Nimbus Salvagers
Преследуйте потерянный сигнал среди парящих руин: отбивайте волны стражей, восстановите турбину и собирайте токены катушек. Скопируйте промпт, чтобы создать эту научно-фантастическую веб-игру.
Loading preview...
13459 views
Начните с этого промпта
Создайте веб-игру в жанре научно-фантастического шутера среди парящих руин
Представьте инженера, который преследует потерянный сигнал среди парящих руин. Пусть Nimbus Salvagers начинается на площадке турбины в Cirrus Reach, где игрок с помощью автоматической винтовки, бега, прыжков и навыков оружия отбивает три волны стражей, восстанавливает турбину и собирает токены катушек. Во фронтенде должны быть локации, развитие инженера, коллекции и сюжетные эпизоды, а также место для будущего кооперативного режима или режима испытаний ветра. Используйте облака, механизмы, напоминающие паруса, и сине-зелёную энергию как свежий язык научной фантастики; каждого врага, руины и описание задания нужно создать с нуля. Перенесите действие из парящих руин в затонувший глубоководный город: игрок управляет водолазным костюмом среди затопленных куполов и трубопроводов, стражей заменяют глубоководные машины, а токены катушек — ячейки давления. Задание с турбиной превращается в перезапуск подводной электростанции, шкалу выносливости заменяет индикатор кислорода, а свечение сине-зелёной энергии — биолюминесценция.
Представьте инженера, который преследует потерянный сигнал среди парящих руин. Пусть Nimbus Salvagers начинается на площадке турбины в Cirrus Reach, где игрок с помощью автоматической винтовки, бега, прыжков и навыков оружия отбивает три волны стражей, восстанавливает турбину и собирает токены катушек. Во фронтенде должны быть локации, развитие инженера, коллекции и сюжетные эпизоды, а также место для будущего кооперативного режима или режима испытаний ветра. Используйте облака, механизмы, напоминающие паруса, и сине-зелёную энергию как свежий язык научной фантастики; каждого врага, руины и описание задания нужно создать с нуля. Добавьте в задания кооперативный режим для двух игроков: один играет штурмовика, отвлекающего на себя огонь стражей, а другой — инженера, который из укрытия ремонтирует турбину и взламывает терминалы. У обоих общий запас жизней, который уменьшается при падении любого из них, а награды в виде токенов катушек после отражения всех трёх волн стражей распределяются по вкладу игроков.
Ненасильственная версия
Замените стрельбу скрытным прохождением со сканером для подростков
Попробовать Kimi BuildПредставьте инженера, который преследует потерянный сигнал среди парящих руин. Пусть Nimbus Salvagers начинается на площадке турбины в Cirrus Reach, где игрок с помощью автоматической винтовки, бега, прыжков и навыков оружия отбивает три волны стражей, восстанавливает турбину и собирает токены катушек. Во фронтенде должны быть локации, развитие инженера, коллекции и сюжетные эпизоды, а также место для будущего кооперативного режима или режима испытаний ветра. Используйте облака, механизмы, напоминающие паруса, и сине-зелёную энергию как свежий язык научной фантастики; каждого врага, руины и описание задания нужно создать с нуля. Превратите игру в ненасильственную исследовательскую версию: уберите винтовку и стрельбу, а вместо них дайте игроку ручной сканер для изучения маршрутов патрулирования стражей и незаметного прохождения вне их поля зрения; при обнаружении игрок возвращается к контрольной точке, а не теряет здоровье. Перепишите текст заданий в формате археологического журнала и добавьте коллекционные карточки знаний о руинах, чтобы игра подходила более юным игрокам.
