Планеты за иллюминаторами кабины
Сядьте внутри купола в стиле МКС и наблюдайте, как Земля, Луна, Марс и Юпитер проплывают мимо восьми окон в трёх режимах орбитального освещения. Скопируйте запрос.
Loading preview...
1246 views
Начните с этого запроса
Создайте захватывающий 3D-тур из окна космической кабины
Купол космической станции · Путешествие по планетам через иллюминаторы Референсные изображения не предоставлены: создайте все ресурсы самостоятельно (текстуры по текстовому описанию + процедурная генерация), подключайте библиотеки, такие как Three.js, локально и не используйте внешние ресурсы. Полноэкранная иммерсивная одностраничная сцена на Three.js: вы стоите в центре космической кабины в стиле купола МКС. Стены кабины собраны из неровных металлических панелей и имеют 8 иллюминаторов разных форм (1 большое круглое главное окно + трапециевидные / прямоугольные / маленькие круглые окна), оконные рамы на болтах, поручни, кабели, блоки оборудования и самосветящиеся экраны приборов. Снаружи мимо окон в течение орбиты длительностью около 220 секунд проплывают Земля / Луна / Марс / Юпитер / туманности / конструкции космической станции. Обязательные требования: - Все материалы планет и кабины перед использованием должны быть созданы как реалистичные текстуры по текстовому описанию: Земля (день-ночь + зеркальные блики океана + шейдер атмосферного свечения и полярного сияния), Юпитер, Марс, Луна; для стен кабины используйте панели из светло-серого анодированного алюминия, для оконных рам — шлифованный алюминий, для блоков оборудования — текстуры авионики; все четыре края каждой текстуры должны бесшовно стыковаться. Однотонные сферы и необработанный процедурный металл запрещены. - Освещение кабины должно быть достаточно ярким, чтобы серые точные приборы были хорошо различимы; внешний вид должен быть настоящей 3D-сценой с корректным параллаксом при повороте обзора; панели стен не должны пропускать свет или перекрывать проёмы окон; моменты прохождения каждого тела мимо окон должны быть разнесены по времени, чтобы снаружи всегда было на что посмотреть. - Три состояния освещения, сменяющиеся по ходу орбиты: голубое свечение Земли / тёплый оранжевый закат / тень Земли со звёздным светом и Млечным Путём. - Взаимодействие: перетаскивание для обзора должно быть плавным и отзывчивым (экспоненциальное плавное следование, около 0.235°/px), масштабирование колёсиком мыши, клик по иллюминатору для фокусировки на нём (разрешён небольшой обзор вокруг, Esc для выхода), скорость течения времени 1×/4×/16×, переключатель процедурного фонового звука, минималистичный интерфейс, который автоматически скрывается. Замените космическую капсулу кабиной глубоководного батискафа: за окнами должны быть светящиеся медузы, коралловые рифы и затонувший корабль. Замените три режима освещения на полуденные солнечные лучи, сумеречную синеву и темноту бездны, сохранив фокусировку на окне и управление скоростью времени. Результаты: одностраничный проект с предпросмотром + 7 скриншотов в 1920×1080 (полярное сияние в главном окне, полное голубое свечение Земли, тёплый оранжевый закат, звёздный свет в тени Земли, фокусировка по клику, планета проходит мимо окна, интерфейс в использовании).
Информационные метки объектов
Добавьте названия и расстояния для пролетающих объектов.
Попробовать Kimi BuildКупол космической станции · Путешествие по планетам через иллюминаторы Референсные изображения не предоставлены: создайте все ресурсы самостоятельно (текстуры по текстовому описанию + процедурная генерация), подключайте библиотеки, такие как Three.js, локально и не используйте внешние ресурсы. Полноэкранная иммерсивная одностраничная сцена на Three.js: вы стоите в центре космической кабины в стиле купола МКС. Стены кабины собраны из неровных металлических панелей и имеют 8 иллюминаторов разных форм (1 большое круглое главное окно + трапециевидные / прямоугольные / маленькие круглые окна), оконные рамы на болтах, поручни, кабели, блоки оборудования и самосветящиеся экраны приборов. Снаружи мимо окон в течение орбиты длительностью около 220 секунд проплывают Земля / Луна / Марс / Юпитер / туманности / конструкции космической станции. Обязательные требования: - Все материалы планет и кабины перед использованием должны быть созданы как реалистичные текстуры по текстовому описанию: Земля (день-ночь + зеркальные блики океана + шейдер атмосферного свечения и полярного сияния), Юпитер, Марс, Луна; для стен кабины используйте панели из светло-серого анодированного алюминия, для оконных рам — шлифованный алюминий, для блоков оборудования — текстуры авионики; все четыре края каждой текстуры должны бесшовно стыковаться. Однотонные сферы и необработанный процедурный металл запрещены. - Освещение кабины должно быть достаточно ярким, чтобы серые точные приборы были хорошо различимы; внешний вид должен быть настоящей 3D-сценой с корректным параллаксом при повороте обзора; панели стен не должны пропускать свет или перекрывать проёмы окон; моменты прохождения каждого тела мимо окон должны быть разнесены по времени, чтобы снаружи всегда было на что посмотреть. - Три состояния освещения, сменяющиеся по ходу орбиты: голубое свечение Земли / тёплый оранжевый закат / тень Земли со звёздным светом и Млечным Путём. - Взаимодействие: перетаскивание для обзора должно быть плавным и отзывчивым (экспоненциальное плавное следование, около 0.235°/px), масштабирование колёсиком мыши, клик по иллюминатору для фокусировки на нём (разрешён небольшой обзор вокруг, Esc для выхода), скорость течения времени 1×/4×/16×, переключатель процедурного фонового звука, минималистичный интерфейс, который автоматически скрывается. Добавьте метки для каждого объекта, пролетающего за окнами: тонкая выноска должна следовать за каждым объектом, а небольшая подпись — показывать его название и текущее расстояние; по клику на подпись открывается краткое описание объёмом не более 80 слов. Результаты: одностраничный проект с предпросмотром + 7 скриншотов в 1920×1080 (полярное сияние в главном окне, полное голубое свечение Земли, тёплый оранжевый закат, звёздный свет в тени Земли, фокусировка по клику, планета проходит мимо окна, интерфейс в использовании).
Купол космической станции · Путешествие по планетам через иллюминаторы Референсные изображения не предоставлены: создайте все ресурсы самостоятельно (текстуры по текстовому описанию + процедурная генерация), подключайте библиотеки, такие как Three.js, локально и не используйте внешние ресурсы. Полноэкранная иммерсивная одностраничная сцена на Three.js: вы стоите в центре космической кабины в стиле купола МКС. Стены кабины собраны из неровных металлических панелей и имеют 8 иллюминаторов разных форм (1 большое круглое главное окно + трапециевидные / прямоугольные / маленькие круглые окна), оконные рамы на болтах, поручни, кабели, блоки оборудования и самосветящиеся экраны приборов. Снаружи мимо окон в течение орбиты длительностью около 220 секунд проплывают Земля / Луна / Марс / Юпитер / туманности / конструкции космической станции. Обязательные требования: - Все материалы планет и кабины перед использованием должны быть созданы как реалистичные текстуры по текстовому описанию: Земля (день-ночь + зеркальные блики океана + шейдер атмосферного свечения и полярного сияния), Юпитер, Марс, Луна; для стен кабины используйте панели из светло-серого анодированного алюминия, для оконных рам — шлифованный алюминий, для блоков оборудования — текстуры авионики; все четыре края каждой текстуры должны бесшовно стыковаться. Однотонные сферы и необработанный процедурный металл запрещены. - Освещение кабины должно быть достаточно ярким, чтобы серые точные приборы были хорошо различимы; внешний вид должен быть настоящей 3D-сценой с корректным параллаксом при повороте обзора; панели стен не должны пропускать свет или перекрывать проёмы окон; моменты прохождения каждого тела мимо окон должны быть разнесены по времени, чтобы снаружи всегда было на что посмотреть. - Три состояния освещения, сменяющиеся по ходу орбиты: голубое свечение Земли / тёплый оранжевый закат / тень Земли со звёздным светом и Млечным Путём. - Взаимодействие: перетаскивание для обзора должно быть плавным и отзывчивым (экспоненциальное плавное следование, около 0.235°/px), масштабирование колёсиком мыши, клик по иллюминатору для фокусировки на нём (разрешён небольшой обзор вокруг, Esc для выхода), скорость течения времени 1×/4×/16×, переключатель процедурного фонового звука, минималистичный интерфейс, который автоматически скрывается. Добавьте режим сна: замедлите орбиту до скорости 0.25×, пусть яркость сцены мягко пульсирует, по умолчанию воспроизводится тихий фоновый космический звук, а также добавьте таймер на 15/30/45 минут, который постепенно всё затухает. Результаты: одностраничный проект с предпросмотром + 7 скриншотов в 1920×1080 (полярное сияние в главном окне, полное голубое свечение Земли, тёплый оранжевый закат, звёздный свет в тени Земли, фокусировка по клику, планета проходит мимо окна, интерфейс в использовании).
