ห้องทดลองสนาม · การจำลองบน GPU
การกวนสีย้อมด้วยเคิร์ลนอยส์ ปรับปฏิกิริยา-การแพร่แบบสดด้วยแถบเลื่อน F และ k และผืนผ้าใบคลื่นที่คลิกเพื่อวางแหล่งกำเนิด — ไม่มีการหน่วง จึงไม่หยุดนิ่ง
Loading preview...
1163 views
เริ่มด้วยพรอมต์นี้
การจำลองสนามบน GPU สามแบบในหน้าเดียว — สีย้อมที่พาไปตามเคิร์ล, ปฏิกิริยา–การแพร่ และสมการคลื่นที่คลิกโต้ตอบได้
พรีเซ็ตการปรับจูนสามแบบ
นอกเหนือจากแถบเลื่อนปรับด้วยตนเอง ยังมีพรีเซ็ตพารามิเตอร์สำเร็จรูปสามแบบ เพียงคลิกครั้งเดียวก็สลับทั้งห้องทดลองระหว่างรูปลักษณ์ที่ปรับจูนไว้แล้วทั้งสามแบบได้
ลองใช้ Kimi Buildสร้างห้องทดลองการจำลองสนามที่มีการทดลองสามแบบทำงานบน GPU ทั้งหมด แบบแรกคือการพาแบบเคิร์ล: สีย้อมถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวนแบบเคิร์ลที่ปราศจากไดเวอร์เจนซ์ จึงมีเพียงการถูกกวนให้กระจายออกและไม่รวมตัวขึ้นมาเองจากที่ไหนเลย แบบที่สองคือปฏิกิริยา–การแพร่: สารเคมีสองชนิดเปลี่ยนแปลงสัมพันธ์กัน โดย v ใช้ u เป็นอาหาร และแถบเลื่อนอัตราป้อน F กับอัตรากำจัด k จะปรับรูปแบบทันทีที่ลาก ตั้งแต่จุด ลายเส้น ไปจนถึงลอนคล้ายปะการัง แบบที่สามคือสมการคลื่น: คลิกที่ใดก็ได้บนแคนวาสเพื่อวางแหล่งกำเนิดคลื่น แล้วดูการสะท้อน การซ้อนทับ และการแทรกสอด; ตั้งค่าการหน่วงเป็นศูนย์แล้วคลื่นจะไม่หยุด เพิ่มค่าขึ้นแล้วระลอกคลื่นจะค่อย ๆ หายไปเอง จำนวนขั้นย่อยต่อเฟรม ความเร็วคลื่น และแถบสีปรับได้ทั้งหมด, และเส้นชั้นความเข้มแบบเลือกใช้ได้จะทำให้สนามดูราวกับผ่านการวัดมาแล้ว เมื่อใช้ WebGL2 ไม่ได้ หน้านี้จะแจ้งอย่างตรงไปตรงมาว่าการจำลองเหล่านี้ไม่มีทางเลือกสำรอง หน้าสแตติกไฟล์เดียว
เพิ่มการแสดงค่าความเข้มของสนาม
เส้นชั้นความเข้มเสริมด้วยการแสดงค่าความเข้มของสนามแบบเรียลไทม์ ทำให้การจำลองยิ่งดูเหมือนเครื่องมือวัดที่อ่านค่าได้โดยตรง
ลองใช้ Kimi Buildสร้างห้องทดลองการจำลองสนามที่มีการทดลองสามแบบทำงานบน GPU ทั้งหมด แบบแรกคือการพาแบบเคิร์ล: สีย้อมถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวนแบบเคิร์ลที่ปราศจากไดเวอร์เจนซ์ จึงมีเพียงการถูกกวนให้กระจายออกและไม่รวมตัวขึ้นมาเองจากที่ไหนเลย แบบที่สองคือปฏิกิริยา–การแพร่: สารเคมีสองชนิดเปลี่ยนแปลงสัมพันธ์กัน โดย v ใช้ u เป็นอาหาร และแถบเลื่อนอัตราป้อน F กับอัตรากำจัด k จะปรับรูปแบบทันทีที่ลาก ตั้งแต่จุด ลายเส้น ไปจนถึงลอนคล้ายปะการัง แบบที่สามคือสมการคลื่น: คลิกที่ใดก็ได้บนแคนวาสเพื่อวางแหล่งกำเนิดคลื่น แล้วดูการสะท้อน การซ้อนทับ และการแทรกสอด; ตั้งค่าการหน่วงเป็นศูนย์แล้วคลื่นจะไม่หยุด เพิ่มค่าขึ้นแล้วระลอกคลื่นจะค่อย ๆ หายไปเอง จำนวนขั้นย่อยต่อเฟรม ความเร็วคลื่น และแถบสีปรับได้ทั้งหมด และ เส้นชั้นความเข้มแบบเลือกใช้ได้จะทำให้สนามดูราวกับผ่านการวัดมาแล้ว. เมื่อใช้ WebGL2 ไม่ได้ หน้านี้จะแจ้งอย่างตรงไปตรงมาว่าการจำลองเหล่านี้ไม่มีทางเลือกสำรอง หน้าสแตติกไฟล์เดียว
สีย้อมสีเขียวแบบออสซิลโลสโคป
สีย้อมที่ถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวนแบบเคิร์ลสามารถสลับเป็นแถบสีเขียวแบบออสซิลโลสโคป เปลี่ยนการไหลให้เป็นรอยเส้นเรืองแสงแบบสารเรืองแสง
ลองใช้ Kimi Buildสร้างห้องทดลองการจำลองสนามที่มีการทดลองสามแบบทำงานบน GPU ทั้งหมด แบบแรกคือการพาแบบเคิร์ล: สีย้อมถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวนแบบเคิร์ลที่ปราศจากไดเวอร์เจนซ์, จึงมีเพียงการถูกกวนให้กระจายออกและไม่รวมตัวขึ้นมาเองจากที่ไหนเลย แบบที่สองคือปฏิกิริยา–การแพร่: สารเคมีสองชนิดเปลี่ยนแปลงสัมพันธ์กัน โดย v ใช้ u เป็นอาหาร และแถบเลื่อนอัตราป้อน F กับอัตรากำจัด k จะปรับรูปแบบทันทีที่ลาก ตั้งแต่จุด ลายเส้น ไปจนถึงลอนคล้ายปะการัง แบบที่สามคือสมการคลื่น: คลิกที่ใดก็ได้บนแคนวาสเพื่อวางแหล่งกำเนิดคลื่น แล้วดูการสะท้อน การซ้อนทับ และการแทรกสอด; ตั้งค่าการหน่วงเป็นศูนย์แล้วคลื่นจะไม่หยุด เพิ่มค่าขึ้นแล้วระลอกคลื่นจะค่อย ๆ หายไปเอง จำนวนขั้นย่อยต่อเฟรม ความเร็วคลื่น และแถบสีปรับได้ทั้งหมด และเส้นชั้นความเข้มแบบเลือกใช้ได้จะทำให้สนามดูราวกับผ่านการวัดมาแล้ว เมื่อใช้ WebGL2 ไม่ได้ หน้านี้จะแจ้งอย่างตรงไปตรงมาว่าการจำลองเหล่านี้ไม่มีทางเลือกสำรอง หน้าสแตติกไฟล์เดียว
