โมเดล 3 มิติพระโพธิสัตว์กวนอิมปางวารีจันทร์

เกาะศักดิ์สิทธิ์ลอยฟ้าที่มีรูปสลักขนาดมหึมาผุกร่อนเคียงคู่กับหลังคาวิหารสีเทาอันหนาแน่น เมฆเชิงปริมาตรโอบล้อมเกาะและบังส่วนล่างของรูปสลัก สร้างโดย Kimi K3.1 Pro

Loading preview...
เริ่มจากพรอมต์นี้

เกาะลอยฟ้าที่มีรูปสลักหินขนาดมหึมา หลังคาวิหารสีเข้ม และทะเลเมฆโดยรอบ

ลองใช้ 3D Make
ใช้ Blender Python สร้างฉาก 3 มิติที่สร้างซ้ำ แก้ไข และส่งออกได้ พร้อมเรนเดอร์ภาพนิ่งขั้นสุดท้าย ผลลัพธ์โดยรวมต้องยึดตามภาพอ้างอิงหลักอย่างเคร่งครัด: มุมมองจากที่สูงมองลงด้านบน เกาะลอยฟ้าอยู่ทางขวา รูปสลักขนาดมหึมาอยู่ริมด้านเหนือ ทะเลเมฆอยู่ทางซ้าย และใช้แสงโทนเทาอมฟ้าเย็น ภาพสุดท้ายต้องมาจากฉาก 3 มิติจริงเท่านั้น — ห้ามปลอมด้วยการปะภาพอ้างอิงหรือภาพที่สร้างแบบ 2 มิติ ใช้โหมดแสดงผลพร้อมกล้องหลัก กล้องตรวจสอบสถาปัตยกรรม กล้องรูปสลัก และกล้องมุมบน เพื่อตรวจการหมุนดูและซูม โดยไม่จำเป็นต้องมีการโต้ตอบแบบเรียลไทม์

ภาพอ้างอิงเป็นเกณฑ์ตัดสินเพียงหนึ่งเดียวสำหรับผลลัพธ์โดยรวม (กล้อง องค์ประกอบ รูปทรงเกาะ ตำแหน่งรูปสลัก ขอบเขตสถาปัตยกรรม การบังของเมฆ และค่าน้ำหนักโทน) ส่วนภาพไกด์ทั้งสามภาพให้ใช้ได้ภาพละเพียงหนึ่งด้านเท่านั้น ได้แก่ รายละเอียดสถาปัตยกรรมจีนดั้งเดิม ตรรกะสเกลระหว่างรูปสลักกับเมือง และการซ้อนชั้นของเมฆเชิงปริมาตรภายใต้แสงเทาอมฟ้าเย็น — ห้ามนำองค์ประกอบหรือมุมกล้องมาใช้ หากมีข้อขัดแย้ง ให้ยึดภาพอ้างอิงหลักเป็นหลัก

ข้อกำหนดของเฟรม: ส่งออกภาพหลักขนาด 1920×1080 และเวอร์ชัน 2× มุมมองจากที่สูงเกือบตั้งฉากมองลง (มุมก้มราว 55°–70°) ใช้เลนส์เทเลโฟโต้และชัดลึกทั่วทั้งภาพ เกาะปรากฏเป็นวงรีแนวนอนที่เอียงเล็กน้อยทางด้านขวาของเฟรม ครึ่งซ้ายเป็นทะเลเมฆต่อเนื่อง โดยไม่มีเส้นขอบฟ้าหรือท้องฟ้าเปิด รูปสลักหินซีดที่ผ่านการผุกร่อนขนาดยักษ์ตั้งอยู่ริมด้านเหนือของเกาะ มองเห็นจากด้านหลังหรือเฉียงหลังเป็นหลัก มงกุฎสูงและริ้วผ้าที่คลุมต้องอ่านรูปทรงได้ชัด ส่วนล่างของรูปสลักถูกเมฆบังไว้ครึ่งหนึ่ง กลุ่มสถาปัตยกรรมสีเข้มที่หนาแน่นอยู่ในครึ่งล่างของเกาะ โดยเห็นแนวสันหลังคาได้ชัด เฟรมต้องไม่เผยให้เห็นใต้เกาะลอยฟ้าทั้งหมด พื้นที่สีขาวคือเมฆเชิงปริมาตร — ห้ามใช้วัสดุหิมะและน้ำแข็งทั่วทั้งฉาก

สถาปัตยกรรมต้องดำเนินตามเวิร์กโฟลว์ "ส่วนประกอบมาตรฐาน → เทมเพลตพาราเมตริก → ชุดประกอบลาน → การอินสแตนซ์กลุ่ม" ภายในคอลเล็กชันเฉพาะ: เริ่มจากสร้างส่วนประกอบมาตรฐาน (กระเบื้องหลังคา ค้ำยันทู่กง ช่องเสา-คาน สัตว์ประดับสันหลังคา ราว และชิ้นส่วนกำแพงเมือง) แล้วประกอบเป็นเทมเพลตอาคาร 10 แบบ (โถงประตู โถงหลัก ปีกอาคาร ศาลาหลายชั้น ศาลาเปิด หอประตู โถงบนฐานสูง โถงเป่าซ่าแบบหลังคาสันไขว้ หอระฆัง/กลอง และลานทางเดิน) แนวกำแพงปิดล้อมต้องตามขอบเกาะ หน่วยลาน 12–16 หน่วยเติมวงแหวนกลางด้วยการกระจายแบบ Poisson-disk แกนกลางเป็นโซนฐานสูงสมมาตรพร้อมศาลาเด่นไม่กี่หลัง โดยเว้นพื้นที่กลางริมด้านเหนือให้รูปสลัก วัสดุต้องคงความหม่น: กระเบื้องเทาอมเขียว คานเทาอมดำ เสาสีแดงเข้ม และกำแพงหินสีเทา บันทึก random seed เพื่อให้การสร้างแต่ละครั้งทำซ้ำได้

เกาะเป็นผืนดินลอยฟ้ารูปทรงไม่สม่ำเสมอ กว้างราว 200 ม. ทำจากหินผุกร่อนสีเทาอมเขียวเข้ม รูปสลักเป็นหินปูนสีซีดที่ผ่านการผุกร่อน โดยคงมงกุฎ ไหล่ ผ้าคลุม และลายแกะสลักนูนไว้ — ห้ามเป็นสีขาวล้วนหรือดูคล้ายพลาสติก ทะเลเมฆต้องใช้วัสดุเชิงปริมาตรจริงพร้อมนอยส์หลายชั้น: ทะเลเมฆต่อเนื่องเติมพื้นที่ด้านซ้าย กระแสเมฆที่โอบเกาะกลืนขอบเกาะและบังส่วนล่างของรูปสลักไว้ครึ่งหนึ่ง ขณะที่เมฆต่ำกระจัดกระจายช่วยแบ่งพื้นที่ภายในเมือง ห้ามใช้ป้ายภาพเมฆหรือพื้นเมฆขาวเรียบสม่ำเสมอ แสงใช้คีย์ไลต์นุ่มขนาดใหญ่จากมุมซ้ายบน พร้อมแสงเติมบรรยากาศโทนเย็นความเข้มต่ำ เรนเดอร์เฟรมสุดท้ายใน Cycles พร้อมลดนอยส์ ตัวอย่างพรีวิวอาจลดจำนวน samples และอัตรา volume step ได้ แต่ห้ามลบอาคารหรือย้ายกล้องหลัก

ดำเนินการตามลำดับ — ตรวจสอบสภาพแวดล้อม → บล็อกเอาต์เกาะ → จัดแนวรูปสลัก → สร้างเมือง → เมฆ วัสดุ และแสง → ตรวจสอบเรนเดอร์ — โดยต้องผ่านแต่ละขั้นก่อนดำเนินการขั้นถัดไป การเรนเดอร์รอบสำคัญทุกครั้งต้องสร้างการเปรียบเทียบแบบวางเคียงกัน แบบซ้อนทับ และแบบแสดงความแตกต่างเทียบกับภาพอ้างอิงหลัก แล้วตรวจด้วยสายตาก่อนแก้ไขเพิ่มเติม ห้ามประกาศว่าเสร็จสิ้นโดยอิงจากล็อกหรือตัวเลขเพียงอย่างเดียว

เพิ่มการควบคุมด้วยการสัมผัส

เพิ่มการควบคุมบนโทรศัพท์และเลย์เอาต์ โดยไม่เปลี่ยนข้อกำหนดอื่น

ลองใช้ 3D Make
ใช้ Blender Python สร้างฉาก 3 มิติที่สร้างซ้ำ แก้ไข และส่งออกได้ พร้อมเรนเดอร์ภาพนิ่งขั้นสุดท้าย ผลลัพธ์โดยรวมต้องยึดตามภาพอ้างอิงหลักอย่างเคร่งครัด: มุมมองจากที่สูงมองลงด้านบน เกาะลอยฟ้าอยู่ทางขวา รูปสลักขนาดมหึมาอยู่ริมด้านเหนือ ทะเลเมฆอยู่ทางซ้าย และใช้แสงโทนเทาอมฟ้าเย็น ภาพสุดท้ายต้องมาจากฉาก 3 มิติจริงเท่านั้น — ห้ามปลอมด้วยการปะภาพอ้างอิงหรือภาพที่สร้างแบบ 2 มิติ ใช้โหมดแสดงผลพร้อมกล้องหลัก กล้องตรวจสอบสถาปัตยกรรม กล้องรูปสลัก และกล้องมุมบน เพื่อตรวจการหมุนดูและซูม โดยไม่จำเป็นต้องมีการโต้ตอบแบบเรียลไทม์

ภาพอ้างอิงเป็นเกณฑ์ตัดสินเพียงหนึ่งเดียวสำหรับผลลัพธ์โดยรวม (กล้อง องค์ประกอบ รูปทรงเกาะ ตำแหน่งรูปสลัก ขอบเขตสถาปัตยกรรม การบังของเมฆ และค่าน้ำหนักโทน) ส่วนภาพไกด์ทั้งสามภาพให้ใช้ได้ภาพละเพียงหนึ่งด้านเท่านั้น ได้แก่ รายละเอียดสถาปัตยกรรมจีนดั้งเดิม ตรรกะสเกลระหว่างรูปสลักกับเมือง และการซ้อนชั้นของเมฆเชิงปริมาตรภายใต้แสงเทาอมฟ้าเย็น — ห้ามนำองค์ประกอบหรือมุมกล้องมาใช้ หากมีข้อขัดแย้ง ให้ยึดภาพอ้างอิงหลักเป็นหลัก

ข้อกำหนดของเฟรม: ส่งออกภาพหลักขนาด 1920×1080 และเวอร์ชัน 2× มุมมองจากที่สูงเกือบตั้งฉากมองลง (มุมก้มราว 55°–70°) ใช้เลนส์เทเลโฟโต้และชัดลึกทั่วทั้งภาพ เกาะปรากฏเป็นวงรีแนวนอนที่เอียงเล็กน้อยทางด้านขวาของเฟรม ครึ่งซ้ายเป็นทะเลเมฆต่อเนื่อง โดยไม่มีเส้นขอบฟ้าหรือท้องฟ้าเปิด รูปสลักหินซีดที่ผ่านการผุกร่อนขนาดยักษ์ตั้งอยู่ริมด้านเหนือของเกาะ มองเห็นจากด้านหลังหรือเฉียงหลังเป็นหลัก มงกุฎสูงและริ้วผ้าที่คลุมต้องอ่านรูปทรงได้ชัด ส่วนล่างของรูปสลักถูกเมฆบังไว้ครึ่งหนึ่ง กลุ่มสถาปัตยกรรมสีเข้มที่หนาแน่นอยู่ในครึ่งล่างของเกาะ โดยเห็นแนวสันหลังคาได้ชัด เฟรมต้องไม่เผยให้เห็นใต้เกาะลอยฟ้าทั้งหมด พื้นที่สีขาวคือเมฆเชิงปริมาตร — ห้ามใช้วัสดุหิมะและน้ำแข็งทั่วทั้งฉาก

สถาปัตยกรรมต้องดำเนินตามเวิร์กโฟลว์ "ส่วนประกอบมาตรฐาน → เทมเพลตพาราเมตริก → ชุดประกอบลาน → การอินสแตนซ์กลุ่ม" ภายในคอลเล็กชันเฉพาะ: เริ่มจากสร้างส่วนประกอบมาตรฐาน (กระเบื้องหลังคา ค้ำยันทู่กง ช่องเสา-คาน สัตว์ประดับสันหลังคา ราว และชิ้นส่วนกำแพงเมือง) แล้วประกอบเป็นเทมเพลตอาคาร 10 แบบ (โถงประตู โถงหลัก ปีกอาคาร ศาลาหลายชั้น ศาลาเปิด หอประตู โถงบนฐานสูง โถงเป่าซ่าแบบหลังคาสันไขว้ หอระฆัง/กลอง และลานทางเดิน) แนวกำแพงปิดล้อมต้องตามขอบเกาะ หน่วยลาน 12–16 หน่วยเติมวงแหวนกลางด้วยการกระจายแบบ Poisson-disk แกนกลางเป็นโซนฐานสูงสมมาตรพร้อมศาลาเด่นไม่กี่หลัง โดยเว้นพื้นที่กลางริมด้านเหนือให้รูปสลัก วัสดุต้องคงความหม่น: กระเบื้องเทาอมเขียว คานเทาอมดำ เสาสีแดงเข้ม และกำแพงหินสีเทา บันทึก random seed เพื่อให้การสร้างแต่ละครั้งทำซ้ำได้

เกาะเป็นผืนดินลอยฟ้ารูปทรงไม่สม่ำเสมอ กว้างราว 200 ม. ทำจากหินผุกร่อนสีเทาอมเขียวเข้ม รูปสลักเป็นหินปูนสีซีดที่ผ่านการผุกร่อน โดยคงมงกุฎ ไหล่ ผ้าคลุม และลายแกะสลักนูนไว้ — ห้ามเป็นสีขาวล้วนหรือดูคล้ายพลาสติก ทะเลเมฆต้องใช้วัสดุเชิงปริมาตรจริงพร้อมนอยส์หลายชั้น: ทะเลเมฆต่อเนื่องเติมพื้นที่ด้านซ้าย กระแสเมฆที่โอบเกาะกลืนขอบเกาะและบังส่วนล่างของรูปสลักไว้ครึ่งหนึ่ง ขณะที่เมฆต่ำกระจัดกระจายช่วยแบ่งพื้นที่ภายในเมือง ห้ามใช้ป้ายภาพเมฆหรือพื้นเมฆขาวเรียบสม่ำเสมอ แสงใช้คีย์ไลต์นุ่มขนาดใหญ่จากมุมซ้ายบน พร้อมแสงเติมบรรยากาศโทนเย็นความเข้มต่ำ เรนเดอร์เฟรมสุดท้ายใน Cycles พร้อมลดนอยส์ ตัวอย่างพรีวิวอาจลดจำนวน samples และอัตรา volume step ได้ แต่ห้ามลบอาคารหรือย้ายกล้องหลัก

ดำเนินการตามลำดับ — ตรวจสอบสภาพแวดล้อม → บล็อกเอาต์เกาะ → จัดแนวรูปสลัก → สร้างเมือง → เมฆ วัสดุ และแสง → ตรวจสอบเรนเดอร์ — โดยต้องผ่านแต่ละขั้นก่อนดำเนินการขั้นถัดไป การเรนเดอร์รอบสำคัญทุกครั้งต้องสร้างการเปรียบเทียบแบบวางเคียงกัน แบบซ้อนทับ และแบบแสดงความแตกต่างเทียบกับภาพอ้างอิงหลัก แล้วตรวจด้วยสายตาก่อนแก้ไขเพิ่มเติม ห้ามประกาศว่าเสร็จสิ้นโดยอิงจากล็อกหรือตัวเลขเพียงอย่างเดียว.

คงฉาก โมเดล และการโต้ตอบเดิมไว้ พร้อมเพิ่มการควบคุมด้วยการสัมผัสและเลย์เอาต์ที่ปรับตามหน้าจอโทรศัพท์

ลองใช้ชุดสีที่อุ่นขึ้น

เปลี่ยนชุดสีโดยคงข้อกำหนดอื่นไว้

ลองใช้ 3D Make
ใช้ Blender Python สร้างฉาก 3 มิติที่สร้างซ้ำ แก้ไข และส่งออกได้ พร้อมเรนเดอร์ภาพนิ่งขั้นสุดท้าย ผลลัพธ์โดยรวมต้องยึดตามภาพอ้างอิงหลักอย่างเคร่งครัด: มุมมองจากที่สูงมองลงด้านบน เกาะลอยฟ้าอยู่ทางขวา รูปสลักขนาดมหึมาอยู่ริมด้านเหนือ ทะเลเมฆอยู่ทางซ้าย และใช้แสงโทนเทาอมฟ้าเย็น ภาพสุดท้ายต้องมาจากฉาก 3 มิติจริงเท่านั้น — ห้ามปลอมด้วยการปะภาพอ้างอิงหรือภาพที่สร้างแบบ 2 มิติ ใช้โหมดแสดงผลพร้อมกล้องหลัก กล้องตรวจสอบสถาปัตยกรรม กล้องรูปสลัก และกล้องมุมบน เพื่อตรวจการหมุนดูและซูม โดยไม่จำเป็นต้องมีการโต้ตอบแบบเรียลไทม์

ภาพอ้างอิงเป็นเกณฑ์ตัดสินเพียงหนึ่งเดียวสำหรับผลลัพธ์โดยรวม (กล้อง องค์ประกอบ รูปทรงเกาะ ตำแหน่งรูปสลัก ขอบเขตสถาปัตยกรรม การบังของเมฆ และค่าน้ำหนักโทน) ส่วนภาพไกด์ทั้งสามภาพให้ใช้ได้ภาพละเพียงหนึ่งด้านเท่านั้น ได้แก่ รายละเอียดสถาปัตยกรรมจีนดั้งเดิม ตรรกะสเกลระหว่างรูปสลักกับเมือง และการซ้อนชั้นของเมฆเชิงปริมาตรภายใต้แสงเทาอมฟ้าเย็น — ห้ามนำองค์ประกอบหรือมุมกล้องมาใช้ หากมีข้อขัดแย้ง ให้ยึดภาพอ้างอิงหลักเป็นหลัก

ข้อกำหนดของเฟรม: ส่งออกภาพหลักขนาด 1920×1080 และเวอร์ชัน 2× มุมมองจากที่สูงเกือบตั้งฉากมองลง (มุมก้มราว 55°–70°) ใช้เลนส์เทเลโฟโต้และชัดลึกทั่วทั้งภาพ เกาะปรากฏเป็นวงรีแนวนอนที่เอียงเล็กน้อยทางด้านขวาของเฟรม ครึ่งซ้ายเป็นทะเลเมฆต่อเนื่อง โดยไม่มีเส้นขอบฟ้าหรือท้องฟ้าเปิด รูปสลักหินซีดที่ผ่านการผุกร่อนขนาดยักษ์ตั้งอยู่ริมด้านเหนือของเกาะ มองเห็นจากด้านหลังหรือเฉียงหลังเป็นหลัก มงกุฎสูงและริ้วผ้าที่คลุมต้องอ่านรูปทรงได้ชัด ส่วนล่างของรูปสลักถูกเมฆบังไว้ครึ่งหนึ่ง กลุ่มสถาปัตยกรรมสีเข้มที่หนาแน่นอยู่ในครึ่งล่างของเกาะ โดยเห็นแนวสันหลังคาได้ชัด เฟรมต้องไม่เผยให้เห็นใต้เกาะลอยฟ้าทั้งหมด พื้นที่สีขาวคือเมฆเชิงปริมาตร — ห้ามใช้วัสดุหิมะและน้ำแข็งทั่วทั้งฉาก

สถาปัตยกรรมต้องดำเนินตามเวิร์กโฟลว์ "ส่วนประกอบมาตรฐาน → เทมเพลตพาราเมตริก → ชุดประกอบลาน → การอินสแตนซ์กลุ่ม" ภายในคอลเล็กชันเฉพาะ: เริ่มจากสร้างส่วนประกอบมาตรฐาน (กระเบื้องหลังคา ค้ำยันทู่กง ช่องเสา-คาน สัตว์ประดับสันหลังคา ราว และชิ้นส่วนกำแพงเมือง) แล้วประกอบเป็นเทมเพลตอาคาร 10 แบบ (โถงประตู โถงหลัก ปีกอาคาร ศาลาหลายชั้น ศาลาเปิด หอประตู โถงบนฐานสูง โถงเป่าซ่าแบบหลังคาสันไขว้ หอระฆัง/กลอง และลานทางเดิน) แนวกำแพงปิดล้อมต้องตามขอบเกาะ หน่วยลาน 12–16 หน่วยเติมวงแหวนกลางด้วยการกระจายแบบ Poisson-disk แกนกลางเป็นโซนฐานสูงสมมาตรพร้อมศาลาเด่นไม่กี่หลัง โดยเว้นพื้นที่กลางริมด้านเหนือให้รูปสลัก วัสดุต้องคงความหม่น: กระเบื้องเทาอมเขียว คานเทาอมดำ เสาสีแดงเข้ม และกำแพงหินสีเทา บันทึก random seed เพื่อให้การสร้างแต่ละครั้งทำซ้ำได้

เกาะเป็นผืนดินลอยฟ้ารูปทรงไม่สม่ำเสมอ กว้างราว 200 ม. ทำจากหินผุกร่อนสีเทาอมเขียวเข้ม รูปสลักเป็นหินปูนสีซีดที่ผ่านการผุกร่อน โดยคงมงกุฎ ไหล่ ผ้าคลุม และลายแกะสลักนูนไว้ — ห้ามเป็นสีขาวล้วนหรือดูคล้ายพลาสติก ทะเลเมฆต้องใช้วัสดุเชิงปริมาตรจริงพร้อมนอยส์หลายชั้น: ทะเลเมฆต่อเนื่องเติมพื้นที่ด้านซ้าย กระแสเมฆที่โอบเกาะกลืนขอบเกาะและบังส่วนล่างของรูปสลักไว้ครึ่งหนึ่ง ขณะที่เมฆต่ำกระจัดกระจายช่วยแบ่งพื้นที่ภายในเมือง ห้ามใช้ป้ายภาพเมฆหรือพื้นเมฆขาวเรียบสม่ำเสมอ แสงใช้คีย์ไลต์นุ่มขนาดใหญ่จากมุมซ้ายบน พร้อมแสงเติมบรรยากาศโทนเย็นความเข้มต่ำ เรนเดอร์เฟรมสุดท้ายใน Cycles พร้อมลดนอยส์ ตัวอย่างพรีวิวอาจลดจำนวน samples และอัตรา volume step ได้ แต่ห้ามลบอาคารหรือย้ายกล้องหลัก

ดำเนินการตามลำดับ — ตรวจสอบสภาพแวดล้อม → บล็อกเอาต์เกาะ → จัดแนวรูปสลัก → สร้างเมือง → เมฆ วัสดุ และแสง → ตรวจสอบเรนเดอร์ — โดยต้องผ่านแต่ละขั้นก่อนดำเนินการขั้นถัดไป การเรนเดอร์รอบสำคัญทุกครั้งต้องสร้างการเปรียบเทียบแบบวางเคียงกัน แบบซ้อนทับ และแบบแสดงความแตกต่างเทียบกับภาพอ้างอิงหลัก แล้วตรวจด้วยสายตาก่อนแก้ไขเพิ่มเติม ห้ามประกาศว่าเสร็จสิ้นโดยอิงจากล็อกหรือตัวเลขเพียงอย่างเดียว.

คงโมเดล โครงสร้าง และการโต้ตอบทั้งหมดเดิมไว้ โดยใช้พื้นหลังสีเข้มพร้อมไฮไลต์โทนอุ่นและข้อความที่อ่านง่าย