Воксельная лунная база
Настольная лунная база из пяти миллионов вокселей: поезда ходят по кругу, астронавты бродят, ракеты запускаются по нажатию. Играйте в браузере или скопируйте запрос для ремикса.
Loading preview...
4769 views
Начать с этого запроса
Создаёт живую воксельную диораму лунной базы, с которой можно взаимодействовать.
Создайте интерактивную сцену на Three.js: футуристическую лунную базу в стиле воксель-арта, представленную как настольная диорама. База стоит на деревянном столе в комнате со стенами в виде звёздного неба в пиксель-арте; на задней стене висит большая пиксельная Земля, которая восходит по мере наступления лунного дня. По умолчанию камера показывает человека, стоящего у переднего края стола и смотрящего на модель сверху. Всё на столе построено из кубов единичного размера, с отсечением невидимых граней, окружающим затенением для каждой вершины, дизерингом цвета для каждого вокселя и построением мешей по чанкам, чтобы сцена оставалась плавной при миллионах вокселей. Диорама должна содержать не менее 5 000 000 отдельных воксельных блоков. База должна выглядеть плотной и обжитой: холмистый реголит с кратерами, валунами и следами роверов; светящиеся жилые купола, соединённые туннелями; командная башня; теплицы; стартовая площадка с ракетой и небольшая площадка для хоппера; солнечная ферма; реактор с радиаторами; топливные баки; завод по переработке реголита; радиотарелки; гараж для роверов; контейнерные площадки с краном; прожекторы и световые полосы повсюду. Над всей базой проходит приподнятая кольцевая техническая железная дорога, по которой непрерывно курсирует лунный грузовой поезд (локомотив и вагоны с рудой), проезжая погрузочную эстакаду у завода и небольшую транзитную станцию спереди. Сцена оживает: астронавты ходят между модулями, роверы ездят по дорогам, поднимая облачка пыли, хоппер летает между площадками, тарелки вращаются, кран работает, дрон кружит вокруг башни, а добывающий робот роет кратер. Длинный цикл дня и ночи создаёт резкие тени и восход Земли; при желании можно запускать метеоритные дожди и пылевые бури. Замените лунную базу базой на Марсе: красный пустынный ландшафт с периодическими пылевыми бурями, силуэт Олимпа вдали, попеременный восход Фобоса и Деймоса вместо Земли и тёплая оранжевая палитра базы. Нажатие на объекты запускает действие, а камера перемещается к нему: ракета стартует, башня включает или выключает всё освещение, гараж отправляет роверы в патруль, площадка вызывает хоппер, теплица переключает лампы для выращивания, астронавты машут рукой и уходят, за поездом можно следовать, а нажатие на землю создаёт расходящуюся волну пыли. Камера: орбита с плавным замедлением, панорамирование перетаскиванием правой кнопкой мыши, масштабирование колёсиком от одного астронавта до всей комнаты, двойной щелчок для сброса, цифровые клавиши для предустановленных ракурсов. Интерфейс: единая нижняя панель в стиле научной фантастики (пауза, скорость, ползунок времени, цикл дня, запуск, хоппер, патруль, метеоры, буря, свет, подписи, тени, звук, сброс, справка) и загрузочный экран на время создания мира. Ничего не должно парить в воздухе или пересекаться. Ярко и детализированно. Используйте Three.js r128; текстуры, постеры и звуковые эффекты могут быть отдельными файлами ресурсов.
Добавить режим строительства
Разрешить пользователям размещать новые постройки на свободной земле
Попробовать Kimi BuildСоздайте интерактивную сцену на Three.js: футуристическую лунную базу в стиле воксель-арта, представленную как настольная диорама. База стоит на деревянном столе в комнате со стенами в виде звёздного неба в пиксель-арте; на задней стене висит большая пиксельная Земля, которая восходит по мере наступления лунного дня. По умолчанию камера показывает человека, стоящего у переднего края стола и смотрящего на модель сверху. Всё на столе построено из кубов единичного размера, с отсечением невидимых граней, окружающим затенением для каждой вершины, дизерингом цвета для каждого вокселя и построением мешей по чанкам, чтобы сцена оставалась плавной при миллионах вокселей. Диорама должна содержать не менее 5 000 000 отдельных воксельных блоков. База должна выглядеть плотной и обжитой: холмистый реголит с кратерами, валунами и следами роверов; светящиеся жилые купола, соединённые туннелями; командная башня; теплицы; стартовая площадка с ракетой и небольшая площадка для хоппера; солнечная ферма; реактор с радиаторами; топливные баки; завод по переработке реголита; радиотарелки; гараж для роверов; контейнерные площадки с краном; прожекторы и световые полосы повсюду. Над всей базой проходит приподнятая кольцевая техническая железная дорога, по которой непрерывно курсирует лунный грузовой поезд (локомотив и вагоны с рудой), проезжая погрузочную эстакаду у завода и небольшую транзитную станцию спереди. Сцена оживает: астронавты ходят между модулями, роверы ездят по дорогам, поднимая облачка пыли, хоппер летает между площадками, тарелки вращаются, кран работает, дрон кружит вокруг башни, а добывающий робот роет кратер. Длинный цикл дня и ночи создаёт резкие тени и восход Земли; при желании можно запускать метеоритные дожди и пылевые бури. Добавьте режим строительства: нажатие на свободную землю открывает меню построек, где пользователь может размещать новые жилые купола, солнечные панели, сторожевые башни или посадочные площадки; панель статистики базы в правом верхнем углу обновляет показатели энергии, кислорода и численности экипажа после каждого размещения. Нажатие на объекты запускает действие, а камера перемещается к нему: ракета стартует, башня включает или выключает всё освещение, гараж отправляет роверы в патруль, площадка вызывает хоппер, теплица переключает лампы для выращивания, астронавты машут рукой и уходят, за поездом можно следовать, а нажатие на землю создаёт расходящуюся волну пыли. Камера: орбита с плавным замедлением, панорамирование перетаскиванием правой кнопкой мыши, масштабирование колёсиком от одного астронавта до всей комнаты, двойной щелчок для сброса, цифровые клавиши для предустановленных ракурсов. Интерфейс: единая нижняя панель в стиле научной фантастики (пауза, скорость, ползунок времени, цикл дня, запуск, хоппер, патруль, метеоры, буря, свет, подписи, тени, звук, сброс, справка) и загрузочный экран на время создания мира. Ничего не должно парить в воздухе или пересекаться. Ярко и детализированно. Используйте Three.js r128; текстуры, постеры и звуковые эффекты могут быть отдельными файлами ресурсов.
Китайский интерфейс
Перевести панель инструментов, подписи и справку на китайский
Попробовать Kimi BuildСоздайте интерактивную сцену на Three.js: футуристическую лунную базу в стиле воксель-арта, представленную как настольная диорама. База стоит на деревянном столе в комнате со стенами в виде звёздного неба в пиксель-арте; на задней стене висит большая пиксельная Земля, которая восходит по мере наступления лунного дня. По умолчанию камера показывает человека, стоящего у переднего края стола и смотрящего на модель сверху. Всё на столе построено из кубов единичного размера, с отсечением невидимых граней, окружающим затенением для каждой вершины, дизерингом цвета для каждого вокселя и построением мешей по чанкам, чтобы сцена оставалась плавной при миллионах вокселей. Диорама должна содержать не менее 5 000 000 отдельных воксельных блоков. База должна выглядеть плотной и обжитой: холмистый реголит с кратерами, валунами и следами роверов; светящиеся жилые купола, соединённые туннелями; командная башня; теплицы; стартовая площадка с ракетой и небольшая площадка для хоппера; солнечная ферма; реактор с радиаторами; топливные баки; завод по переработке реголита; радиотарелки; гараж для роверов; контейнерные площадки с краном; прожекторы и световые полосы повсюду. Над всей базой проходит приподнятая кольцевая техническая железная дорога, по которой непрерывно курсирует лунный грузовой поезд (локомотив и вагоны с рудой), проезжая погрузочную эстакаду у завода и небольшую транзитную станцию спереди. Сцена оживает: астронавты ходят между модулями, роверы ездят по дорогам, поднимая облачка пыли, хоппер летает между площадками, тарелки вращаются, кран работает, дрон кружит вокруг башни, а добывающий робот роет кратер. Длинный цикл дня и ночи создаёт резкие тени и восход Земли; при желании можно запускать метеоритные дожди и пылевые бури. Полностью переведите на китайский нижнюю панель инструментов, всплывающие подсказки при наведении, подписи к постройкам и страницу справки, сохранив научно-фантастический шрифт; также добавьте на страницу справки иллюстрированное руководство на китайском. Нажатие на объекты запускает действие, а камера перемещается к нему: ракета стартует, башня включает или выключает всё освещение, гараж отправляет роверы в патруль, площадка вызывает хоппер, теплица переключает лампы для выращивания, астронавты машут рукой и уходят, за поездом можно следовать, а нажатие на землю создаёт расходящуюся волну пыли. Камера: орбита с плавным замедлением, панорамирование перетаскиванием правой кнопкой мыши, масштабирование колёсиком от одного астронавта до всей комнаты, двойной щелчок для сброса, цифровые клавиши для предустановленных ракурсов. Интерфейс: единая нижняя панель в стиле научной фантастики (пауза, скорость, ползунок времени, цикл дня, запуск, хоппер, патруль, метеоры, буря, свет, подписи, тени, звук, сброс, справка) и загрузочный экран на время создания мира. Ничего не должно парить в воздухе или пересекаться. Ярко и детализированно. Используйте Three.js r128; текстуры, постеры и звуковые эффекты могут быть отдельными файлами ресурсов.
