Mothglass Ascent

ข้ามแพลตฟอร์มหลายชั้นในอาณาจักรเรือนกระจกกลางเวหา เก็บ Lumen และลูกปัดแก้ว แล้วปลุกระฆังเงียบงันสามใบ คัดลอกพรอมต์และสร้างเกมด้วย Kimi

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

สร้างเกมแพลตฟอร์มเมอร์เกี่ยวกับการปลุกระฆังสามใบในเรือนกระจกกลางเวหา

เปลี่ยนเป็นหอคอยหินปกคลุมมอส

เปลี่ยนเรือนกระจกเป็นหอคอยโบราณปกคลุมด้วยมอส

ลองใช้ Kimi Build
สร้าง Mothglass Ascent ให้เป็นเกมผจญภัยแอ็กชันเบา ๆ ในอาณาจักรแห่งเรือนกระจกกลางเวหา จาก Dewglass Atrium ผู้เล่นจะเดินตามเส้นทางเลยถ้ำไปเพื่อปลุกระฆังเงียบงันสามใบ โดยใช้การเคลื่อนที่ กระโดด โจมตี วิ่งพุ่ง ผูกมัด และโต้ตอบเพื่อข้ามแพลตฟอร์มหลายชั้น Lumen และลูกปัดแก้วเป็นทรัพยากรที่ติดตามได้; ให้มีบันทึกการเดินทาง ช่องเก็บของ และหน้าจอการเดินทางที่หยุดชั่วคราวได้ ตั้งเป้าให้เป็นแฟนตาซีนุ่มนวลที่สร้างจากหยาดน้ำค้างยามเช้าและแสงหักเห แก้ว เถาวัลย์ ระฆัง และสิ่งมีชีวิตควรเป็นโค้ดหรืองานศิลป์ต้นฉบับ พร้อมพื้นที่เริ่มต้นที่ปลอดภัยก่อนจะมีศัตรูปรากฏ เปลี่ยนฉากการผจญภัยจากเรือนกระจกกลางเวหาเป็นหอคอยหินโบราณที่ปกคลุมด้วยมอส ซึ่งแสงยามเช้าส่องเป็นลำผ่านหน้าต่างหอคอย และผู้เล่นปีนบันไดวนกับสะพานแขวน ระฆังเงียบงันสามใบเปลี่ยนเป็นฆ้องสำริดสามใบที่ปกคลุมด้วยฝุ่น ส่วน Lumen และลูกปัดแก้วเปลี่ยนเป็นสปอร์เรืองแสงจากมอสและเหรียญเก่า คงการเคลื่อนที่ การกระโดด การวิ่งพุ่ง และจังหวะการเผชิญศัตรูไว้เหมือนเดิม โดยเปลี่ยนชื่อฉากและไอเท็ม 
เพิ่มสารานุกรมสิ่งมีชีวิต

สังเกตและบันทึกสิ่งมีชีวิตต้นฉบับหกชนิด

ลองใช้ Kimi Build
สร้าง Mothglass Ascent ให้เป็นเกมผจญภัยแอ็กชันเบา ๆ ในอาณาจักรแห่งเรือนกระจกกลางเวหา จาก Dewglass Atrium ผู้เล่นจะเดินตามเส้นทางเลยถ้ำไปเพื่อปลุกระฆังเงียบงันสามใบ โดยใช้การเคลื่อนที่ กระโดด โจมตี วิ่งพุ่ง ผูกมัด และโต้ตอบเพื่อข้ามแพลตฟอร์มหลายชั้น Lumen และลูกปัดแก้วเป็นทรัพยากรที่ติดตามได้; ให้มีบันทึกการเดินทาง ช่องเก็บของ และหน้าจอการเดินทางที่หยุดชั่วคราวได้ ตั้งเป้าให้เป็นแฟนตาซีนุ่มนวลที่สร้างจากหยาดน้ำค้างยามเช้าและแสงหักเห แก้ว เถาวัลย์ ระฆัง และสิ่งมีชีวิตควรเป็นโค้ดหรืองานศิลป์ต้นฉบับ พร้อมพื้นที่เริ่มต้นที่ปลอดภัยก่อนจะมีศัตรูปรากฏ เพิ่มสารานุกรมสิ่งมีชีวิต: มีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กต้นฉบับหกชนิดอาศัยอยู่ในเรือนกระจก และผู้เล่นจะบันทึกพวกมันได้ด้วยการเข้าใกล้และอยู่นิ่ง ๆ หน้าสารานุกรมจะแสดงรูปลักษณ์ นิสัย และสถานที่ที่พบของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด เมื่อบันทึกสารานุกรมครบจะปลดล็อกเครื่องประดับศีรษะที่ระลึก โดยให้รายการสารานุกรมปักหมุดไว้ในหน้าจอการเดินทาง 
ทำให้เหมาะกับเด็ก

ไม่มีศัตรู เก็บของตามคำแนะนำสำหรับเด็ก

ลองใช้ Kimi Build
สร้าง Mothglass Ascent ให้เป็นเกมผจญภัยแอ็กชันเบา ๆ ในอาณาจักรแห่งเรือนกระจกกลางเวหา จาก Dewglass Atrium ผู้เล่นจะเดินตามเส้นทางเลยถ้ำไปเพื่อปลุกระฆังเงียบงันสามใบ โดยใช้การเคลื่อนที่ กระโดด โจมตี วิ่งพุ่ง ผูกมัด และโต้ตอบเพื่อข้ามแพลตฟอร์มหลายชั้น Lumen และลูกปัดแก้วเป็นทรัพยากรที่ติดตามได้; ให้มีบันทึกการเดินทาง ช่องเก็บของ และหน้าจอการเดินทางที่หยุดชั่วคราวได้ ตั้งเป้าให้เป็นแฟนตาซีนุ่มนวลที่สร้างจากหยาดน้ำค้างยามเช้าและแสงหักเห แก้ว เถาวัลย์ ระฆัง และสิ่งมีชีวิตควรเป็นโค้ดหรืองานศิลป์ต้นฉบับ พร้อมพื้นที่เริ่มต้นที่ปลอดภัยก่อนจะมีศัตรูปรากฏ ปรับเกมเป็นโหมดสำรวจสำหรับเด็ก: เอาศัตรูและการโจมตีทั้งหมดออก และให้ผู้เล่นเกิดใหม่ที่แพลตฟอร์มใกล้ที่สุดหลังตกลงไป แทนที่จะล้มเหลว ผีเสื้อเรืองแสงจะนำทางไปยังระฆังทั้งสามใบ และ Lumen ที่เก็บได้จะเติมแถบสีรุ้งด้านบนของหน้าจอ เพื่อให้เด็กรู้สึกถึงความสำเร็จ