Copperline Breach
เคลียร์พื้นที่หรือปลดอุปกรณ์ในศูนย์ขนส่งสินค้าที่บุด้วยทองแดง ต่อสู้กับผู้พิทักษ์ AI สามคน โดยฝ่ายแรกที่ชนะครบสามรอบเป็นผู้ชนะ คัดลอกพรอมต์แล้วสร้างด้วย Kimi
Loading preview...
2939 views
เริ่มด้วยพรอมต์นี้
สร้างเกมยิงเชิงยุทธวิธีบนเว็บแบบแบ่งรอบ โดยมีฉากเป็นศูนย์ขนส่งสินค้า
การ์ดต้นแบบ — Copperline Breach คือเกมยิงเชิงยุทธวิธีสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่เล่นเป็นรอบ สนามประลองเป็นศูนย์ขนส่งสินค้าที่เชื่อมต่อกันด้วยท่อทองแดง มีผู้พิทักษ์ AI สามคนคอยปกป้องพื้นที่ และผู้เล่นต้องเคลียร์พื้นที่หรือไปถึงอุปกรณ์ที่ทำเครื่องหมายไว้แล้วปลดมันก่อนหมดเวลา ฝ่ายแรกที่ชนะครบสามรอบจะชนะการแข่งขัน จัดให้มีพื้นที่คลังสินค้าที่แตกต่างกันสามโซน ระดับความยากปกติและระดับสูง การซื้ออุปกรณ์ และการแสดงผลขณะรีโหลดที่ชัดเจน ต้องใช้ WASD เล็งด้วยเมาส์ กด R เพื่อรีโหลด และกด E เพื่อปลดอุปกรณ์ได้ทั้งหมด ใช้สัญลักษณ์อุตสาหกรรมและฉากเรขาคณิตที่ออกแบบขึ้นเอง โดยไม่มีแบรนด์จริงหรือตัวละครที่ยืมมา ย้ายสนามประลองจากคลังสินค้าขนส่งที่มีท่อทองแดงไปยังท่าเทียบตู้คอนเทนเนอร์ยามดึก: ทั้งสามโซนเปลี่ยนเป็นลานตู้คอนเทนเนอร์ คลังห้องเย็น และโถงศุลกากร โดยมีเงาเครน ทางเดินระหว่างตู้คอนเทนเนอร์ และพื้นเปียกสะท้อนแสงเป็นเครือข่ายที่กำบัง ใช้แสงจากโคมโซเดียมและไฟสัญญาณเตือนเป็นหลัก คงรูปแบบชนะสามในห้ารอบ เงื่อนไขชนะด้วยการปลดอุปกรณ์หรือเคลียร์พื้นที่ และปุ่มควบคุมทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
เพิ่มโหมดร่วมมือสองผู้เล่น
ผู้เล่นสองคนแบ่งหน้าที่: คนหนึ่งล่อกระสุน อีกคนปลดอุปกรณ์
ลองใช้ Kimi Buildการ์ดต้นแบบ — Copperline Breach คือเกมยิงเชิงยุทธวิธีสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่เล่นเป็นรอบ สนามประลองเป็นศูนย์ขนส่งสินค้าที่เชื่อมต่อกันด้วยท่อทองแดง มีผู้พิทักษ์ AI สามคนคอยปกป้องพื้นที่ และผู้เล่นต้องเคลียร์พื้นที่หรือไปถึงอุปกรณ์ที่ทำเครื่องหมายไว้แล้วปลดมันก่อนหมดเวลา ฝ่ายแรกที่ชนะครบสามรอบจะชนะการแข่งขัน จัดให้มีพื้นที่คลังสินค้าที่แตกต่างกันสามโซน ระดับความยากปกติและระดับสูง การซื้ออุปกรณ์ และการแสดงผลขณะรีโหลดที่ชัดเจน ต้องใช้ WASD เล็งด้วยเมาส์ กด R เพื่อรีโหลด และกด E เพื่อปลดอุปกรณ์ได้ทั้งหมด ใช้สัญลักษณ์อุตสาหกรรมและฉากเรขาคณิตที่ออกแบบขึ้นเอง โดยไม่มีแบรนด์จริงหรือตัวละครที่ยืมมา เปลี่ยนโหมดผู้เล่นเดี่ยวเป็นโหมดร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคน: ผู้เล่นทั้งคู่แยกกันปฏิบัติการบนแผนที่เดียวกัน คนหนึ่งดึงความสนใจจากการยิงของผู้พิทักษ์ AI ขณะที่อีกคนปลดอุปกรณ์ เพื่อนร่วมทีมที่ถูกยิงล้มสามารถชุบชีวิตได้ภายในสิบวินาที และหากผู้เล่นทั้งคู่ล้มจะเสียรอบ เพิ่มแถบสถานะเพื่อนร่วมทีมและวงล้อปิงแบบเรียบง่ายใน HUD โดยกติกาของรอบและตัวเลือกระดับความยากอื่น ๆ ยังคงเดิม
คำแนะนำจากโค้ชสำหรับผู้เริ่มต้น
เคล็ดลับหลังตายเรื่องการเคลื่อนที่ การกำบัง และการซื้ออุปกรณ์
ลองใช้ Kimi Buildการ์ดต้นแบบ — Copperline Breach คือเกมยิงเชิงยุทธวิธีสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่เล่นเป็นรอบ สนามประลองเป็นศูนย์ขนส่งสินค้าที่เชื่อมต่อกันด้วยท่อทองแดง มีผู้พิทักษ์ AI สามคนคอยปกป้องพื้นที่ และผู้เล่นต้องเคลียร์พื้นที่หรือไปถึงอุปกรณ์ที่ทำเครื่องหมายไว้แล้วปลดมันก่อนหมดเวลา ฝ่ายแรกที่ชนะครบสามรอบจะชนะการแข่งขัน จัดให้มีพื้นที่คลังสินค้าที่แตกต่างกันสามโซน ระดับความยากปกติและระดับสูง การซื้ออุปกรณ์ และการแสดงผลขณะรีโหลดที่ชัดเจน ต้องใช้ WASD เล็งด้วยเมาส์ กด R เพื่อรีโหลด และกด E เพื่อปลดอุปกรณ์ได้ทั้งหมด ใช้สัญลักษณ์อุตสาหกรรมและฉากเรขาคณิตที่ออกแบบขึ้นเอง โดยไม่มีแบรนด์จริงหรือตัวละครที่ยืมมา เพิ่มโค้ชเชิงยุทธวิธีสำหรับผู้เริ่มต้น: หลังแพ้ในแต่ละรอบหรือตาย หน้าจอหยุดเกมจะแสดงคำแนะนำเฉพาะเจาะจงหนึ่งข้อ — เส้นทางเคลื่อนที่ ทางเลือกในการกำบัง จังหวะรีโหลด หรือคำแนะนำการซื้อสำหรับรอบถัดไป — โดยสร้างจากจุดที่ผู้เล่นตายและระยะเวลาของรอบ สามารถปิดคำแนะนำจากโค้ชได้ทั้งหมดในการตั้งค่า และจะปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้นในระดับความยากสูง
