Field Lab · การจำลองบน GPU

การจำลองสนามด้วย GPU 3 แบบในหน้าเดียว — สีย้อมที่เคลื่อนที่ตาม curl, ปฏิกิริยา–การแพร่ และสมการคลื่นที่คุณแตะโต้ตอบได้

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

การจำลองสนามบน GPU สามแบบในหน้าเดียว — สีย้อมที่ถูกพาเคลื่อนด้วย curl, ปฏิกิริยา–การแพร่ และสมการคลื่นที่โต้ตอบได้

ลองใช้ Websites Agent
สร้างห้องทดลองการจำลองสนามที่มีการทดลองสามแบบทำงานบน GPU ทั้งหมด แบบแรกคือการพาเคลื่อนด้วย curl: สีย้อมถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวน curl ที่ไร้ไดเวอร์เจนซ์ จึงมีเพียงการถูกกวนให้กระจายออก และไม่เคยรวมตัวขึ้นมาเองจากที่ว่างเปล่า แบบที่สองคือปฏิกิริยา–การแพร่: สารเคมีสองชนิดเปลี่ยนแปลงกันไปเมื่อ v กิน u และแถบเลื่อนอัตราป้อน F กับอัตรากำจัด k จะปรับรูปแบบทันทีที่ลาก ตั้งแต่จุดไปจนถึงลายเส้นและเกลียวคล้ายปะการัง แบบที่สามคือสมการคลื่น: คลิกที่ใดก็ได้บนผืนผ้าใบเพื่อวางแหล่งกำเนิดคลื่น แล้วดูการสะท้อน การซ้อนทับ และการแทรกสอด ตั้งค่าการหน่วงเป็นศูนย์แล้วคลื่นจะไม่หยุด เพิ่มการหน่วงแล้วระลอกคลื่นจะค่อย ๆ หายไปเอง ปรับจำนวนขั้นย่อยต่อเฟรม ความเร็วคลื่น และแถบสีได้ทั้งหมด อีกทั้งมีเส้นชั้นความสูงให้เลือกใช้ เพื่อให้สนามดูราวกับผ่านการวัดมาแล้ว เมื่อใช้ WebGL2 ไม่ได้ หน้าจะระบุอย่างตรงไปตรงมาว่าการจำลองเหล่านี้ไม่มีทางเลือกสำรอง หน้าแบบสแตติกไฟล์เดียว
พรีเซ็ตการปรับแต่งสามแบบ

นอกจากแถบเลื่อนปรับด้วยตนเองแล้ว ยังมีพรีเซ็ตพารามิเตอร์ที่เตรียมไว้สามแบบ เพียงคลิกครั้งเดียวก็สลับห้องทดลองทั้งหมดระหว่างรูปลักษณ์ที่ปรับแต่งไว้แล้วทั้งสามแบบได้

ลองใช้ Websites Agent
สร้างห้องทดลองการจำลองสนามที่มีการทดลองสามแบบทำงานบน GPU ทั้งหมด แบบแรกคือการพาเคลื่อนด้วย curl: สีย้อมถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวน curl ที่ไร้ไดเวอร์เจนซ์ จึงมีเพียงการถูกกวนให้กระจายออก และไม่เคยรวมตัวขึ้นมาเองจากที่ว่างเปล่า แบบที่สองคือปฏิกิริยา–การแพร่: สารเคมีสองชนิดเปลี่ยนแปลงกันไปเมื่อ v กิน u และแถบเลื่อนอัตราป้อน F กับอัตรากำจัด k จะปรับรูปแบบทันทีที่ลาก ตั้งแต่จุดไปจนถึงลายเส้นและเกลียวคล้ายปะการัง แบบที่สามคือสมการคลื่น: คลิกที่ใดก็ได้บนผืนผ้าใบเพื่อวางแหล่งกำเนิดคลื่น แล้วดูการสะท้อน การซ้อนทับ และการแทรกสอด ตั้งค่าการหน่วงเป็นศูนย์แล้วคลื่นจะไม่หยุด เพิ่มการหน่วงแล้วระลอกคลื่นจะค่อย ๆ หายไปเอง ปรับจำนวนขั้นย่อยต่อเฟรม ความเร็วคลื่น และแถบสีได้ทั้งหมด, และมีเส้นชั้นความสูงให้เลือกใช้ เพื่อให้สนามดูราวกับผ่านการวัดมาแล้ว เมื่อใช้ WebGL2 ไม่ได้ หน้าจะระบุอย่างตรงไปตรงมาว่าการจำลองเหล่านี้ไม่มีทางเลือกสำรอง หน้าแบบสแตติกไฟล์เดียว
เพิ่มการแสดงค่าความเข้มของสนาม

นอกจากเส้นชั้นความสูง ยังมีการแสดงค่าความเข้มของสนามแบบเรียลไทม์ ทำให้การจำลองยิ่งให้ความรู้สึกราวกับเป็นเครื่องมือวัดที่อ่านค่าได้โดยตรง

ลองใช้ Websites Agent
สร้างห้องทดลองการจำลองสนามที่มีการทดลองสามแบบทำงานบน GPU ทั้งหมด แบบแรกคือการพาเคลื่อนด้วย curl: สีย้อมถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวน curl ที่ไร้ไดเวอร์เจนซ์ จึงมีเพียงการถูกกวนให้กระจายออก และไม่เคยรวมตัวขึ้นมาเองจากที่ว่างเปล่า แบบที่สองคือปฏิกิริยา–การแพร่: สารเคมีสองชนิดเปลี่ยนแปลงกันไปเมื่อ v กิน u และแถบเลื่อนอัตราป้อน F กับอัตรากำจัด k จะปรับรูปแบบทันทีที่ลาก ตั้งแต่จุดไปจนถึงลายเส้นและเกลียวคล้ายปะการัง แบบที่สามคือสมการคลื่น: คลิกที่ใดก็ได้บนผืนผ้าใบเพื่อวางแหล่งกำเนิดคลื่น แล้วดูการสะท้อน การซ้อนทับ และการแทรกสอด ตั้งค่าการหน่วงเป็นศูนย์แล้วคลื่นจะไม่หยุด เพิ่มการหน่วงแล้วระลอกคลื่นจะค่อย ๆ หายไปเอง ปรับจำนวนขั้นย่อยต่อเฟรม ความเร็วคลื่น และแถบสีได้ทั้งหมด และ มีเส้นชั้นความสูงให้เลือกใช้ เพื่อให้สนามดูราวกับผ่านการวัดมาแล้ว. เมื่อใช้ WebGL2 ไม่ได้ หน้าจะระบุอย่างตรงไปตรงมาว่าการจำลองเหล่านี้ไม่มีทางเลือกสำรอง หน้าแบบสแตติกไฟล์เดียว
สีย้อมสีเขียวแบบออสซิลโลสโคป

สีย้อมที่ถูกพาผ่านสนามสัญญาณรบกวน curl สามารถสลับเป็นแถบสีเขียวแบบออสซิลโลสโคป เปลี่ยนการไหลให้เป็นร่องรอยเรืองแสงสไตล์สารเรืองแสง

ลองใช้ Websites Agent
สร้างห้องทดลองการจำลองสนามที่มีการทดลองสามแบบทำงานบน GPU ทั้งหมด แบบแรกคือการพาเคลื่อนด้วย curl: สีย้อมถูกพาไปตามสนามสัญญาณรบกวน curl ที่ไร้ไดเวอร์เจนซ์, จึงมีเพียงการถูกกวนให้กระจายออก และไม่เคยรวมตัวขึ้นมาเองจากที่ว่างเปล่า แบบที่สองคือปฏิกิริยา–การแพร่: สารเคมีสองชนิดเปลี่ยนแปลงกันไปเมื่อ v กิน u และแถบเลื่อนอัตราป้อน F กับอัตรากำจัด k จะปรับรูปแบบทันทีที่ลาก ตั้งแต่จุดไปจนถึงลายเส้นและเกลียวคล้ายปะการัง แบบที่สามคือสมการคลื่น: คลิกที่ใดก็ได้บนผืนผ้าใบเพื่อวางแหล่งกำเนิดคลื่น แล้วดูการสะท้อน การซ้อนทับ และการแทรกสอด ตั้งค่าการหน่วงเป็นศูนย์แล้วคลื่นจะไม่หยุด เพิ่มการหน่วงแล้วระลอกคลื่นจะค่อย ๆ หายไปเอง ปรับจำนวนขั้นย่อยต่อเฟรม ความเร็วคลื่น และแถบสีได้ทั้งหมด อีกทั้งมีเส้นชั้นความสูงให้เลือกใช้ เพื่อให้สนามดูราวกับผ่านการวัดมาแล้ว เมื่อใช้ WebGL2 ไม่ได้ หน้าจะระบุอย่างตรงไปตรงมาว่าการจำลองเหล่านี้ไม่มีทางเลือกสำรอง หน้าแบบสแตติกไฟล์เดียว