Орбитальный дом
Миниатюрный жилой модуль на орбите: спальный мешок, гидропонная зелень и парящие мелочи, а солнечный свет заливает кабину каждые 90 секунд. Скопируйте промпт, чтобы создать ремикс.
Loading preview...
9056 views
Начать с этого промпта
Создайте изометрическую 3D-сцену жилого модуля космической станции.
# Орбитальный дом · Жилой модуль космической станции — промпт Создай «Орбитальный дом · Жилой модуль космической станции» как изометрическую миниатюрную веб-страницу в ортографической изометрии, без UI. Первый экран — классический изометрический вид под углом 45° сверху со стороны открытого среза модуля, показывающий внутреннюю сторону изогнутой обшивки и весь пол кабины. **Жёсткое требование: большой круглый иллюминатор и Земля в нём должны быть прямо видны в первом кадре и находиться в визуальном центре** (см. композицию style_ref.png — иллюминатор на обращённой к зрителю стене корпуса, не на торцевых люках и не в слепой зоне); первый взгляд должен передавать контраст «маленькая кабина + огромная Земля». **Стиль:** низкополигональная миниатюрная модель с проработанными текстурами: простая геометрия, чёткие грани, слегка чиби-пропорции, но с реальными деталями материалов — заклёпками и швами обшивки, тканью спального мешка, пикселями экрана, корешками книг, листьями. **Без cel-shading-контуров, фотореалистичных PBR-отражений и пластикового вида.** Атмосфера тихая, исцеляющая, с романтическим одиночеством: один человек живёт в 400 км над Землёй; внутри тепло, снаружи чернота, Земля светится в иллюминаторе. **Конструкция:** продольно разрезанный капсульный модуль воспринимаемого размера около 8×4 м и высотой интерьера 2,5 м; сохранены задняя изогнутая стенка корпуса и пол кабины. Стена и пол имеют толщину, в срезе видна сэндвич-структура. Стенка корпуса: округлые металлические панели, заклёпки и кольцевые рёбра жёсткости. **Большой круглый иллюминатор расположен в правой трети задней изогнутой стенки** (тяжёлая рама, диаметр около 1,5 м, он прямо виден в изометрии первого экрана — главный герой сцены и композиционный центр); на левой стене два малых круглых иллюминатора. Пол — противоскользящая решётка со встроенной по центру тёпло-белой световой полосой. На каждом торце — закрытый круглый люк с небольшим смотровым окном. **Плотность деталей (жёсткое требование; эталон — style_ref.png):** впечатление референса создаёт плотность, а не отдельные изысканные предметы. На каждой поверхности три уровня деталей: заметные издалека сервисные панели, массивы заклёпок, предупреждающие наклейки и маркировки («04», «O2», «CAUTION»), кабельные жгуты на стяжках, вентиляционные решётки, следы использования; а при фокусировке кликом — плетение ткани, текст на бумаге, капли на листьях, пиксели экрана, отражения на кружке. На стенах не допускаются большие «голые пустые панели»: на каждом участке 1×1 м не менее трёх деталей (панели / маркировки / трубы / ряды заклёпок / подвешенные предметы). Добавь столько повседневных вещей, как в референсе: фотографии, стикеры, магниты, ручки, блокноты, кружки, инструменты, пакеты с едой — чтобы казалось, что «кто-то действительно прожил здесь полгода». **Обстановка:** - Спальная зона слева: вертикальный спальный мешок на стене, молния наполовину открыта, внутри видна подушка; рядом перегородка с семейными фото и приклеенной рукописной запиской; маленькая тёплая лампа для чтения - Рабочая зона на правой стене под большим иллюминатором: складной стол с включённым ноутбуком, на экране интерфейс мониторинга орбитальных параметров — тёмный фон, сине-зелёные кривые и числа; висящие шумоподавляющие наушники, термобутылка на липучке, **парящая** над столом медленно вращающаяся ручка, парящее открытое техническое руководство, листы чертежей на стене корпуса - Наблюдательное кресло прямо перед большим иллюминатором: закреплённое откидное кресло, обращённое к нему, с панелью управления и несколькими светящимися кнопками — место, чтобы «смотреть на Землю» - Зелёный уголок между малыми иллюминаторами на левой стене: гидропонная стойка с двумя-тремя ярусами салата и базилика, сверху включённые розово-фиолетовые фитолампы, второй источник света кабины; на листьях капли воды - Спортивный уголок у правого торцевого люка: закреплённый велотренажёр, на руле впитывающая пот лента, сверху на стене полотенце - Хранение и мелочи: нейлоновые сетчатые карманы с пакетами еды, инструментами и кубиком Рубика; одежда на потолке на липучках; огнетушитель и аптечка на стене; тапочки на липучках, кабели вдоль стен на аккуратных стяжках, мигающие индикаторы панелей - Парящие мелочи: ручка, книга, беспроводные наушники, капля воды из гидропонной стойки и крошка печенья медленно дрейфуют и кувыркаются в воздухе кабины **Свет и атмосфера:** за большим иллюминатором **Земля** — её изгиб, голубое свечение атмосферы, облака, океаны и материки заполняют большую часть вида. Модуль на орбите и **проходит полный цикл дня и ночи каждые 90 секунд**: освещённая сторона Земли направляет в иллюминатор ослепительный солнечный свет, создающий резкое круглое световое пятно в яркой кабине; в тени Земли солнце исчезает, включается вид ночной стороны — золотые сети городских огней на континентах, тёплый свет кабины, розово-фиолетовые фитолампы и немного холодного голубого света Земли на раме. Момент солнечного света должен быть ослепительно ярким. Основной источник — тёпло-белая световая полоса; лампа спальной зоны, фитолампы и индикаторы — акцентный свет. Основа тона — контраст холодного (голубой Земли, фиолетовый фитоламп) и тёплого (световая полоса, Солнце). **Оба «ключевых кадра» должны выглядеть убедительно**: днём — резкое пятно света, яркая кабина и тёпло-белые блики; ночью — только тёпло-жёлтая лампа, свечение ноутбука и розово-фиолетовые фитолампы, холодное голубое кольцо света на тяжёлой раме, отчётливая холодно-тёплая граница и глубокие, но не абсолютно чёрные тени. **Материалы (обязательно):** все поверхности должны использовать сгенерированные текстуры, никаких плоских однотонных цветов: стены корпуса из матовой белой запечённой краски с тонкими царапинами и швами, решётка пола, ткань мешка, стол, содержимое экрана с читаемыми кривыми данных, фотографии и заметки, металл и листья стойки, липучки, стропы, оплётка кабелей. Весь текст должен быть чётким. Используй для Земли эквидистантные текстуры: облака, океаны, материки и ночные городские огни, две карты — дневная и ночная, с голубым сиянием по краю атмосферы. Перенеси действие с низкой околоземной орбиты на базу на поверхности Марса: замени Землю за иллюминатором горизонтом красной пустыни и пыльно-розовым небом, добавь внутри стойку для скафандров и стол для анализа образцов, смести освещение к тёплой оранжевой пыльной атмосфере и замени цикл дня и ночи на марсианские сутки, сжатые до 120 секунд. **Движение (непрерывное, сдержанное):** парящие предметы (ручка / книга / наушники / капля воды / крошка печенья) медленно кувыркаются и дрейфуют бесконечно, не останавливаясь и не сталкиваясь; кривые данных на экране ноутбука медленно прокручиваются; фитолампы едва заметно пульсируют; индикаторы оборудования мигают в собственном ритме; язычок молнии спального мешка слегка покачивается; Земля медленно движется в иллюминаторе; сети городских огней медленно проплывают с вращением Земли. **Камера:** ортографическая изометрия, перетаскивание для вращения в пределах ракурсов, сохраняющих читаемость интерьера, и масштабирование; первый экран — стандартный изометрический ракурс. **Взаимодействия:** - **Клик для фокусировки**: кликните по крупному объекту кабины (рабочий стол, спальный мешок, гидропонная стойка, наблюдательное кресло, велотренажёр…) → камера плавно приблизит его для изучения; кликните по пустому месту или повторно → возврат к изометрическому обзору - **Перетаскивание временной шкалы**: нажмите на Землю в большом иллюминаторе и тяните влево/вправо → вручную прокручивайте орбитальное время, перематывая к солнечному свету или останавливаясь на красивом ракурсе ночной стороны; после отпускания автоматическое движение продолжится с этого момента - **Клик по большому иллюминатору**: включает «режим ускоренной перемотки» — цикл дня и ночи ускоряется до 15 секунд на орбиту, свет и тени Земли быстро проносятся через кабину; повторный клик возвращает 90 секунд - **Поднять парящие предметы**: при приближении мыши парящая ручка слегка уклоняется, словно потревоженная потоком воздуха; кликните по ней — она закрутится - **Фитолампы**: кликните, чтобы выключить их — зелёный уголок темнеет, настроение кабины сразу меняется; повторный клик включает их - **Световая полоса кабины**: кликните, чтобы включить «режим ночного полёта» — основная полоса гаснет, остаются лампа для чтения, экран, индикаторы и свет Земли; весь модуль погружается в тихую сине-чёрную темноту; повторный клик восстанавливает свет - Состояние по умолчанию: автоматический 90-секундный цикл дня и ночи, световая полоса и фитолампы включены, предметы дрейфуют **Референс стиля:** `style_ref.png` в этой папке — референс настроения: изометрическая композиция с обращёнными к зрителю иллюминатором и Землёй в визуальном центре, форма разрезанной капсулы, палитра, контраст холодного и тёплого, текстура модельной коробки и **плотность деталей** определяются им. Расположение элементов не обязано совпадать точно; обстановка следует этому документу. Для самопроверки поместите скриншот первого экрана рядом со style_ref.png; если плотность и настроение с первого взгляда явно уступают референсу, добавляйте детали и настраивайте свет до достижения того же уровня. **Ресурсы текстур Земли:** `earth_day.png` и `earth_night.png` в этой папке — заранее сгенерированные эквидистантные текстуры Земли 2048×1024 для дневной и ночной сторон, с согласованным распределением континентов, готовые для смешивания перехода дня и ночи. Сначала используй эти две; после наложения на сферу проверь шов слева-справа и растяжение у полюсов, а при неудовлетворительном результате перегенерируй согласно спецификации ai-texture equirect: 2:1, горизонт по вертикальному центру, бесшовное соединение слева-справа. **Разделение реализации:** всё внутри кабины — реальная 3D-геометрия; Земля за большим иллюминатором — 3D-сфера + эквидистантные текстуры дневной и ночной карт; плоское фоновое изображение не допускается. Малые иллюминаторы показывают ту же Землю под другими углами. Свечение атмосферы и солнечное пятно реализуй шейдерами/световыми эффектами. **Процесс (подтверждай по частям; после каждого этапа жди моего подтверждения):** сначала создай части и пришли по одному скриншоту для проверки: ① конструкция модуля — изогнутая стена, пол, большой иллюминатор, люки, сечение — + Земля дневной стороны за большим иллюминатором + вливающееся солнечное пятно; ② рабочая зона и наблюдательное кресло, с включённым экраном и парящими предметами; ③ спальная зона, зелёный и спортивный уголки, беспорядок хранения. После моего подтверждения собери всё, добавь движение и взаимодействия, настрой цикл дня и ночи. **Разделение работы по моделированию (поручи под-Агентам):** назначь по одному под-Агенту на каждую группу из поэтапного подтверждения. Каждый под-Агент тщательно моделирует все предметы группы, генерирует текстуры, выполняет самопроверку по своим скриншотам и сдаёт результат только после достижения требуемого уровня. Сначала задай единые спецификации масштаба, размещения, стиля и материалов, затем интегрируй, проведи общую самопроверку и подтверждай каждую часть со мной согласно процессу. Сотрудничай по правилам компонентной работы из навыка threejs. Если среда не поддерживает под-Агентов, выполни каждую группу самостоятельно с тем же разделением обязанностей. **Результаты:** веб-страница, доступная для прямого развёртывания и открытия; плюс пять крупных статичных изображений: изометрическая панорама первого экрана — дневная Земля / изометрическая панорама первого экрана — ночные городские огни Земли / фокусировка на рабочей зоне / режим ночного полёта / момент прохождения солнечного света через кабину в ускоренном режиме. **Визуальная самопроверка (жёсткое требование):** следуй правилам проверки скриншотов из навыка threejs и сам просматривай изображения: ① видны ли прямо иллюминатор + Земля и являются ли они визуальным центром; ② при сравнении со style_ref.png соответствует ли плотность деталей и нет ли «голых пустых панелей»; ③ убедительны ли дневное и ночное освещение и граница холодного и тёплого; ④ резкое и реалистичное ли солнечное пятно, ясны ли текстуры Земли — облака и сети городских огней; ⑤ чётки ли текстуры и текст, естественно ли расположены парящие предметы. Сделай скриншоты каждого состояния взаимодействия: фокусировка / ускоренная перемотка / ночной полёт / поднятие предметов; если результат не устраивает, доработай и повтори. Создай папку /output и помести туда все результаты. Если есть ресурсы, создай внутри /output папку /assets и помести их туда.
# Орбитальный дом · Жилой модуль космической станции — промпт Создай веб-страницу «Орбитальный дом · Жилой модуль космической станции» с изометрической миниатюрной моделью в ортографической проекции. Первый экран должен показывать под углом 45° открытую капсулу, её изогнутую стену и весь пол кабины. **Большой круглый иллюминатор с Землёй должен быть прямо виден в первом кадре и находиться в визуальном центре**; он расположен на обращённой к зрителю стене, как в style_ref.png. Стиль — низкополигональная миниатюра с чёткими гранями, слегка чиби-пропорциями и тщательно проработанными текстурами материалов; без cel-shading-контуров, PBR-фотореализма и пластикового вида. Капсульный модуль продольно разрезан, воспринимаемый размер около 8×4 м при высоте интерьера 2,5 м. Оставь заднюю изогнутую стену и пол с толщиной и видимой в срезе сэндвич-структурой. Металлическая стенка состоит из округлых панелей, заклёпок и кольцевых рёбер. Большой иллюминатор с тяжёлой рамой диаметром около 1,5 м — в правой трети задней стенки; слева два малых иллюминатора. Пол — противоскользящая решётка с тёпло-белой световой полосой по центру; на торцах закрытые круглые люки со смотровыми окнами. Плотность деталей должна соответствовать style_ref.png: сервисные панели, заклёпки, наклейки «04», «O2», «CAUTION», кабели на стяжках, вентиляционные решётки, следы износа; при приближении — плетение ткани, бумажный текст, капли на листьях, пиксели и отражения. На любом участке стены 1×1 м не менее трёх деталей. Добавь фотографии, стикеры, магниты, ручки, блокноты, кружки, инструменты и пакеты еды, чтобы чувствовалось, что здесь живут уже полгода. Размести: слева спальный мешок с приоткрытой молнией, подушкой, семейными фото, запиской и тёплой лампой; справа под большим иллюминатором складной стол с ноутбуком, показывающим сине-зелёные орбитальные данные, наушниками, термобутылкой на липучке, **парящей** ручкой, техническим руководством и чертежами; перед иллюминатором наблюдательное кресло с кнопками; между малыми иллюминаторами гидропонную стойку с салатом, базиликом и розово-фиолетовыми фитолампами; у правого люка велотренажёр, ленту на руле и полотенце; сетчатые карманы, одежду на липучках, огнетушитель, аптечку, тапочки, кабели и индикаторы. В кабине медленно дрейфуют ручка, книга, беспроводные наушники, капля воды и крошка печенья. За большим иллюминатором **Земля** с облаками, океанами, материками и голубым краем атмосферы. **Цикл дня и ночи длится 90 секунд**: днём ослепительный солнечный свет даёт резкое круглое пятно и ярко освещает кабину; ночью видны золотые городские огни, остаются тёплый внутренний свет, розово-фиолетовые фитолампы и холодный голубой свет Земли на раме. Световая полоса — основной источник; лампа, фитолампы и индикаторы — акценты. Контраст холодных голубых и фиолетовых оттенков с тёплым светом — основа изображения. День и ночь должны одинаково убедительно выглядеть. Все поверхности обязаны использовать сгенерированные текстуры: матовая белая окрашенная обшивка с царапинами и швами, решётка пола, ткань мешка, стол, читаемый экран, фотографии, растения, липучки, стропы и кабели. Для Земли используй эквидистантные дневную и ночную карты с голубым ореолом атмосферы. Добавь кнопку внешнего вида: по клику камера перемещается наружу и показывает весь капсульный модуль, парящий над Землёй, с медленно вращающимися солнечными панелями; повторный клик возвращает внутрь. Во внешнем режиме Земля заполняет нижнюю половину кадра, а звёзды медленно дрейфуют. **Движение (непрерывное, сдержанное):** парящие предметы (ручка / книга / наушники / капля воды / крошка печенья) медленно кувыркаются и дрейфуют бесконечно, не останавливаясь и не сталкиваясь; данные на ноутбуке медленно прокручиваются, фитолампы едва заметно пульсируют, индикаторы мигают в собственном ритме, язычок молнии мешка слегка качается, Земля и сети её городских огней медленно движутся в иллюминаторе. **Камера:** ортографическая изометрия, перетаскивание для вращения в пределах читаемых ракурсов интерьера и масштабирование; первый экран — стандартный изометрический ракурс. **Взаимодействия:** - **Клик для фокусировки**: кликните по крупному объекту кабины → камера плавно приблизит его для изучения; клик по пустому месту или повторный клик возвращает обзор - **Перетаскивание временной шкалы**: перетаскивайте Землю в большом иллюминаторе влево/вправо, чтобы вручную прокручивать орбитальное время; после отпускания автоматическое движение продолжается - **Клик по большому иллюминатору**: включает «режим ускоренной перемотки» — цикл дня и ночи сокращается до 15 секунд; повторный клик возвращает 90 секунд - **Поднять парящие предметы**: ручка слегка уклоняется при приближении мыши; клик по ней запускает вращение - **Фитолампы**: клик выключает и повторный клик включает их - **Световая полоса кабины**: клик включает «режим ночного полёта» — остаются только лампа, экран, индикаторы и свет Земли; повторный клик восстанавливает освещение - По умолчанию: автоматический 90-секундный цикл, световая полоса и фитолампы включены, предметы дрейфуют **Референс стиля:** `style_ref.png` — референс настроения, определяющий изометрическую композицию с иллюминатором и Землёй в центре, форму разрезанной капсулы, палитру, холодно-тёплый контраст, текстуру модельной коробки и **плотность деталей**. Сравнивайте скриншот первого экрана со style_ref.png и добавляйте детали и настраивайте свет, пока плотность и настроение не достигнут того же уровня. **Ресурсы текстур Земли:** `earth_day.png` и `earth_night.png` — заранее созданные эквидистантные текстуры Земли 2048×1024 для дневной и ночной стороны; сначала используй их, затем проверь боковой шов и растяжение полюсов. При необходимости перегенерируй по спецификации ai-texture equirect: 2:1, горизонт по центру, бесшовное соединение слева-справа. **Разделение реализации:** интерьер — реальная 3D-геометрия; Земля за большим иллюминатором — 3D-сфера с эквидистантными дневной и ночной картами, не плоский фон. В малых иллюминаторах та же Земля показана под другими углами. Свечение атмосферы и солнечное пятно реализуй шейдерами/световыми эффектами. **Процесс:** сначала создай и пришли для проверки скриншоты: ① конструкции модуля + дневной Земли и солнечного пятна; ② рабочей зоны и наблюдательного кресла с включённым экраном и парящими предметами; ③ спальной зоны, зелёного и спортивного уголков и хранения. После моего подтверждения собери всё, добавь движение и взаимодействия, настрой цикл. **Разделение работы по моделированию:** назначь по одному под-Агенту для каждой группы; каждый тщательно моделирует предметы своей группы, генерирует текстуры, проверяет скриншоты и сдаёт результат только после достижения требуемого уровня. Сначала задай единые спецификации, затем интегрируй и проведи общую проверку. Следуй правилам компонентной работы навыка threejs. Если среда не поддерживает под-Агентов, выполни всё самостоятельно по тому же разделению. **Результаты:** готовая к развёртыванию веб-страница и пять крупных статичных изображений: первый экран днём / первый экран с ночными огнями Земли / фокус на рабочей зоне / режим ночного полёта / момент солнечного света в ускоренном режиме. **Визуальная самопроверка:** следуй правилам проверки скриншотов навыка threejs: проверь композицию с иллюминатором и Землёй в центре, плотность относительно style_ref.png и отсутствие пустых панелей, дневной и ночной свет, резкость солнечного пятна и текстур Земли, чёткость текстур и текста, естественность парящих предметов. Сделай скриншоты всех состояний взаимодействия; при неудовлетворительном результате доработай и повтори. Создай папку /output и помести туда все результаты. Если есть ресурсы, создай внутри /output папку /assets и помести их туда.
# Орбитальный дом · Жилой модуль космической станции — промпт Создай изометрическую миниатюрную веб-страницу «Орбитальный дом · Жилой модуль космической станции» в ортографической проекции. На первом экране, в классическом виде сверху под 45° со стороны открытого среза, должны быть видны внутренняя сторона изогнутой обшивки и весь пол кабины. **Большой круглый иллюминатор и Земля в нём должны быть прямо видны в первом кадре и занимать визуальный центр**, как в style_ref.png. Стиль: низкополигональная миниатюра с чёткими гранями, слегка чиби-пропорциями и детальными текстурами материалов; без cel-shading-контуров, фотореалистичных PBR-отражений и пластикового вида. Атмосфера — тихое, романтическое одиночество: внутри тепло, снаружи чёрный космос, в иллюминаторе светится Земля. Продольно разрежь капсульный модуль размером около 8×4 м с интерьером высотой 2,5 м. Оставь изогнутую заднюю стену и пол, покажи их толщину и сэндвич-структуру среза. На стене — округлые металлические панели, заклёпки и кольцевые рёбра. Большой иллюминатор с тяжёлой рамой диаметром 1,5 м расположен в правой трети задней стенки; слева два маленьких. На полу противоскользящая решётка и тёпло-белая световая полоса, на торцах закрытые люки со смотровыми окнами. Плотность деталей должна соответствовать style_ref.png: сервисные панели, заклёпки, наклейки и маркировки «04», «O2», «CAUTION», кабели на стяжках, вентиляционные решётки, следы использования; при фокусировке — текстура ткани, текст на бумаге, капли, пиксели, отражения. На каждом участке стены 1×1 м — минимум три детали; добавь фотографии, стикеры, магниты, ручки, блокноты, кружки, инструменты и пакеты еды. Размести спальный мешок, фото, записку и лампу слева; складной рабочий стол с включённым ноутбуком, орбитальными сине-зелёными данными, наушниками, термобутылкой, **парящей** ручкой, руководством и чертежами справа; наблюдательное кресло перед иллюминатором; гидропонную стойку с зеленью и розово-фиолетовыми фитолампами; велотренажёр, сетчатые карманы, одежду, огнетушитель, аптечку, тапочки, кабели и индикаторы. Пусть в воздухе дрейфуют ручка, книга, наушники, капля воды и крошка печенья. За иллюминатором **Земля** с голубым свечением атмосферы, облаками, океанами и материками. **Полный цикл дня и ночи занимает 90 секунд**: днём через иллюминатор льётся ослепительный солнечный свет, дающий резкое круглое пятно; ночью видны городские огни, остаются тёплый свет кабины, фитолампы и холодное голубое свечение Земли на раме. Используй холодно-тёплый контраст как основу изображения. День и ночь должны быть одинаково выразительны. Все поверхности обязаны использовать сгенерированные текстуры: матовую белую обшивку с царапинами и швами, решётку пола, ткань, стол, читаемый экран, фото, растения, липучки, стропы и кабели. Землю реализуй эквидистантными дневной и ночной картами с голубым ореолом атмосферы. Добавь режим концентрации Pomodoro: при включении в кабине запускается 25-минутный обратный отсчёт, лампа для чтения и фитолампы остаются включёнными, на экране появляется стикер со списком задач, а по окончании времени за иллюминатором начинается мягкий метеорный дождь как напоминание сделать перерыв; обратный отсчёт отображается в углу экрана ноутбука. **Движение (непрерывное, сдержанное):** парящие предметы — ручка, книга, наушники, капля воды и крошка печенья — медленно кувыркаются и дрейфуют; данные ноутбука прокручиваются, фитолампы едва заметно пульсируют, индикаторы мигают, язычок молнии слегка качается, Земля и её городские огни медленно движутся в иллюминаторе. **Камера:** ортографическая изометрия с вращением перетаскиванием в пределах читаемых ракурсов и масштабированием; первый экран — стандартный изометрический вид. **Взаимодействия:** - **Клик для фокусировки**: клик по крупному объекту плавно приближает камеру; клик по пустому месту или повторный возвращает общий изометрический вид - **Перетаскивание временной шкалы**: тяните Землю в большом иллюминаторе влево/вправо, чтобы вручную прокручивать орбитальное время; после отпускания автоматическое движение продолжается - **Клик по большому иллюминатору**: переключает «режим ускоренной перемотки» с циклом 15 секунд на орбиту; повторный клик возвращает 90 секунд - **Поднять парящие предметы**: ручка слегка уклоняется при приближении мыши, клик запускает её вращение - **Фитолампы**: клик выключает или включает их - **Световая полоса кабины**: клик включает «режим ночного полёта» — остаются лампа, экран, индикаторы и свет Земли; повторный клик восстанавливает освещение - По умолчанию: 90-секундный автоматический цикл, световая полоса и фитолампы включены, предметы дрейфуют **Референс стиля:** `style_ref.png` определяет композицию с иллюминатором и Землёй в центре, капсульный разрез, палитру, холодно-тёплый контраст, текстуру модельной коробки и **плотность деталей**. Сравнивай первый экран рядом с style_ref.png и добавляй детали и настраивай свет до достижения того же уровня. **Ресурсы текстур Земли:** `earth_day.png` и `earth_night.png` — готовые эквидистантные текстуры 2048×1024 для дневной и ночной сторон. Используй их сначала, проверь шов слева-справа и растяжение полюсов; при необходимости перегенерируй по спецификации ai-texture equirect: 2:1, горизонт по центру, бесшовное соединение слева-справа. **Разделение реализации:** интерьер — реальная 3D-геометрия; Земля за большим иллюминатором — 3D-сфера с эквидистантными дневной и ночной картами, не плоский фон. В малых иллюминаторах показывай Землю под разными углами. Свечение атмосферы и солнечное пятно сделай шейдерами/световыми эффектами. **Процесс:** пришли для проверки скриншоты ① конструкции модуля с дневной Землёй и солнечным пятном; ② рабочей зоны и наблюдательного кресла; ③ спальной зоны, зелёного и спортивного уголков и хранения. После подтверждения собери сцену, добавь движение и взаимодействия, настрой цикл. **Разделение работы:** назначь по одному под-Агенту на каждую группу; каждый моделирует предметы, создаёт текстуры, проводит проверку по скриншотам и сдаёт результат только после достижения уровня. Сначала задай единые спецификации, затем интегрируй и выполни общую проверку. Следуй правилам компонентной работы навыка threejs. Если под-Агенты недоступны, сделай группы самостоятельно по тому же принципу. **Результаты:** готовая к развёртыванию веб-страница и пять крупных статичных изображений: дневной первый экран / ночные огни Земли / фокус на рабочей зоне / ночной полёт / солнечный свет в ускоренном режиме. **Визуальная самопроверка:** по правилам проверки скриншотов навыка threejs проверь композицию, плотность деталей относительно style_ref.png, отсутствие пустых панелей, дневной и ночной свет, резкость солнечного пятна и текстур Земли, чёткость текстур и текста, естественность парящих предметов. Сделай скриншоты всех состояний взаимодействия; при неудовлетворительном результате доработай и повтори. Создай папку /output и помести туда все результаты. Если есть ресурсы, создай внутри /output папку /assets и помести их туда.
