Kimi รอบโลก
มินิเกมเบราว์เซอร์เต็มรูปแบบสามเกมในที่เดียว: แข่งยานลอยตัวบนดวงจันทร์ แข่งเรือกอนโดลาในเวนิส และการไล่ล่าด้วยยานบินในเมืองนีออน คัดลอกพรอมต์เพื่อสร้างเกมของคุณเอง
Loading preview...
3736 views
เริ่มด้วยพรอมต์นี้
สร้างคอลเล็กชันมินิเกมเต็มรูปแบบสามเกมในฮับดวงจันทร์
เปลี่ยนเป็นท่าเรือแคริบเบียน
เปลี่ยนการแข่งขันในคลองเวนิสเป็นการแข่งขันเรือใบในแคริบเบียน
ลองใช้ Kimi Buildสร้างคอลเล็กชันเกมเบราว์เซอร์แบบผู้เล่นคนเดียวที่เล่นได้จริงและสมบูรณ์ชื่อ KIMI AROUND THE WORLD ผู้เล่นเข้าสู่เกมธีมต่างกันสามเกมจากล็อบบี้บนดวงจันทร์ เพื่อเดินทาง แข่งขัน และต่อสู้ร่วมกับ Kimi NPC สามตัว แต่ละเกมต้องมีวงจรการเล่นที่สมบูรณ์ ไม่ใช่เพียงเดโมภาพ ตัวละครและล็อบบี้บนดวงจันทร์ Kimi เป็นตัวละครลูกบอลขนาดเล็กที่มีดวงตาสีขาวทรงแคปซูลแนวตั้งสองข้าง ผู้เล่นและ NPC ทั้งสามมีสีและชื่อต่างกัน แต่คงสไตล์ตัวละครแบบมินิมอลที่เป็นหนึ่งเดียวกัน ล็อบบี้บนดวงจันทร์มีภูมิประเทศเป็นเนินลูกคลื่น สิ่งปลูกสร้างในฐานที่สำรวจได้ ท้องฟ้าสีดำ และโลกที่ลอยอยู่ไกลออกไป ผู้เล่นเดินสำรวจได้อย่างอิสระ และ NPC จะเคลื่อนไหวอยู่ภายในฐาน เข้าเกมทั้งสามด้านล่างผ่านพอร์ทัลเลือกเกม โดยคงชื่อและสีของผู้เล่นกับ NPC ไว้ เมื่อจบเกม ผู้เล่นสามารถกลับมายังล็อบบี้บนดวงจันทร์ได้ เกม 1: การแข่งบนดวงจันทร์ สร้างเกมแข่งยานลอยตัวบนดวงจันทร์ ซึ่งผู้เล่นแข่งกับ NPC สามตัวบนสนามปล่องภูเขาไฟวงกลมระยะทางราว 8.8 กม. มีการเร่งความเร็ว การบังคับเลี้ยว การเบรก และกล้องติดตาม พร้อมฟีดแบ็กการขับขี่ที่ชัดเจน ทำระบบนับถอยหลังเริ่มแข่ง จุดตรวจ การนับรอบ อันดับ การจบการแข่งขัน และหน้าผลลัพธ์ให้ครบถ้วน วางกล่องไอเท็มที่มอบไอเท็มโจมตีหรือก่อกวน เช่น จรวดและเปลือกกล้วย พร้อมฟีดแบ็กเมื่อโจมตีโดนที่เห็นได้ชัด NPC ต้องแข่งจนจบด้วยตรรกะการขับขี่จริง วิ่งตามเส้นทางและแข่งขันอย่างจริงจัง สนามต้องมีภูมิประเทศแบบดวงจันทร์ ทางโค้ง ความต่างระดับ และขอบเขตที่ชัดเจน กล้องต้องไม่ทะลุผ่านภูมิประเทศ เกม 2: เวนิสสปีด สร้างเกมคลองเวนิสในแสงยามเช้า ที่ผู้เล่นบังคับเรือกอนโดลาผ่านทางน้ำ อาคาร และสะพาน ฉากมีอาคารริมน้ำหลายชั้น ท่าเทียบเรือ สะพาน และเงาสะท้อนบนผิวน้ำ เรือกอนโดลามีแอนิเมชันพายเรือ แรงเฉื่อยขณะเลี้ยว และฟีดแบ็กความเร็ว มีสองโหมด: ล่องเรือรับส่งผู้โดยสารคนเดียว และแข่งทางน้ำกับ NPC ทั้งสาม โหมดแข่งมีกล่องไอเท็มและไอเท็มแกล้งคู่แข่งธีมเกี่ยวกับน้ำ ซึ่งรบกวนคู่แข่งและแสดงผลให้เห็นชัด ทำระบบเริ่มภารกิจ/การแข่งขัน ฟีดแบ็กระหว่างเล่น สรุปผลเมื่อจบ และเริ่มใหม่ให้ครบถ้วน ป้องกันตัวเรือและกล้องทะลุเข้าอาคารริมน้ำ และจัดการเงาสะท้อนบนผิวน้ำให้ถูกต้อง เกม 3: ยานอวกาศไซเบอร์ สร้างเกมแท็กซี่บินได้ในเมืองนีออนยามค่ำคืนที่มีฝนตก เมืองมีตึกสูง สะพานลอยฟ้า ป้ายโฆษณา การจราจร ฝน หมอก และแสงหลายชั้น โดยยานพาหนะและตัวละครสร้างแบบโพรซีเยอรัล มีสองโหมด: โหมดไล่ล่า ผู้เล่นขับแท็กซี่บิน หลบอาคารและผู้ไล่ล่าผ่านช่องว่างระหว่างตึกในเมือง เมาส์ควบคุมทิศทางการบิน W/S ปรับความเร็ว Shift ใช้บูสต์ และ Space พุ่งขึ้นด้านบน การบูสต์จะสะสมความร้อน เมื่อร้อนเกินจะใช้ได้จำกัดชั่วคราว มีกำแพงปิดล้อมตามเส้นทาง ผู้เล่นต้องผ่านช่องว่างที่ค่อย ๆ แคบลง ทุกครั้งที่ฝ่าด่านปิดล้อมได้ ความเข้มข้นของการไล่ล่าจะเพิ่มขึ้นและเพดานการบินจะต่ำลง คิดคะแนนจากระยะทาง การเฉียดสิ่งกีดขวาง และจำนวนด่านปิดล้อมที่ฝ่าได้ แสดงผลหลังชน และรองรับการเริ่มใหม่ เปลี่ยนฉากของเกม 2 จากคลองเวนิสเป็นท่าเรือแคริบเบียน: ผู้เล่นแล่นเรือสลูปขนาดเล็กผ่านเมืองท่าสีสันสดใส ท่าเรือเรียงรายด้วยต้นปาล์ม และแนวปะการังน้ำตื้น พร้อมผืนน้ำสีเทอร์ควอยซ์ โดยคงทั้งโหมดรับส่งผู้โดยสารและโหมดแข่งทางน้ำที่มีกล่องไอเท็มไว้ โหมดดวลกลางอากาศ ผู้เล่นต่อสู้กับ NPC สามตัวเป็นเวลาสามนาทีในพื้นที่เมืองแบบวนซ้ำ ผู้เล่นยิง เก็บไอเท็ม และใช้ความสามารถคลื่นกระแทก EMP โล่ และพุ่งตัวได้ เมื่อถูกโจมตีจะควบคุมไม่ได้ชั่วครู่ การชนอาคารในเมืองจะทำให้ระเบิดและเกิดใหม่ NPC สามารถติดตามเป้าหมาย หลบสิ่งกีดขวาง ยิง และใช้ไอเท็มได้ มีตัวจับเวลา จำนวนครั้งที่โดนโจมตี บันทึกการต่อสู้ และอันดับสุดท้าย โดยรอยต่อของฉากวนซ้ำต้องมองไม่เห็น เทคโนโลยีและประสบการณ์โดยรวม ใช้ JavaScript ล้วนและ Three.js 0.169.0 ES Modules — ไม่ใช้เฟรมเวิร์ก ไม่ต้องมีขั้นตอนบิลด์ ไม่มีแบ็กเอนด์หรือผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และต้องรันได้โดยตรงจากเซิร์ฟเวอร์ไฟล์สแตติก สร้างตัวละคร ยานพาหนะ และอาคารทั้งหมดจากรูปทรงพื้นฐานหรือเรขาคณิตแบบกำหนดเอง ใช้ Canvas หรือ Shaders สำหรับเท็กซ์เจอร์ โดยไม่ใช้โมเดลภายนอกหรือเท็กซ์เจอร์รูปภาพ แต่ละเกมเปิดจากล็อบบี้ได้และเปิดแยกเดี่ยวได้ด้วย เมื่อเปิดแยกเดี่ยวต้องมีเมนูของตัวเองและลำดับการเล่นที่สมบูรณ์ ใช้อินเทอร์เฟซไซไฟมินิมอลที่เป็นหนึ่งเดียว ฟอนต์ Geist Mono สีเน้นสีน้ำเงิน เมนูด้านซ้าย และฉากพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวที่ทำงานต่อเนื่อง มีคำแนะนำการควบคุม การหยุดชั่วคราว การตั้งค่ากราฟิกและเสียง HUD เอฟเฟกต์เสียง หน้าผลลัพธ์ และการบันทึกคะแนนสูงสุดในเครื่อง หยุดเกมชั่วคราวเมื่อหน้าเว็บเสียโฟกัส และการโต้ตอบกับเมนูต้องไม่เผลอเรียกใช้การควบคุมเกม ส่งมอบซอร์สโค้ดเว็บไซต์สแตติกที่สมบูรณ์ และตรวจสอบการเข้าเกม เล่น สรุปผล เริ่มใหม่ และกลับออกของทุกเกมจริง ๆ ให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดในคอนโซล ไม่มีการทะลุวัตถุหรือการกระโดดของฉากที่เห็นชัด และให้ทำงานลื่นไหลที่คุณภาพกราฟิกเริ่มต้นบนแล็ปท็อปทั่วไป
สร้างคอลเล็กชันเกมเบราว์เซอร์แบบผู้เล่นคนเดียวที่เล่นได้จริงและสมบูรณ์ชื่อ KIMI AROUND THE WORLD ผู้เล่นเข้าสู่เกมธีมต่างกันสามเกมจากล็อบบี้บนดวงจันทร์ เพื่อเดินทาง แข่งขัน และต่อสู้ร่วมกับ Kimi NPC สามตัว แต่ละเกมต้องมีวงจรการเล่นที่สมบูรณ์ ไม่ใช่เพียงเดโมภาพ ตัวละครและล็อบบี้บนดวงจันทร์ Kimi เป็นตัวละครลูกบอลขนาดเล็กที่มีดวงตาสีขาวทรงแคปซูลแนวตั้งสองข้าง ผู้เล่นและ NPC ทั้งสามมีสีและชื่อต่างกัน แต่คงสไตล์ตัวละครแบบมินิมอลที่เป็นหนึ่งเดียวกัน ล็อบบี้บนดวงจันทร์มีภูมิประเทศเป็นเนินลูกคลื่น สิ่งปลูกสร้างในฐานที่สำรวจได้ ท้องฟ้าสีดำ และโลกที่ลอยอยู่ไกลออกไป ผู้เล่นเดินสำรวจได้อย่างอิสระ และ NPC จะเคลื่อนไหวอยู่ภายในฐาน เข้าเกมทั้งสามด้านล่างผ่านพอร์ทัลเลือกเกม โดยคงชื่อและสีของผู้เล่นกับ NPC ไว้ เมื่อจบเกม ผู้เล่นสามารถกลับมายังล็อบบี้บนดวงจันทร์ได้ เกม 1: การแข่งบนดวงจันทร์ สร้างเกมแข่งยานลอยตัวบนดวงจันทร์ ซึ่งผู้เล่นแข่งกับ NPC สามตัวบนสนามปล่องภูเขาไฟวงกลมระยะทางราว 8.8 กม. มีการเร่งความเร็ว การบังคับเลี้ยว การเบรก และกล้องติดตาม พร้อมฟีดแบ็กการขับขี่ที่ชัดเจน ทำระบบนับถอยหลังเริ่มแข่ง จุดตรวจ การนับรอบ อันดับ การจบการแข่งขัน และหน้าผลลัพธ์ให้ครบถ้วน วางกล่องไอเท็มที่มอบไอเท็มโจมตีหรือก่อกวน เช่น จรวดและเปลือกกล้วย พร้อมฟีดแบ็กเมื่อโจมตีโดนที่เห็นได้ชัด NPC ต้องแข่งจนจบด้วยตรรกะการขับขี่จริง วิ่งตามเส้นทางและแข่งขันอย่างจริงจัง สนามต้องมีภูมิประเทศแบบดวงจันทร์ ทางโค้ง ความต่างระดับ และขอบเขตที่ชัดเจน กล้องต้องไม่ทะลุผ่านภูมิประเทศ เกม 2: เวนิสสปีด สร้างเกมคลองเวนิสในแสงยามเช้า ที่ผู้เล่นบังคับเรือกอนโดลาผ่านทางน้ำ อาคาร และสะพาน ฉากมีอาคารริมน้ำหลายชั้น ท่าเทียบเรือ สะพาน และเงาสะท้อนบนผิวน้ำ เรือกอนโดลามีแอนิเมชันพายเรือ แรงเฉื่อยขณะเลี้ยว และฟีดแบ็กความเร็ว มีสองโหมด: ล่องเรือรับส่งผู้โดยสารคนเดียว และแข่งทางน้ำกับ NPC ทั้งสาม โหมดแข่งมีกล่องไอเท็มและไอเท็มแกล้งคู่แข่งธีมเกี่ยวกับน้ำ ซึ่งรบกวนคู่แข่งและแสดงผลให้เห็นชัด ทำระบบเริ่มภารกิจ/การแข่งขัน ฟีดแบ็กระหว่างเล่น สรุปผลเมื่อจบ และเริ่มใหม่ให้ครบถ้วน ป้องกันตัวเรือและกล้องทะลุเข้าอาคารริมน้ำ และจัดการเงาสะท้อนบนผิวน้ำให้ถูกต้อง เกม 3: ยานอวกาศไซเบอร์ สร้างเกมแท็กซี่บินได้ในเมืองนีออนยามค่ำคืนที่มีฝนตก เมืองมีตึกสูง สะพานลอยฟ้า ป้ายโฆษณา การจราจร ฝน หมอก และแสงหลายชั้น โดยยานพาหนะและตัวละครสร้างแบบโพรซีเยอรัล มีสองโหมด: โหมดไล่ล่า ผู้เล่นขับแท็กซี่บิน หลบอาคารและผู้ไล่ล่าผ่านช่องว่างระหว่างตึกในเมือง เมาส์ควบคุมทิศทางการบิน W/S ปรับความเร็ว Shift ใช้บูสต์ และ Space พุ่งขึ้นด้านบน การบูสต์จะสะสมความร้อน เมื่อร้อนเกินจะใช้ได้จำกัดชั่วคราว มีกำแพงปิดล้อมตามเส้นทาง ผู้เล่นต้องผ่านช่องว่างที่ค่อย ๆ แคบลง ทุกครั้งที่ฝ่าด่านปิดล้อมได้ ความเข้มข้นของการไล่ล่าจะเพิ่มขึ้นและเพดานการบินจะต่ำลง คิดคะแนนจากระยะทาง การเฉียดสิ่งกีดขวาง และจำนวนด่านปิดล้อมที่ฝ่าได้ แสดงผลหลังชน และรองรับการเริ่มใหม่ เพิ่มเกมที่สี่ แรลลีทะเลทราย: แรลลีออฟโรดข้ามเนินทรายและหุบผาที่เป็นลูกคลื่น พร้อมการดริฟต์ การกระโดดจากทางลาด สภาพอากาศพายุทราย และจุดตรวจสามจุด; วางทางเข้าไว้ในพื้นที่เลือกเกมของฮับดวงจันทร์ โดยใช้ชื่อและสีของผู้เล่นร่วมกับอีกสามเกม โหมดดวลกลางอากาศ ผู้เล่นต่อสู้กับ NPC สามตัวเป็นเวลาสามนาทีในพื้นที่เมืองแบบวนซ้ำ ผู้เล่นยิง เก็บไอเท็ม และใช้ความสามารถคลื่นกระแทก EMP โล่ และพุ่งตัวได้ เมื่อถูกโจมตีจะควบคุมไม่ได้ชั่วครู่ การชนอาคารในเมืองจะทำให้ระเบิดและเกิดใหม่ NPC สามารถติดตามเป้าหมาย หลบสิ่งกีดขวาง ยิง และใช้ไอเท็มได้ มีตัวจับเวลา จำนวนครั้งที่โดนโจมตี บันทึกการต่อสู้ และอันดับสุดท้าย โดยรอยต่อของฉากวนซ้ำต้องมองไม่เห็น เทคโนโลยีและประสบการณ์โดยรวม ใช้ JavaScript ล้วนและ Three.js 0.169.0 ES Modules — ไม่ใช้เฟรมเวิร์ก ไม่ต้องมีขั้นตอนบิลด์ ไม่มีแบ็กเอนด์หรือผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และต้องรันได้โดยตรงจากเซิร์ฟเวอร์ไฟล์สแตติก สร้างตัวละคร ยานพาหนะ และอาคารทั้งหมดจากรูปทรงพื้นฐานหรือเรขาคณิตแบบกำหนดเอง ใช้ Canvas หรือ Shaders สำหรับเท็กซ์เจอร์ โดยไม่ใช้โมเดลภายนอกหรือเท็กซ์เจอร์รูปภาพ แต่ละเกมเปิดจากล็อบบี้ได้และเปิดแยกเดี่ยวได้ด้วย เมื่อเปิดแยกเดี่ยวต้องมีเมนูของตัวเองและลำดับการเล่นที่สมบูรณ์ ใช้อินเทอร์เฟซไซไฟมินิมอลที่เป็นหนึ่งเดียว ฟอนต์ Geist Mono สีเน้นสีน้ำเงิน เมนูด้านซ้าย และฉากพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวที่ทำงานต่อเนื่อง มีคำแนะนำการควบคุม การหยุดชั่วคราว การตั้งค่ากราฟิกและเสียง HUD เอฟเฟกต์เสียง หน้าผลลัพธ์ และการบันทึกคะแนนสูงสุดในเครื่อง หยุดเกมชั่วคราวเมื่อหน้าเว็บเสียโฟกัส และการโต้ตอบกับเมนูต้องไม่เผลอเรียกใช้การควบคุมเกม ส่งมอบซอร์สโค้ดเว็บไซต์สแตติกที่สมบูรณ์ และตรวจสอบการเข้าเกม เล่น สรุปผล เริ่มใหม่ และกลับออกของทุกเกมจริง ๆ ให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดในคอนโซล ไม่มีการทะลุวัตถุหรือการกระโดดของฉากที่เห็นชัด และให้ทำงานลื่นไหลที่คุณภาพกราฟิกเริ่มต้นบนแล็ปท็อปทั่วไป
สร้างคอลเล็กชันเกมเบราว์เซอร์แบบผู้เล่นคนเดียวที่เล่นได้จริงและสมบูรณ์ชื่อ KIMI AROUND THE WORLD ผู้เล่นเข้าสู่เกมธีมต่างกันสามเกมจากล็อบบี้บนดวงจันทร์ เพื่อเดินทาง แข่งขัน และต่อสู้ร่วมกับ Kimi NPC สามตัว แต่ละเกมต้องมีวงจรการเล่นที่สมบูรณ์ ไม่ใช่เพียงเดโมภาพ ตัวละครและล็อบบี้บนดวงจันทร์ Kimi เป็นตัวละครลูกบอลขนาดเล็กที่มีดวงตาสีขาวทรงแคปซูลแนวตั้งสองข้าง ผู้เล่นและ NPC ทั้งสามมีสีและชื่อต่างกัน แต่คงสไตล์ตัวละครแบบมินิมอลที่เป็นหนึ่งเดียวกัน ล็อบบี้บนดวงจันทร์มีภูมิประเทศเป็นเนินลูกคลื่น สิ่งปลูกสร้างในฐานที่สำรวจได้ ท้องฟ้าสีดำ และโลกที่ลอยอยู่ไกลออกไป ผู้เล่นเดินสำรวจได้อย่างอิสระ และ NPC จะเคลื่อนไหวอยู่ภายในฐาน เข้าเกมทั้งสามด้านล่างผ่านพอร์ทัลเลือกเกม โดยคงชื่อและสีของผู้เล่นกับ NPC ไว้ เมื่อจบเกม ผู้เล่นสามารถกลับมายังล็อบบี้บนดวงจันทร์ได้ เกม 1: การแข่งบนดวงจันทร์ สร้างเกมแข่งยานลอยตัวบนดวงจันทร์ ซึ่งผู้เล่นแข่งกับ NPC สามตัวบนสนามปล่องภูเขาไฟวงกลมระยะทางราว 8.8 กม. มีการเร่งความเร็ว การบังคับเลี้ยว การเบรก และกล้องติดตาม พร้อมฟีดแบ็กการขับขี่ที่ชัดเจน ทำระบบนับถอยหลังเริ่มแข่ง จุดตรวจ การนับรอบ อันดับ การจบการแข่งขัน และหน้าผลลัพธ์ให้ครบถ้วน วางกล่องไอเท็มที่มอบไอเท็มโจมตีหรือก่อกวน เช่น จรวดและเปลือกกล้วย พร้อมฟีดแบ็กเมื่อโจมตีโดนที่เห็นได้ชัด NPC ต้องแข่งจนจบด้วยตรรกะการขับขี่จริง วิ่งตามเส้นทางและแข่งขันอย่างจริงจัง สนามต้องมีภูมิประเทศแบบดวงจันทร์ ทางโค้ง ความต่างระดับ และขอบเขตที่ชัดเจน กล้องต้องไม่ทะลุผ่านภูมิประเทศ เกม 2: เวนิสสปีด สร้างเกมคลองเวนิสในแสงยามเช้า ที่ผู้เล่นบังคับเรือกอนโดลาผ่านทางน้ำ อาคาร และสะพาน ฉากมีอาคารริมน้ำหลายชั้น ท่าเทียบเรือ สะพาน และเงาสะท้อนบนผิวน้ำ เรือกอนโดลามีแอนิเมชันพายเรือ แรงเฉื่อยขณะเลี้ยว และฟีดแบ็กความเร็ว มีสองโหมด: ล่องเรือรับส่งผู้โดยสารคนเดียว และแข่งทางน้ำกับ NPC ทั้งสาม โหมดแข่งมีกล่องไอเท็มและไอเท็มแกล้งคู่แข่งธีมเกี่ยวกับน้ำ ซึ่งรบกวนคู่แข่งและแสดงผลให้เห็นชัด ทำระบบเริ่มภารกิจ/การแข่งขัน ฟีดแบ็กระหว่างเล่น สรุปผลเมื่อจบ และเริ่มใหม่ให้ครบถ้วน ป้องกันตัวเรือและกล้องทะลุเข้าอาคารริมน้ำ และจัดการเงาสะท้อนบนผิวน้ำให้ถูกต้อง เกม 3: ยานอวกาศไซเบอร์ สร้างเกมแท็กซี่บินได้ในเมืองนีออนยามค่ำคืนที่มีฝนตก เมืองมีตึกสูง สะพานลอยฟ้า ป้ายโฆษณา การจราจร ฝน หมอก และแสงหลายชั้น โดยยานพาหนะและตัวละครสร้างแบบโพรซีเยอรัล มีสองโหมด: โหมดไล่ล่า ผู้เล่นขับแท็กซี่บิน หลบอาคารและผู้ไล่ล่าผ่านช่องว่างระหว่างตึกในเมือง เมาส์ควบคุมทิศทางการบิน W/S ปรับความเร็ว Shift ใช้บูสต์ และ Space พุ่งขึ้นด้านบน การบูสต์จะสะสมความร้อน เมื่อร้อนเกินจะใช้ได้จำกัดชั่วคราว มีกำแพงปิดล้อมตามเส้นทาง ผู้เล่นต้องผ่านช่องว่างที่ค่อย ๆ แคบลง ทุกครั้งที่ฝ่าด่านปิดล้อมได้ ความเข้มข้นของการไล่ล่าจะเพิ่มขึ้นและเพดานการบินจะต่ำลง คิดคะแนนจากระยะทาง การเฉียดสิ่งกีดขวาง และจำนวนด่านปิดล้อมที่ฝ่าได้ แสดงผลหลังชน และรองรับการเริ่มใหม่ เพิ่มโหมดเริ่มต้นแบบเลือกใช้ให้ทั้งสามเกม: เบรกอัตโนมัติก่อนเข้าโค้งในเกมการแข่งบนดวงจันทร์ เรือกลับมาตั้งตรงเองในเกมเวนิสสปีด และเพิ่มความกว้างช่องว่างในกำแพงปิดล้อมเป็นสองเท่าพร้อมลดโทษจากความร้อนเกินลงครึ่งหนึ่งในเกมยานอวกาศไซเบอร์; เพิ่มสวิตช์ในหน้าการตั้งค่า โดยปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น โหมดดวลกลางอากาศ ผู้เล่นต่อสู้กับ NPC สามตัวเป็นเวลาสามนาทีในพื้นที่เมืองแบบวนซ้ำ ผู้เล่นยิง เก็บไอเท็ม และใช้ความสามารถคลื่นกระแทก EMP โล่ และพุ่งตัวได้ เมื่อถูกโจมตีจะควบคุมไม่ได้ชั่วครู่ การชนอาคารในเมืองจะทำให้ระเบิดและเกิดใหม่ NPC สามารถติดตามเป้าหมาย หลบสิ่งกีดขวาง ยิง และใช้ไอเท็มได้ มีตัวจับเวลา จำนวนครั้งที่โดนโจมตี บันทึกการต่อสู้ และอันดับสุดท้าย โดยรอยต่อของฉากวนซ้ำต้องมองไม่เห็น เทคโนโลยีและประสบการณ์โดยรวม ใช้ JavaScript ล้วนและ Three.js 0.169.0 ES Modules — ไม่ใช้เฟรมเวิร์ก ไม่ต้องมีขั้นตอนบิลด์ ไม่มีแบ็กเอนด์หรือผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และต้องรันได้โดยตรงจากเซิร์ฟเวอร์ไฟล์สแตติก สร้างตัวละคร ยานพาหนะ และอาคารทั้งหมดจากรูปทรงพื้นฐานหรือเรขาคณิตแบบกำหนดเอง ใช้ Canvas หรือ Shaders สำหรับเท็กซ์เจอร์ โดยไม่ใช้โมเดลภายนอกหรือเท็กซ์เจอร์รูปภาพ แต่ละเกมเปิดจากล็อบบี้ได้และเปิดแยกเดี่ยวได้ด้วย เมื่อเปิดแยกเดี่ยวต้องมีเมนูของตัวเองและลำดับการเล่นที่สมบูรณ์ ใช้อินเทอร์เฟซไซไฟมินิมอลที่เป็นหนึ่งเดียว ฟอนต์ Geist Mono สีเน้นสีน้ำเงิน เมนูด้านซ้าย และฉากพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวที่ทำงานต่อเนื่อง มีคำแนะนำการควบคุม การหยุดชั่วคราว การตั้งค่ากราฟิกและเสียง HUD เอฟเฟกต์เสียง หน้าผลลัพธ์ และการบันทึกคะแนนสูงสุดในเครื่อง หยุดเกมชั่วคราวเมื่อหน้าเว็บเสียโฟกัส และการโต้ตอบกับเมนูต้องไม่เผลอเรียกใช้การควบคุมเกม ส่งมอบซอร์สโค้ดเว็บไซต์สแตติกที่สมบูรณ์ และตรวจสอบการเข้าเกม เล่น สรุปผล เริ่มใหม่ และกลับออกของทุกเกมจริง ๆ ให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดในคอนโซล ไม่มีการทะลุวัตถุหรือการกระโดดของฉากที่เห็นชัด และให้ทำงานลื่นไหลที่คุณภาพกราฟิกเริ่มต้นบนแล็ปท็อปทั่วไป
