K3 Dexterity Lab
เล่นซ้ำการที่แขนกลคู่ดึงบล็อก Jenga และเรียงถ้วยใน 3D พร้อมไทม์ไลน์แบบเลื่อนดูและข้อมูลแรงจำลองที่มีป้ายกำกับ คัดลอกพรอมป์ต์แล้วสร้างของคุณเอง
Loading preview...
4482 views
เริ่มด้วยพรอมป์ต์นี้
สร้างเวิร์กเบนช์หุ่นยนต์แขนคู่ 3D ที่เล่นซ้ำการเล่น Jenga และการเรียงถ้วย
ปรับธีมเป็นเวิร์กช็อปประกอบชิ้นส่วน
เปลี่ยนงานบนโต๊ะเป็นฉากเวิร์กเบนช์ประกอบชิ้นส่วน
ลองใช้ Kimi Buildสร้าง K3 Embody: Dexterity Lab เวิร์กเบนช์หุ่นยนต์แขนคู่ 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟ ใช้สตูดิโอโทนเกือบดำ โต๊ะทรงโค้งมนสีดำที่มีเส้นกริดจาง ๆ มือขยับข้อต่อได้สีงาช้าง แขนโลหะสีเทาหม่น และแสงนุ่มแบบภาพถ่ายสินค้า ให้บล็อกไม้บีชธรรมชาติและถ้วยกระดาษสีเป็นจุดเน้นด้านสีหลัก ใส่รายละเอียดเชิงกลที่ชัดเจนให้กับข้อต่อ ขั้วต่อ ปลายนิ้ว สกรู และตัวยึดรองรับของหุ่นยนต์ พร้อมลายไม้สมจริงและเส้นใยกระดาษอย่างละเอียดบนวัตถุสำหรับงาน ใส่แท็บนำทาง Cube, Jenga และ Cups โดยเลือก Jenga ไว้ตั้งแต่แรก สร้างประสบการณ์ Jenga และ Cups โดยอิงการเล่นซ้ำวิถีการเคลื่อนที่ที่บันทึกไว้หรือคำนวณล่วงหน้าอย่างเที่ยงตรง ระบุว่าประสบการณ์นี้เป็นการเล่นซ้ำเชิงจลนศาสตร์ และแยกข้อมูลการสัมผัสหรือความมั่นคงที่จำลองออกจากการเคลื่อนไหวหลักอย่างชัดเจน ระบุว่าค่าแรงเป็นค่าจำลอง และอย่าสื่อว่าเป็นการควบคุมหุ่นยนต์แบบวงปิด สำหรับ Jenga แสดงหอคอยบล็อกไม้ 54 ชิ้น เรียงสลับกัน 18 ชั้น สร้างแอนิเมชันให้มือทำการจัดแนว ดัน 30 มม. หนีบ ดึงออก 105 มม. วาง และถอยกลับ โดยทำซ้ำกับบล็อกเป้าหมายสามชิ้น เพิ่มลำดับไดนามิกการสัมผัสแยกต่างหากที่สร้างแรงรบกวนด้านข้าง และแสดงการตอบสนองด้านความมั่นคงของหอคอยและการพังทลาย ใส่ทางลัดสำหรับข้ามไปยังลำดับนี้ พร้อมแสดงค่าแรงดัน แรงเสียดทาน มุมเอียงสูงสุด จำนวนจุดสัมผัส และจำนวนบล็อกที่ล้มแบบซิงค์กัน สำหรับ Cups สร้างแอนิเมชันให้ถ้วย 15 ใบเรียงเป็นพีระมิดห้าชั้น แสดงทุกขั้นตอน ได้แก่ การเข้าใกล้ การจับ การยก การย้าย การวาง การปล่อย และการถอยกลับ ใส่เลเยอร์ภาพการเข้าที่แบบจำลองหลังปล่อย คำอธิบายประกอบภาระรับน้ำหนัก มุมเอียงของถ้วย และโหมดปล่อยช้าแบบเลือกได้ที่ทำให้ช่วงเวลาปล่อยสำคัญช้าลง คงท่าทางของถ้วยที่วางไปแล้วไว้ขณะจัดการถ้วยใบถัดไป เปลี่ยนงานบนโต๊ะเป็นเวิร์กช็อปประกอบขนาดเล็ก: แทนที่โต๊ะกลมสีดำด้วยโต๊ะป้องกันไฟฟ้าสถิตสีเขียว และเปลี่ยนวัตถุสำหรับงานเป็นชิ้นส่วนมอเตอร์ เฟือง และสกรูที่แขนทั้งสองหยิบ จัดแนว ยึด และวางลง คงการเล่นซ้ำวิถีการเคลื่อนที่ ไทม์ไลน์ คำกำกับเชิงวิศวกรรม และค่าที่จำลองไว้ทั้งหมด โดยระบุค่าของแรงว่าเป็นค่าจำลองอย่างชัดเจน มีปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราว เริ่มใหม่ ไทม์ไลน์แบบเลื่อนดู การเลื่อนทีละหนึ่งวินาที และความเร็วการเล่นตั้งแต่ 0.25× ถึง 10× มีมุมมองแขนเต็มระยะ ระยะใกล้ และมุมมองจากด้านบน พร้อมตัวควบคุมหมุนมุมมองและซูม ใส่แผนภาพวัตถุสำหรับงานที่เลือกบล็อกหรือถ้วยเพื่อข้ามไปยังการทำงานที่เกี่ยวข้องได้ แสดงงานปัจจุบัน การกระทำ เป้าหมาย มือที่ใช้งาน ระยะ และจำนวนที่เสร็จสิ้นในแผงแผนการทำงานขนาดกะทัดรัด วางคำกำกับเชิงวิศวกรรมอย่างละเอียดสำหรับหัวไหล่ ข้อศอก ข้อมือ วัตถุเป้าหมาย และหอคอย แสดงกราฟความเร็วข้อมือ มุมข้อศอก ตำแหน่งปลายเครื่องมือเป็นมิลลิเมตร และระยะเอื้อมที่ซิงค์กับการเล่น ผู้ใช้ซ่อนป้ายกำกับได้ จัดคำอธิบายประกอบไม่ให้ทับมือ วัตถุ และตัวควบคุม และให้การจัดเฟรมกล้องปรับตามพื้นที่หน้าจอที่มี
สร้าง K3 Embody: Dexterity Lab เวิร์กเบนช์หุ่นยนต์แขนคู่ 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟ ใช้สตูดิโอโทนเกือบดำ โต๊ะทรงโค้งมนสีดำที่มีเส้นกริดจาง ๆ มือขยับข้อต่อได้สีงาช้าง แขนโลหะสีเทาหม่น และแสงนุ่มแบบภาพถ่ายสินค้า ให้บล็อกไม้บีชธรรมชาติและถ้วยกระดาษสีเป็นจุดเน้นด้านสีหลัก ใส่รายละเอียดเชิงกลที่ชัดเจนให้กับข้อต่อ ขั้วต่อ ปลายนิ้ว สกรู และตัวยึดรองรับของหุ่นยนต์ พร้อมลายไม้สมจริงและเส้นใยกระดาษอย่างละเอียดบนวัตถุสำหรับงาน ใส่แท็บนำทาง Cube, Jenga และ Cups โดยเลือก Jenga ไว้ตั้งแต่แรก สร้างประสบการณ์ Jenga และ Cups โดยอิงการเล่นซ้ำวิถีการเคลื่อนที่ที่บันทึกไว้หรือคำนวณล่วงหน้าอย่างเที่ยงตรง ระบุว่าประสบการณ์นี้เป็นการเล่นซ้ำเชิงจลนศาสตร์ และแยกข้อมูลการสัมผัสหรือความมั่นคงที่จำลองออกจากการเคลื่อนไหวหลักอย่างชัดเจน ระบุว่าค่าแรงเป็นค่าจำลอง และอย่าสื่อว่าเป็นการควบคุมหุ่นยนต์แบบวงปิด สำหรับ Jenga แสดงหอคอยบล็อกไม้ 54 ชิ้น เรียงสลับกัน 18 ชั้น สร้างแอนิเมชันให้มือทำการจัดแนว ดัน 30 มม. หนีบ ดึงออก 105 มม. วาง และถอยกลับ โดยทำซ้ำกับบล็อกเป้าหมายสามชิ้น เพิ่มลำดับไดนามิกการสัมผัสแยกต่างหากที่สร้างแรงรบกวนด้านข้าง และแสดงการตอบสนองด้านความมั่นคงของหอคอยและการพังทลาย ใส่ทางลัดสำหรับข้ามไปยังลำดับนี้ พร้อมแสดงค่าแรงดัน แรงเสียดทาน มุมเอียงสูงสุด จำนวนจุดสัมผัส และจำนวนบล็อกที่ล้มแบบซิงค์กัน สำหรับ Cups สร้างแอนิเมชันให้ถ้วย 15 ใบเรียงเป็นพีระมิดห้าชั้น แสดงทุกขั้นตอน ได้แก่ การเข้าใกล้ การจับ การยก การย้าย การวาง การปล่อย และการถอยกลับ ใส่เลเยอร์ภาพการเข้าที่แบบจำลองหลังปล่อย คำอธิบายประกอบภาระรับน้ำหนัก มุมเอียงของถ้วย และโหมดปล่อยช้าแบบเลือกได้ที่ทำให้ช่วงเวลาปล่อยสำคัญช้าลง คงท่าทางของถ้วยที่วางไปแล้วไว้ขณะจัดการถ้วยใบถัดไป เติมเนื้อหาในแท็บ Cube: แขนทั้งสองข้างร่วมกันแก้ลูกบาศก์รูบิกขนาดสามคูณสาม โดยมือข้างหนึ่งจับให้นิ่ง ขณะที่อีกข้างหมุนทีละหนึ่งในสี่รอบ เล่นซ้ำขั้นตอนการแก้จริงราวยี่สิบครั้ง ระบุด้านที่หมุนและทิศทางของทุกครั้ง แสดงขั้นตอนการแก้ปัจจุบันและจำนวนครั้งที่เหลือ และรองรับการเลื่อนทีละหนึ่งวินาทีและการเล่นด้วยความเร็วที่ปรับได้ มีปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราว เริ่มใหม่ ไทม์ไลน์แบบเลื่อนดู การเลื่อนทีละหนึ่งวินาที และความเร็วการเล่นตั้งแต่ 0.25× ถึง 10× มีมุมมองแขนเต็มระยะ ระยะใกล้ และมุมมองจากด้านบน พร้อมตัวควบคุมหมุนมุมมองและซูม ใส่แผนภาพวัตถุสำหรับงานที่เลือกบล็อกหรือถ้วยเพื่อข้ามไปยังการทำงานที่เกี่ยวข้องได้ แสดงงานปัจจุบัน การกระทำ เป้าหมาย มือที่ใช้งาน ระยะ และจำนวนที่เสร็จสิ้นในแผงแผนการทำงานขนาดกะทัดรัด วางคำกำกับเชิงวิศวกรรมอย่างละเอียดสำหรับหัวไหล่ ข้อศอก ข้อมือ วัตถุเป้าหมาย และหอคอย แสดงกราฟความเร็วข้อมือ มุมข้อศอก ตำแหน่งปลายเครื่องมือเป็นมิลลิเมตร และระยะเอื้อมที่ซิงค์กับการเล่น ผู้ใช้ซ่อนป้ายกำกับได้ จัดคำอธิบายประกอบไม่ให้ทับมือ วัตถุ และตัวควบคุม และให้การจัดเฟรมกล้องปรับตามพื้นที่หน้าจอที่มี
สร้าง K3 Embody: Dexterity Lab เวิร์กเบนช์หุ่นยนต์แขนคู่ 3D แบบอินเทอร์แอกทีฟ ใช้สตูดิโอโทนเกือบดำ โต๊ะทรงโค้งมนสีดำที่มีเส้นกริดจาง ๆ มือขยับข้อต่อได้สีงาช้าง แขนโลหะสีเทาหม่น และแสงนุ่มแบบภาพถ่ายสินค้า ให้บล็อกไม้บีชธรรมชาติและถ้วยกระดาษสีเป็นจุดเน้นด้านสีหลัก ใส่รายละเอียดเชิงกลที่ชัดเจนให้กับข้อต่อ ขั้วต่อ ปลายนิ้ว สกรู และตัวยึดรองรับของหุ่นยนต์ พร้อมลายไม้สมจริงและเส้นใยกระดาษอย่างละเอียดบนวัตถุสำหรับงาน ใส่แท็บนำทาง Cube, Jenga และ Cups โดยเลือก Jenga ไว้ตั้งแต่แรก สร้างประสบการณ์ Jenga และ Cups โดยอิงการเล่นซ้ำวิถีการเคลื่อนที่ที่บันทึกไว้หรือคำนวณล่วงหน้าอย่างเที่ยงตรง ระบุว่าประสบการณ์นี้เป็นการเล่นซ้ำเชิงจลนศาสตร์ และแยกข้อมูลการสัมผัสหรือความมั่นคงที่จำลองออกจากการเคลื่อนไหวหลักอย่างชัดเจน ระบุว่าค่าแรงเป็นค่าจำลอง และอย่าสื่อว่าเป็นการควบคุมหุ่นยนต์แบบวงปิด สำหรับ Jenga แสดงหอคอยบล็อกไม้ 54 ชิ้น เรียงสลับกัน 18 ชั้น สร้างแอนิเมชันให้มือทำการจัดแนว ดัน 30 มม. หนีบ ดึงออก 105 มม. วาง และถอยกลับ โดยทำซ้ำกับบล็อกเป้าหมายสามชิ้น เพิ่มลำดับไดนามิกการสัมผัสแยกต่างหากที่สร้างแรงรบกวนด้านข้าง และแสดงการตอบสนองด้านความมั่นคงของหอคอยและการพังทลาย ใส่ทางลัดสำหรับข้ามไปยังลำดับนี้ พร้อมแสดงค่าแรงดัน แรงเสียดทาน มุมเอียงสูงสุด จำนวนจุดสัมผัส และจำนวนบล็อกที่ล้มแบบซิงค์กัน สำหรับ Cups สร้างแอนิเมชันให้ถ้วย 15 ใบเรียงเป็นพีระมิดห้าชั้น แสดงทุกขั้นตอน ได้แก่ การเข้าใกล้ การจับ การยก การย้าย การวาง การปล่อย และการถอยกลับ ใส่เลเยอร์ภาพการเข้าที่แบบจำลองหลังปล่อย คำอธิบายประกอบภาระรับน้ำหนัก มุมเอียงของถ้วย และโหมดปล่อยช้าแบบเลือกได้ที่ทำให้ช่วงเวลาปล่อยสำคัญช้าลง คงท่าทางของถ้วยที่วางไปแล้วไว้ขณะจัดการถ้วยใบถัดไป เปลี่ยนเดโมเป็นโมดูลสอนหุ่นยนต์: ให้แต่ละระยะของการทำงานมีคำอธิบายภาษาจีนความยาวไม่เกิน 50 ตัวอักษร เพื่อบอกว่าแขนกำลังทำอะไรและใช้การวางแผนวิถีการเคลื่อนที่ประเภทใด เพิ่มสวิตช์ “โหมดการสอน” ที่ลดความเร็วการเล่น หยุดที่การเคลื่อนไหวสำคัญ และแสดงการ์ดความรู้แบบป๊อปอัป โดยเมื่อปิดจะกลับสู่การเล่นซ้ำแบบสะอาดตา มีปุ่มเล่นและหยุดชั่วคราว เริ่มใหม่ ไทม์ไลน์แบบเลื่อนดู การเลื่อนทีละหนึ่งวินาที และความเร็วการเล่นตั้งแต่ 0.25× ถึง 10× มีมุมมองแขนเต็มระยะ ระยะใกล้ และมุมมองจากด้านบน พร้อมตัวควบคุมหมุนมุมมองและซูม ใส่แผนภาพวัตถุสำหรับงานที่เลือกบล็อกหรือถ้วยเพื่อข้ามไปยังการทำงานที่เกี่ยวข้องได้ แสดงงานปัจจุบัน การกระทำ เป้าหมาย มือที่ใช้งาน ระยะ และจำนวนที่เสร็จสิ้นในแผงแผนการทำงานขนาดกะทัดรัด วางคำกำกับเชิงวิศวกรรมอย่างละเอียดสำหรับหัวไหล่ ข้อศอก ข้อมือ วัตถุเป้าหมาย และหอคอย แสดงกราฟความเร็วข้อมือ มุมข้อศอก ตำแหน่งปลายเครื่องมือเป็นมิลลิเมตร และระยะเอื้อมที่ซิงค์กับการเล่น ผู้ใช้ซ่อนป้ายกำกับได้ จัดคำอธิบายประกอบไม่ให้ทับมือ วัตถุ และตัวควบคุม และให้การจัดเฟรมกล้องปรับตามพื้นที่หน้าจอที่มี
