появления врагов без изменений, переименовав декорации и предметы.
Добавить кодекс существ
Наблюдайте за шестью оригинальными существами и записывайте сведения о них.
Попробовать Kimi BuildСоздайте Mothglass Ascent — лёгкое приключение с элементами экшена в королевстве воздушных стеклянных оранжерей. Из Атриума росного стекла игрок отправляется по тропам за гротом, чтобы пробудить три безмолвных колокола, используя передвижение, прыжки, атаки, рывок, связывание и взаимодействие для преодоления многоуровневых платформ. Люмен и стеклянные бусины — отслеживаемые ресурсы; добавьте журнал, инвентарь и экран путешествия с возможностью поставить игру на паузу. Стремитесь к мягкому фэнтези из утренней росы и преломлённого света. Стекло, лианы, колокола и существа должны быть выполнены в виде оригинального кода или графики; до появления врагов предусмотрите безопасную стартовую зону. Добавьте кодекс существ: в стеклянных оранжереях обитают шесть оригинальных маленьких существ, и игрок заносит их в записи, приблизившись и оставаясь неподвижным; на страницах кодекса отображаются внешний вид, повадки и место обнаружения каждого существа. За заполнение кодекса открывается памятный головной убор, а запись кодекса закрепляется на экране путешествия.
Сделать игру подходящей для детей
Без врагов: сбор предметов с подсказками для детей.
Попробовать Kimi BuildСоздайте Mothglass Ascent — лёгкое приключение с элементами экшена в королевстве воздушных стеклянных оранжерей. Из Атриума росного стекла игрок отправляется по тропам за гротом, чтобы пробудить три безмолвных колокола, используя передвижение, прыжки, атаки, рывок, связывание и взаимодействие для преодоления многоуровневых платформ. Люмен и стеклянные бусины — отслеживаемые ресурсы; добавьте журнал, инвентарь и экран путешествия с возможностью поставить игру на паузу. Стремитесь к мягкому фэнтези из утренней росы и преломлённого света. Стекло, лианы, колокола и существа должны быть выполнены в виде оригинального кода или графики; до появления врагов предусмотрите безопасную стартовую зону. Настройте игру для детского режима исследования: уберите всех врагов и действия атаки, а после падения игрок должен возрождаться на ближайшей платформе, а не проигрывать. Светящиеся бабочки указывают путь к трём колоколам, а собранный Люмен заполняет радужную шкалу в верхней части экрана, чтобы дети ощущали свои достижения.
