Рентгеновский вид чертежа ракеты
Переключайтесь между цельным, каркасным чертёжным и рентгеновским видами 3D-ракеты и спутника с размерными выносками. Скопируйте запрос, чтобы создать такой проект.
Loading preview...
8797 views
Начните с этого запроса
Создайте 3D-страницу ракеты в стиле инженерного чертежа с тремя переключаемыми режимами просмотра
Вместо этого — турбовентиляторный двигатель
Создайте чертёж вентилятора, компрессора и турбины турбовентиляторного двигателя
Попробовать Kimi BuildС помощью Three.js создайте 3D веб-страницу в стиле «инженерного чертежа» для демонстрации конструктивных элементов ракеты и спутника; все модели должны процедурно создаваться в коде (без внешних файлов моделей). Жёсткое требование: кинематографическая точность, не менее 3 миллионов треугольников на сцену. Моделирование (прорабатывайте детали реальной геометрией — не имитируйте их текстурами): первая ступень ракеты (9 сопел двигателей, расположенных по кругу, видимые по отдельности каналы охлаждения, решётчатые рули, гидравлические шарниры посадочных опор), отделяемый головной обтекатель (видимые внутренние усиливающие шпангоуты и спутник внутри) и спутник (ячейки солнечных панелей по отдельности, параболическая антенна с детализацией до уровня зеркала); у каждой детали должна быть реальная толщина и правдоподобные механические соединения. Основное визуальное решение этой версии: эстетика инженерного чертежа — тёмно-синий фон, сочетание светящихся белых/голубых каркасов и сплошной геометрии; каждая деталь снабжена размерными линиями, выносками и техническими параметрами (на китайском); переключение в один клик между тремя видами — «цельный PBR-режим / каркасный режим чертежа / рентгеновский режим сечения» — с плавными переходами. Смените объект чертежа на двухконтурный турбовентиляторный двигатель: смоделируйте лопатки вентилятора, ступени компрессора, камеру сгорания, турбину и выхлопное сопло послойно, сохранив тёмно-синий фон, эстетику светящегося каркаса, размерные аннотации и три режима просмотра (цельный, чертёж, рентгеновский). При щелчке по детали отображайте её сечение и параметры на китайском. Никаких упрощений материалов в цельном режиме: полноценный PBR, с потёртой белой краской, смятыми термоизоляционными одеялами и абляционными соплами. Взаимодействие: перетаскивание для вращения, прокрутка для масштабирования; щелчок по детали показывает её сечение и аннотации; взрыв-схема / сброс в один клик. Критерии приёмки: 60 fps (объединённая геометрия / инстансинг / LOD, без заметной потери качества) и отсутствие ошибок в консоли; самостоятельно запустите локальный сервер, сделайте увеличенные скриншоты для проверки трёх видов и корректности аннотаций, проведите не менее 3 итераций и исправьте всё неудовлетворительное перед повторной проверкой. Результат: самодостаточный пакет кода со всеми ресурсами, моделями, текстурами и кодом, готовый к прямому развёртыванию, размещённый в /output (ресурсы — в /output/assets).
Добавить инструмент измерения
Щёлкните две точки, чтобы измерять расстояние в реальном времени
Попробовать Kimi BuildС помощью Three.js создайте 3D веб-страницу в стиле «инженерного чертежа» для демонстрации конструктивных элементов ракеты и спутника; все модели должны процедурно создаваться в коде (без внешних файлов моделей). Жёсткое требование: кинематографическая точность, не менее 3 миллионов треугольников на сцену. Моделирование (прорабатывайте детали реальной геометрией — не имитируйте их текстурами): первая ступень ракеты (9 сопел двигателей, расположенных по кругу, видимые по отдельности каналы охлаждения, решётчатые рули, гидравлические шарниры посадочных опор), отделяемый головной обтекатель (видимые внутренние усиливающие шпангоуты и спутник внутри) и спутник (ячейки солнечных панелей по отдельности, параболическая антенна с детализацией до уровня зеркала); у каждой детали должна быть реальная толщина и правдоподобные механические соединения. Основное визуальное решение этой версии: эстетика инженерного чертежа — тёмно-синий фон, сочетание светящихся белых/голубых каркасов и сплошной геометрии; каждая деталь снабжена размерными линиями, выносками и техническими параметрами (на китайском); переключение в один клик между тремя видами — «цельный PBR-режим / каркасный режим чертежа / рентгеновский режим сечения» — с плавными переходами. Добавьте инструмент измерения: в режиме измерения щелчком выберите две точки на поверхности модели, чтобы провести измерительную линию с текущим значением расстояния (с возможностью переключения между миллиметрами и метрами); несколько линий могут существовать одновременно и удаляться по отдельности, а при выходе из режима измерения все они очищаются. Инструмент должен быть доступен во всех трёх режимах просмотра. Никаких упрощений материалов в цельном режиме: полноценный PBR, с потёртой белой краской, смятыми термоизоляционными одеялами и абляционными соплами. Взаимодействие: перетаскивание для вращения, прокрутка для масштабирования; щелчок по детали показывает её сечение и аннотации; взрыв-схема / сброс в один клик. Критерии приёмки: 60 fps (объединённая геометрия / инстансинг / LOD, без заметной потери качества) и отсутствие ошибок в консоли; самостоятельно запустите локальный сервер, сделайте увеличенные скриншоты для проверки трёх видов и корректности аннотаций, проведите не менее 3 итераций и исправьте всё неудовлетворительное перед повторной проверкой. Результат: самодостаточный пакет кода со всеми ресурсами, моделями, текстурами и кодом, готовый к прямому развёртыванию, размещённый в /output (ресурсы — в /output/assets).
С помощью Three.js создайте 3D веб-страницу в стиле «инженерного чертежа» для демонстрации конструктивных элементов ракеты и спутника; все модели должны процедурно создаваться в коде (без внешних файлов моделей). Жёсткое требование: кинематографическая точность, не менее 3 миллионов треугольников на сцену. Моделирование (прорабатывайте детали реальной геометрией — не имитируйте их текстурами): первая ступень ракеты (9 сопел двигателей, расположенных по кругу, видимые по отдельности каналы охлаждения, решётчатые рули, гидравлические шарниры посадочных опор), отделяемый головной обтекатель (видимые внутренние усиливающие шпангоуты и спутник внутри) и спутник (ячейки солнечных панелей по отдельности, параболическая антенна с детализацией до уровня зеркала); у каждой детали должна быть реальная толщина и правдоподобные механические соединения. Основное визуальное решение этой версии: эстетика инженерного чертежа — тёмно-синий фон, сочетание светящихся белых/голубых каркасов и сплошной геометрии; каждая деталь снабжена размерными линиями, выносками и техническими параметрами (на китайском); переключение в один клик между тремя видами — «цельный PBR-режим / каркасный режим чертежа / рентгеновский режим сечения» — с плавными переходами. Переведите на английский все размерные линии, подписи-выноски и технические параметры на странице, преобразуйте единицы измерения в имперские (дюймы, фунты), сохранив переключатель на метрическую систему, а также локализуйте кнопки интерфейса на английский. Не изменяйте переключение видов и взаимодействие со взрыв-схемой. Никаких упрощений материалов в цельном режиме: полноценный PBR, с потёртой белой краской, смятыми термоизоляционными одеялами и абляционными соплами. Взаимодействие: перетаскивание для вращения, прокрутка для масштабирования; щелчок по детали показывает её сечение и аннотации; взрыв-схема / сброс в один клик. Критерии приёмки: 60 fps (объединённая геометрия / инстансинг / LOD, без заметной потери качества) и отсутствие ошибок в консоли; самостоятельно запустите локальный сервер, сделайте увеличенные скриншоты для проверки трёх видов и корректности аннотаций, проведите не менее 3 итераций и исправьте всё неудовлетворительное перед повторной проверкой. Результат: самодостаточный пакет кода со всеми ресурсами, моделями, текстурами и кодом, готовый к прямому развёртыванию, размещённый в /output (ресурсы — в /output/assets).
