โปรแกรมจำลองไฟไหม้บ้าน

ดูเปลวไฟกลืนกินทั้งห้อง: แสงเรืองรองแบบ bloom, ACES tone mapping, อนุภาคนุ่มนวล, flipbook sprites และรอยทางการเคลื่อนไหว คัดลอกพรอมต์เพื่อสร้างได้เลย

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

สร้างหน้าจำลองไฟไหม้ทั้งบ้าน พร้อมเอฟเฟกต์ bloom อนุภาคนุ่มนวล และรอยทางการเคลื่อนไหว

เปลี่ยนเป็นไฟป่า

แนวไฟป่าในยามค่ำคืนที่ลุกลามไปตามลม

ลองใช้ Kimi Build
ใช้ three.quarks/WebGPU สร้างโปรแกรมจำลองไฟไหม้ทั้งห้อง: แสงเรืองรองแบบ Bloom, ACES tone mapping + HDR, อนุภาคนุ่มนวลเพื่อลดขอบแข็ง, พื้นผิว sprite sheet แบบ flipbook และรอยทางการเคลื่อนไหว เปลี่ยนฉากไฟไหม้จากบ้านเป็นป่ายามค่ำคืน: ต้นไม้โมเดลสไตล์ low-poly, แนวไฟที่ลุกลามไปตามลม, สะเก็ดไฟลอยสูงและปลิวไปตามกระแสอากาศร้อน และท้องฟ้าไกลออกไปเรืองแสงสีแดง คงแสงเรืองรองแบบ Bloom, ACES tone mapping, อนุภาคนุ่มนวล และรอยทางการเคลื่อนไหวไว้ 
เพิ่มการเล่นแบบดับเพลิง

ฉีดสารดับเพลิงใส่จุดที่มีไฟเพื่อดับไฟ

ลองใช้ Kimi Build
ใช้ three.quarks/WebGPU สร้างโปรแกรมจำลองไฟไหม้ทั้งห้อง: แสงเรืองรองแบบ Bloom, ACES tone mapping + HDR, อนุภาคนุ่มนวลเพื่อลดขอบแข็ง, พื้นผิว sprite sheet แบบ flipbook และรอยทางการเคลื่อนไหว เพิ่มรูปแบบการเล่นดับเพลิง: กดปุ่มเมาส์ค้างเพื่อพ่นสารดับเพลิงจากเป้าเล็งเป็นลำอนุภาคผงสีขาว; จุดที่มีไฟจะอ่อนกำลังลงเมื่อถูกฉีดต่อเนื่องจนดับ และแสดงเวลาที่ใช้เมื่อดับทุกจุดแล้ว เปลวไฟยังคงลุกลามตามเวลาเพื่อรักษาแรงกดดัน คงเอฟเฟกต์การเรนเดอร์เดิมไว้ 
สอนความปลอดภัยจากอัคคีภัย

แสดงเส้นทางหนีภัยและการ์ดคำแนะนำด้านความปลอดภัยซ้อนทับ

ลองใช้ Kimi Build
ใช้ three.quarks/WebGPU สร้างโปรแกรมจำลองไฟไหม้ทั้งห้อง: แสงเรืองรองแบบ Bloom, ACES tone mapping + HDR, อนุภาคนุ่มนวลเพื่อลดขอบแข็ง, พื้นผิว sprite sheet แบบ flipbook และรอยทางการเคลื่อนไหว ปรับหน้าให้เป็นฉบับสอนความปลอดภัยจากอัคคีภัย: ซ้อนทับเส้นนำทางหนีภัยสีเขียวและป้ายทางออกบนโมเดลบ้าน แสดงคำแนะนำภาษาจีนแบบป๊อปอัปเมื่อไฟลุกลามเพื่ออธิบายวิธีรับมือที่ถูกต้องสำหรับไฟไหม้ในแต่ละห้อง และเพิ่มการ์ดด้านข้างที่อธิบายประเภทของถังดับเพลิงและวิธีใช้