แอนิเมชันกระดูกปลากัด

ปลากัดที่ติดตั้งโครงกระดูกด้วยข้อต่อ XPBD กว่า 50 จุดใน three.js: ลากหัวแล้วลำตัวและหางจะตามมา คัดลอกพรอมต์เพื่อสร้างของคุณเอง

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

สร้างแอนิเมชันฟิสิกส์ปลากัดที่ลากได้

เปลี่ยนเป็นแมงกะพรุน

เปลี่ยนปลากัดเป็นแมงกะพรุนโปร่งแสงที่ติดตั้งโครงกระดูก

ลองใช้ Kimi Build
ใช้ three.js ร่วมกับข้อจำกัด XPBD (Extended Position Based Dynamics) เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ของปลากัดอย่างลื่นไหล ติดตั้งโครงกระดูกให้ปลาด้วยโหนดกระดูกอย่างน้อย 50 จุด เพื่อให้ลำตัวบิดงอได้ต่อเนื่องตั้งแต่หัวจรดหาง ฉากอยู่ใต้น้ำ ผู้ใช้สามารถใช้เมาส์จับที่หัวปลาแล้วลากได้ และตัวแก้ปัญหาข้อจำกัดต้องดึงลำตัวทั้งหมดให้ตามหัวไป ขณะที่หางยังคงแกว่งไหวอย่างยืดหยุ่นและเป็นธรรมชาติ ขั้นแรก กำหนดค่าน้ำหนัก skinning บนเมชปลาให้ถูกต้อง จากนั้นจึงสร้างเลเยอร์ปฏิสัมพันธ์ HTML บนโครงกระดูกและฟิสิกส์ที่เสร็จสมบูรณ์ แทนที่ดาวด้วยแมงกะพรุนโปร่งแสง: กระจายข้อต่อกระดูกตามขอบร่มและหนวด เพื่อให้เมื่อ ลากร่ม หนวดจะตามมาด้านหลังผ่านข้อจำกัด XPBD เปลี่ยนวัสดุให้มีลักษณะโปร่งแสงแบบกระเจิงใต้ผิว และปรับแสงในฉากเป็นสีน้ำเงินเข้ม 
ฝูงปลาและการให้อาหาร

เพิ่มฝูงปลาเล็กและปฏิสัมพันธ์คลิกเพื่อให้อาหาร

ลองใช้ Kimi Build
ใช้ three.js ร่วมกับข้อจำกัด XPBD (Extended Position Based Dynamics) เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ของปลากัดอย่างลื่นไหล ติดตั้งโครงกระดูกให้ปลาด้วยโหนดกระดูกอย่างน้อย 50 จุด เพื่อให้ลำตัวบิดงอได้ต่อเนื่องตั้งแต่หัวจรดหาง ฉากอยู่ใต้น้ำ ผู้ใช้สามารถใช้เมาส์จับที่หัวปลาแล้วลากได้ และตัวแก้ปัญหาข้อจำกัดต้องดึงลำตัวทั้งหมดให้ตามหัวไป ขณะที่หางยังคงแกว่งไหวอย่างยืดหยุ่นและเป็นธรรมชาติ ขั้นแรก กำหนดค่าน้ำหนัก skinning บนเมชปลาให้ถูกต้อง จากนั้นจึงสร้างเลเยอร์ปฏิสัมพันธ์ HTML บนโครงกระดูกและฟิสิกส์ที่เสร็จสมบูรณ์ เพิ่มฝูงปลาตัวเล็ก 8 ตัวรอบปลากัดหลัก โดยใช้อัลกอริทึมรวมฝูงแบบเรียบง่ายเพื่อให้พวกมันว่ายไปมาในน้ำและหลบปลากัด การคลิกที่ใดก็ได้บนผิวน้ำจะปล่อยอาหารให้ปลากัดและฝูงปลาว่ายเข้าหา 
โหมดชั้นเรียนชีววิทยา

ติดป้ายกำกับข้อต่อกระดูกสำหรับการสาธิตในชั้นเรียน

ลองใช้ Kimi Build
ใช้ three.js ร่วมกับข้อจำกัด XPBD (Extended Position Based Dynamics) เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ของปลากัดอย่างลื่นไหล ติดตั้งโครงกระดูกให้ปลาด้วยโหนดกระดูกอย่างน้อย 50 จุด เพื่อให้ลำตัวบิดงอได้ต่อเนื่องตั้งแต่หัวจรดหาง ฉากอยู่ใต้น้ำ ผู้ใช้สามารถใช้เมาส์จับที่หัวปลาแล้วลากได้ และตัวแก้ปัญหาข้อจำกัดต้องดึงลำตัวทั้งหมดให้ตามหัวไป ขณะที่หางยังคงแกว่งไหวอย่างยืดหยุ่นและเป็นธรรมชาติ ขั้นแรก กำหนดค่าน้ำหนัก skinning บนเมชปลาให้ถูกต้อง จากนั้นจึงสร้างเลเยอร์ปฏิสัมพันธ์ HTML บนโครงกระดูกและฟิสิกส์ที่เสร็จสมบูรณ์ เพิ่มโหมดคำอธิบายประกอบเพื่อการสอน: เมื่อเปิดใช้ ข้อต่อกระดูกหลักของปลากัด (กระดูกสันหลัง ก้านหาง และก้านครีบ) จะแสดงชื่อและเส้นเชื่อม และเมื่อคลิกที่ข้อต่อจะเปิดหมายเหตุเกี่ยวกับหน้าที่หนึ่งประโยคที่เขียนเป็นภาษาจีน พร้อมสำหรับฉายในชั้นเรียน