บ้านในวงโคจร

ที่อยู่อาศัยจิ๋วในวงโคจร: ถุงนอน ผักไฮโดรโปนิกส์ และของจุกจิกลอยได้ พร้อมแสงอาทิตย์ที่ท่วมเข้ามาทุก 90 วินาที คัดลอกพรอมต์เพื่อรีมิกซ์

Loading preview...
เริ่มด้วยพรอมต์นี้

สร้างฉากที่อยู่อาศัยสถานีอวกาศ 3D แบบไอโซเมตริก

สลับเป็นฐานดาวอังคาร

ย้ายที่อยู่อาศัยจากวงโคจรไปยังพื้นผิวดาวอังคาร

ลองใช้ Kimi Build
# บ้านในวงโคจร · โมดูลอยู่อาศัยสถานีอวกาศ — Roll Prompt

สร้างเว็บเพจโมดูลจิ๋วแบบไอโซเมตริกชื่อ "บ้านในวงโคจร · โมดูลอยู่อาศัยสถานีอวกาศ" ตามข้อกำหนดโครงสร้าง องค์ประกอบ เฟอร์นิเจอร์ แสง วัสดุ และรายละเอียดทั้งหมดของพรอมต์หลัก โดยมองจากมุมไอโซเมตริกแบบออร์โธกราฟิก และต้องเห็นช่องหน้าต่างกลมใหญ่พร้อม**โลก**อยู่กลางภาพตั้งแต่เฟรมแรก

**สไตล์:** โมเดลจิ๋ว low-poly พื้นผิวละเอียด ขอบคม สัดส่วนจิบิเล็กน้อย มีรายละเอียดวัสดุจริง เช่น หมุดย้ำ รอยต่อ ผ้าถุงนอน พิกเซลหน้าจอ หนังสือ และใบไม้ ห้ามเส้น cel-shaded เงาสะท้อน PBR สมจริง หรือผิวพลาสติก บรรยากาศเงียบ สงบ อบอุ่นด้านในและดำมืดด้านนอก

**โครงสร้างและรายละเอียด:** โมดูลแคปซูลผ่าตามยาวขนาดรับรู้ 8×4 ม. สูงภายใน 2.5 ม. มีผนังลำตัวโค้งด้านหลัง พื้นหนา และหน้าตัดเห็นโครงสร้างแซนด์วิช ผนังโลหะโค้งมีแผง หมุดย้ำ และคานวงแหวน ช่องหน้าต่างใหญ่กรอบหนาเส้นผ่านศูนย์กลางราว 1.5 ม. อยู่หนึ่งในสามด้านขวาของผนังหลัง; ผนังซ้ายมีช่องหน้าต่างเล็กสองบาน พื้นตะแกรงกันลื่นฝังแถบไฟขาวอุ่นตรงกลาง ปลายทั้งสองด้านมีประตูกลมปิดพร้อมช่องมองเล็ก

ทุกพื้นที่ต้องหนาแน่นด้วยรายละเอียดสามระดับ: แผงเข้าถึง หมุดย้ำ ป้ายเตือนและสติกเกอร์ "04", "O2", "CAUTION" สายเคเบิล ตะแกรงระบายอากาศ รอยใช้งาน และรายละเอียดใกล้ เช่น ลายทอผ้า ตัวอักษรบนกระดาษ หยดน้ำ พิกเซล และเงาสะท้อน ห้ามมีผนังโล่ง โดยทุกพื้นที่ 1×1 ม. ต้องมีอย่างน้อย 3 รายการรายละเอียด และมีของใช้ประจำวัน เช่น รูปถ่าย โพสต์อิท แม่เหล็ก ปากกา สมุด แก้ว เครื่องมือ และซองอาหาร

**เฟอร์นิเจอร์:** โซนนอนซ้ายมีถุงนอนแขวนแนวตั้งซิปเปิดครึ่ง หมอน แผงติดรูปครอบครัวและโน้ตเขียนมือ กับโคมอ่านหนังสืออุ่น; โซนทำงานขวาใต้ช่องหน้าต่างใหญ่มีโต๊ะพับ แล็ปท็อปเปิดหน้าจอติดตามพารามิเตอร์วงโคจรสีเขียวน้ำเงิน หูฟังตัดเสียงรบกวน ขวดติดตีนตุ๊กแก ปากกาที่**ลอย**หมุน คู่มือเทคนิคลอย และแบบร่างติดผนัง; หน้าช่องหน้าต่างใหญ่มีเก้าอี้เอนพร้อมแผงควบคุม; ระหว่างหน้าต่างเล็กมีชั้นไฮโดรโปนิกส์ผักกาด/โหระพา 2–3 ชั้น ไฟปลูกพืชชมพูม่วง และหยดน้ำ; ข้างประตูขวามีจักรยานออกกำลังกาย ผ้าเช็ดตัว; มีตาข่ายเก็บซองอาหาร เครื่องมือ ลูกบาศก์รูบิก เสื้อผ้าติดเพดาน ถังดับเพลิง ชุดปฐมพยาบาล รองเท้าแตะ และสายไฟรัดเรียบร้อย รวมถึงปากกา หนังสือ หูฟังไร้สาย หยดน้ำ และเศษคุกกี้ที่ลอยหมุนช้า ๆ

**แสงและบรรยากาศ:** โลกโค้งพร้อมขอบบรรยากาศสีน้ำเงิน เมฆ มหาสมุทร และผืนดินเต็มพื้นที่ส่วนใหญ่ของช่องหน้าต่าง โมดูลครบวัฏจักรกลางวัน-กลางคืนทุก 90 วินาที เมื่อรับแสงอาทิตย์ แสงจ้าต้องส่องผ่านช่องหน้าต่างและฉายวงแสงกลมคมชัดให้ห้องสว่าง; เมื่อเข้าเงาโลก ให้เห็นแสงเมืองสีทองของโลกยามคืน ห้องเหลือแสงอุ่น ไฟปลูกพืชชมพูม่วง และแสงโลกสีน้ำเงินเย็นบนกรอบหน้าต่าง แสงอาทิตย์ที่ท่วมเข้ามาต้องสว่างจนต้องหรี่ตา แสงหลักคือแถบไฟขาวอุ่น ส่วนโคมอ่านหนังสือ ไฟปลูกพืช และไฟสถานะเป็นแสงเน้น รักษาความต่างโทนเย็นของโลก/ไฟปลูกพืชกับโทนอุ่นของแสงห้อง/แสงอาทิตย์ ทั้งช็อตกลางวันและกลางคืนต้องออกมาดี เงาลึกแต่ไม่ดำสนิท

**วัสดุ:** ใช้เท็กซ์เจอร์ภาพที่สร้างขึ้นกับทุกพื้นผิว ห้ามสีเรียบ: โลหะทาสีขาวด้านมีรอยขีดข่วนและรอยต่อ ตะแกรงพื้น ผ้าถุงนอน โต๊ะ เนื้อหาหน้าจอ รูปถ่าย โน้ต โลหะและใบชั้นปลูกพืช ตีนตุ๊กแก สายรัด และสายไฟ ข้อความต้องคมชัด ใช้เท็กซ์เจอร์โลก equirectangular สองแผนที่สำหรับกลางวันและกลางคืน พร้อมฮาโลสีน้ำเงินที่ขอบบรรยากาศ ย้ายฉากจากวงโคจรต่ำของโลกไปยังฐานบนพื้นผิวดาวอังคาร: เปลี่ยนโลกนอกช่องหน้าต่างเป็นเส้นขอบฟ้าทะเลทรายแดงและท้องฟ้าสีชมพูฝุ่น เพิ่มชั้นเก็บชุดอวกาศและโต๊ะวิเคราะห์ตัวอย่างภายใน ปรับแสงเป็นบรรยากาศสีส้มอุ่นแบบฝุ่น และเปลี่ยนวัฏจักรกลางวัน-กลางคืนเป็นหนึ่งวันดาวอังคารที่บีบเหลือ 120 วินาที **การเคลื่อนไหว (ต่อเนื่อง แต่พอดี):** วัตถุลอยได้ (ปากกา / หนังสือ / หูฟัง / หยดน้ำ / เศษคุกกี้) หมุนควงและล่องลอยช้า ๆ ตลอดไปโดยไม่หยุดหรือชนกัน; กราฟข้อมูลบนแล็ปท็อปเลื่อนช้า ไฟปลูกพืชหายใจแผ่วมาก ไฟสถานะกะพริบตามจังหวะของตัวเอง หัวซิปถุงนอนแกว่งเล็กน้อย โลกเคลื่อนช้าในช่องหน้าต่าง และเครือข่ายแสงเมืองไหลตามการหมุนของโลก

**กล้อง:** มุมไอโซเมตริกแบบออร์โธกราฟิก ลากเพื่อหมุนเฉพาะมุมที่ยังอ่านภายในห้องได้และซูม; หน้าจอแรกเป็นมุมมาตรฐาน

**ปฏิสัมพันธ์:**
- **คลิกเพื่อโฟกัส**: คลิกวัตถุหลัก (โต๊ะทำงาน ถุงนอน ชั้นปลูกพืช เก้าอี้ชมวิว จักรยาน...) → กล้องซูมเข้าอย่างนุ่มนวล; คลิกพื้นที่ว่างหรือคลิกซ้ำ → กลับภาพรวม
- **ลากไทม์ไลน์**: ลากโลกในช่องหน้าต่างใหญ่ซ้าย/ขวา → เลื่อนเวลาวงโคจรเองเพื่อเร่งไปยังแสงอาทิตย์หรือหยุดที่มุมกลางคืนของโลก; ปล่อยแล้วเล่นอัตโนมัติต่อ
- **คลิกช่องหน้าต่างใหญ่**: สลับ "โหมดกรอเร็ว" — วัฏจักรเป็น 15 วินาทีต่อวงโคจร แสงและเงาโลกกวาดผ่านห้องเร็ว; คลิกอีกครั้งกลับเป็น 90 วินาที
- **หยิบวัตถุลอย**: เมาส์เข้าใกล้ปากกาที่ลอยอยู่แล้วมันหลบเล็กน้อย; คลิกแล้วหมุน
- **ไฟปลูกพืช**: คลิกเพื่อปิดหรือเปิด
- **แถบไฟห้อง**: คลิกสลับ "โหมดบินกลางคืน" — แถบไฟหลักดับ เหลือโคมอ่านหนังสือ แสงหน้าจอ ไฟสถานะ และแสงโลก; คลิกอีกครั้งเพื่อคืนค่า
- สถานะเริ่มต้น: วัฏจักรอัตโนมัติ 90 วินาที แถบไฟและไฟปลูกพืชเปิด วัตถุลอยเคลื่อนที่

**ภาพอ้างอิงสไตล์:** `style_ref.png` คือภาพอ้างอิงอารมณ์สำหรับองค์ประกอบไอโซเมตริก (ช่องหน้าต่าง + โลกหันหาผู้ชมและอยู่กลางภาพ) รูปทรงแคปซูลตัดเปิด พาเลตสี ความต่างเย็น-อุ่น เท็กซ์เจอร์กล่องโมเดล และ**ความหนาแน่นของรายละเอียด** (ตำแหน่งไม่ต้องตรงเป๊ะ; เฟอร์นิเจอร์ตามเอกสารนี้) วางภาพหน้าจอแรกเทียบกับ style_ref.png; หากความหนาแน่นและอารมณ์แรกเห็นต่ำกว่า ให้เพิ่มรายละเอียดและปรับแสงจนเท่ากัน

**แอสเซ็ตเท็กซ์เจอร์โลก:** `earth_day.png` และ `earth_night.png` เป็นเท็กซ์เจอร์โลก equirectangular ที่สร้างไว้ล่วงหน้า (2048×1024 แผนที่กลางวันและกลางคืน การกระจายทวีปสอดคล้องกัน พร้อมผสมเปลี่ยนกลางวัน-กลางคืน) ให้ใช้สองไฟล์นี้ก่อน; หลังแมปลงทรงกลม ตรวจรอยต่อซ้าย-ขวาและการยืดที่ขั้ว หากไม่ดีให้สร้างใหม่ตามสเปก equirect ของ ai-texture (2:1 เส้นขอบฟ้ากลางแนวตั้ง ซ้าย-ขวาไร้รอยต่อ)

**การแบ่งส่วนการทำงาน:** ทุกอย่างในห้องต้องเป็นเรขาคณิต 3D จริง; โลกนอกช่องหน้าต่างใหญ่ต้องเป็นทรงกลม 3D + เท็กซ์เจอร์ equirectangular กลางวันและกลางคืน — ห้ามภาพพื้นหลังแบน; ช่องหน้าต่างเล็กแสดงโลกเดียวกันคนละมุม แสงเรืองขอบบรรยากาศและวงแสงอาทิตย์ใช้ shader/เอฟเฟ็กต์แสง

**กระบวนการ (ยืนยันทีละส่วน; รอฉันยืนยันหลังแต่ละขั้น):** สร้างแยกส่วนและส่งภาพหน้าจอให้ตรวจ: ① โครงสร้างโมดูล (ผนังโค้ง พื้น ช่องหน้าต่างใหญ่ ประตู ภาคตัดขวาง) + โลกด้านกลางวันนอกช่องหน้าต่าง + วงแสงอาทิตย์; ② โซนทำงานและเก้าอี้ชมวิว (หน้าจอเปิด มีวัตถุลอย); ③ โซนนอน มุมพืชพรรณ มุมออกกำลังกาย และของเก็บรก ๆ หลังยืนยันจึงประกอบ เพิ่มการเคลื่อนไหวและปฏิสัมพันธ์ แล้วปรับวัฏจักรกลางวัน-กลางคืน

**การแบ่งงานโมเดล (ส่งงานให้เอเจนต์ย่อย):** ส่งเอเจนต์ย่อยหนึ่งรายต่อกลุ่มข้างต้น ให้แต่ละรายสร้างโมเดลทุกชิ้นอย่างประณีต สร้างเท็กซ์เจอร์ ตรวจภาพหน้าจอเอง และส่งมอบเมื่อผ่านเกณฑ์; ก่อนอื่นกำหนดสเปกร่วมด้านขนาด ตำแหน่ง สไตล์ และวัสดุ จากนั้นรวมงาน ตรวจภาพรวม และยืนยันทีละส่วน ทำงานตามกฎแบ่งชิ้นใน threejs skill หาก runtime ไม่รองรับเอเจนต์ย่อย ให้ทำแต่ละกลุ่มเองด้วยการแบ่งงานเดียวกัน

**สิ่งที่ส่งมอบ:** เว็บเพจที่ deploy และเปิดได้โดยตรง พร้อมภาพนิ่งขนาดใหญ่ 5 ภาพ (พาโนรามาไอโซเมตริกหน้าจอแรก — โลกกลางวัน / พาโนรามาหน้าจอแรก — แสงเมืองโลกกลางคืน / โฟกัสโซนทำงาน / โหมดบินกลางคืน / จังหวะแสงอาทิตย์กวาดผ่านห้องในโหมดกรอเร็ว)

**การตรวจสอบภาพด้วยตนเอง (ข้อกำหนดตายตัว):** ต้องตรวจภาพตามกฎภาพหน้าจอของ threejs skill และดูภาพเอง — ① เห็นช่องหน้าต่าง + โลกโดยตรงและอยู่กลางภาพหรือไม่; ② ความหนาแน่นเทียบ style_ref.png อยู่ระดับเดียวกันหรือไม่ และมีแผงโล่งหรือไม่; ③ บรรยากาศแสงกลางวัน/กลางคืนและขอบเขตร้อน-เย็นดีหรือไม่; ④ วงแสงอาทิตย์คมสมจริงและเท็กซ์เจอร์โลกชัดหรือไม่; ⑤ เท็กซ์เจอร์กับข้อความคม และตำแหน่งวัตถุลอยเป็นธรรมชาติหรือไม่ บันทึกภาพทุกสถานะปฏิสัมพันธ์ (โฟกัส / กรอเร็ว / บินกลางคืน / หยิบวัตถุลอย); หากไม่พอใจให้ปรับและทำใหม่

สร้างโฟลเดอร์ /output และใส่สิ่งที่ส่งมอบทั้งหมดใน /output หากมีแอสเซ็ต ให้สร้าง /assets ภายใน /output และเก็บไว้ที่นั่น
โหมดมุมมองภายนอก

เพิ่มโหมดกล้องภายนอกแคปซูลเหนือโลก

ลองใช้ Kimi Build
# บ้านในวงโคจร · โมดูลอยู่อาศัยสถานีอวกาศ — Roll Prompt

สร้างเว็บเพจโมดูลจิ๋วไอโซเมตริก "บ้านในวงโคจร · โมดูลอยู่อาศัยสถานีอวกาศ" แบบออร์โธกราฟิก โดยใช้ข้อกำหนดเดียวกับพรอมต์หลัก: โมดูลแคปซูลตัดเปิดที่มีผนังลำตัวโค้ง พื้นห้อง ช่องหน้าต่างกลมใหญ่บนหนึ่งในสามด้านขวาของผนังหลัง และโลกต้องมองเห็นตรง ๆ อยู่กลางภาพตั้งแต่เฟรมแรก ต้องเป็นโมเดล low-poly พื้นผิวละเอียด บรรยากาศภายในอบอุ่น ภายนอกดำมืด พร้อมรายละเอียดหนาแน่นของผนัง หมุดย้ำ สายไฟ ป้ายเตือน รอยใช้งาน ของใช้ประจำวัน และเฟอร์นิเจอร์ครบทุกโซน: ถุงนอน โซนทำงานพร้อมแล็ปท็อปและวัตถุลอย เก้าอี้ชมโลก ชั้นปลูกพืช จักรยานออกกำลังกาย และที่เก็บของ

โลกนอกช่องหน้าต่างต้องเป็นทรงกลม 3D ใช้เท็กซ์เจอร์ equirectangular กลางวัน/กลางคืน มีเมฆ มหาสมุทร แผ่นดิน แสงเมือง และฮาโลบรรยากาศสีน้ำเงิน วัฏจักรกลางวัน-กลางคืนครบทุก 90 วินาที แสงอาทิตย์ต้องส่องผ่านช่องหน้าต่างเป็นวงแสงคมชัด ส่วนกลางคืนมีแสงเมืองโลก แสงห้องอุ่น ไฟปลูกพืชชมพูม่วง และแสงโลกสีน้ำเงินเย็น ทุกพื้นผิวต้องใช้เท็กซ์เจอร์ภาพที่สร้างขึ้น ห้ามสีเรียบ และข้อความต้องคมชัด เพิ่มปุ่มมุมมองภายนอก: เมื่อคลิก ให้ย้ายกล้องออกไปภายนอกเพื่อเห็นโมดูลแคปซูลทั้งหมดลอยอยู่เหนือโลก พร้อมแผงโซลาร์เซลล์หมุนช้า ๆ; คลิกอีกครั้งเพื่อกลับเข้าภายใน ในโหมดภายนอก โลกกินพื้นที่ครึ่งล่างของเฟรม และดวงดาวเคลื่อนลอยช้า ๆ **การเคลื่อนไหว (ต่อเนื่อง แต่พอดี):** วัตถุลอยได้ (ปากกา / หนังสือ / หูฟัง / หยดน้ำ / เศษคุกกี้) หมุนควงและล่องลอยช้า ๆ ตลอดไปโดยไม่หยุดหรือชนกัน; กราฟข้อมูลบนแล็ปท็อปเลื่อนช้า ไฟปลูกพืชหายใจแผ่วมาก ไฟสถานะกะพริบตามจังหวะของตัวเอง หัวซิปถุงนอนแกว่งเล็กน้อย โลกเคลื่อนช้าในช่องหน้าต่าง และเครือข่ายแสงเมืองไหลตามการหมุนของโลก

**กล้อง:** มุมไอโซเมตริกแบบออร์โธกราฟิก ลากเพื่อหมุนเฉพาะมุมที่ยังอ่านภายในห้องได้และซูม; หน้าจอแรกเป็นมุมมาตรฐาน

**ปฏิสัมพันธ์:**
- **คลิกเพื่อโฟกัส**: คลิกวัตถุหลัก (โต๊ะทำงาน ถุงนอน ชั้นปลูกพืช เก้าอี้ชมวิว จักรยาน...) → กล้องซูมเข้าอย่างนุ่มนวล; คลิกพื้นที่ว่างหรือคลิกซ้ำ → กลับภาพรวม
- **ลากไทม์ไลน์**: ลากโลกในช่องหน้าต่างใหญ่ซ้าย/ขวา → เลื่อนเวลาวงโคจรเองเพื่อเร่งไปยังแสงอาทิตย์หรือหยุดที่มุมกลางคืนของโลก; ปล่อยแล้วเล่นอัตโนมัติต่อ
- **คลิกช่องหน้าต่างใหญ่**: สลับ "โหมดกรอเร็ว" — วัฏจักรเป็น 15 วินาทีต่อวงโคจร แสงและเงาโลกกวาดผ่านห้องเร็ว; คลิกอีกครั้งกลับเป็น 90 วินาที
- **หยิบวัตถุลอย**: เมาส์เข้าใกล้ปากกาที่ลอยอยู่แล้วมันหลบเล็กน้อย; คลิกแล้วหมุน
- **ไฟปลูกพืช**: คลิกเพื่อปิดหรือเปิด
- **แถบไฟห้อง**: คลิกสลับ "โหมดบินกลางคืน" — แถบไฟหลักดับ เหลือโคมอ่านหนังสือ แสงหน้าจอ ไฟสถานะ และแสงโลก; คลิกอีกครั้งเพื่อคืนค่า
- สถานะเริ่มต้น: วัฏจักรอัตโนมัติ 90 วินาที แถบไฟและไฟปลูกพืชเปิด วัตถุลอยเคลื่อนที่

**ภาพอ้างอิงสไตล์:** `style_ref.png` คือภาพอ้างอิงอารมณ์สำหรับองค์ประกอบไอโซเมตริก รูปทรงแคปซูลตัดเปิด พาเลตสี ความต่างเย็น-อุ่น เท็กซ์เจอร์กล่องโมเดล และ**ความหนาแน่นของรายละเอียด** เปรียบภาพหน้าจอแรกกับ style_ref.png โดยตรง; หากความหนาแน่นและอารมณ์ต่ำกว่า ให้เพิ่มรายละเอียดและปรับแสงจนเท่ากัน

**แอสเซ็ตเท็กซ์เจอร์โลก:** `earth_day.png` และ `earth_night.png` คือเท็กซ์เจอร์โลก equirectangular ที่สร้างไว้ (2048×1024 กลางวันและกลางคืน ทวีปสอดคล้องกัน พร้อมผสมเปลี่ยนกลางวัน-กลางคืน) ใช้สองไฟล์นี้ก่อน; ตรวจรอยต่อซ้าย-ขวาและการยืดขั้วโลกหลังแมปลงทรงกลม และหากไม่ดีให้สร้างตามสเปก ai-texture equirect (2:1 เส้นขอบฟ้ากลางแนวตั้ง ซ้าย-ขวาไร้รอยต่อ)

**การแบ่งส่วนการทำงาน:** ทุกอย่างในห้องต้องเป็นเรขาคณิต 3D จริง; โลกนอกช่องหน้าต่างใหญ่ต้องเป็นทรงกลม 3D + เท็กซ์เจอร์ equirectangular กลางวันและกลางคืน — ห้ามภาพพื้นหลังแบน; ช่องหน้าต่างเล็กแสดงโลกเดียวกันคนละมุม แสงเรืองขอบบรรยากาศและวงแสงอาทิตย์ใช้ shader/เอฟเฟ็กต์แสง

**กระบวนการ:** สร้างแยกส่วนและรอฉันยืนยันหลังแต่ละขั้น: ① โครงสร้างโมดูล + โลกกลางวันนอกช่องหน้าต่าง + วงแสงอาทิตย์; ② โซนทำงานและเก้าอี้ชมวิว; ③ โซนนอน มุมพืชพรรณ มุมออกกำลังกาย และของเก็บรก ๆ จากนั้นจึงประกอบ เพิ่มการเคลื่อนไหว/ปฏิสัมพันธ์ และปรับวัฏจักร

**การแบ่งงานโมเดล:** ส่งเอเจนต์ย่อยหนึ่งรายต่อกลุ่ม ให้สร้างโมเดล เท็กซ์เจอร์ และตรวจภาพเองจนผ่านเกณฑ์; กำหนดสเปกร่วมก่อนรวมงาน และทำตามกฎแบ่งชิ้นใน threejs skill หาก runtime ไม่รองรับ ให้ทำทุกกลุ่มเองด้วยรูปแบบเดียวกัน

**สิ่งที่ส่งมอบ:** เว็บเพจที่ deploy และเปิดได้โดยตรง พร้อมภาพนิ่งขนาดใหญ่ 5 ภาพ: ภาพหน้าจอแรกโลกกลางวัน, โลกกลางคืนพร้อมแสงเมือง, โฟกัสโซนทำงาน, โหมดบินกลางคืน, และแสงอาทิตย์กวาดผ่านห้องในโหมดกรอเร็ว

**การตรวจสอบภาพด้วยตนเอง:** ตรวจตามกฎภาพหน้าจอของ threejs skill: ① ช่องหน้าต่าง + โลกเห็นชัดและเป็นจุดกลางภาพ; ② ความหนาแน่นเทียบ style_ref.png และไม่มีแผงผนังโล่ง; ③ แสงกลางวัน/กลางคืนและขอบเขตร้อน-เย็นดี; ④ วงแสงอาทิตย์คมสมจริง เท็กซ์เจอร์โลกชัด; ⑤ เท็กซ์เจอร์ ข้อความ และตำแหน่งวัตถุลอยเป็นธรรมชาติ บันทึกภาพทุกสถานะปฏิสัมพันธ์; หากไม่พอใจให้ปรับและทำใหม่

สร้าง /output เพื่อเก็บสิ่งที่ส่งมอบทั้งหมด และหากมีแอสเซ็ต ให้สร้าง /assets ภายใน /output
โหมด Pomodoro

เปลี่ยนห้องโดยสารให้เป็นฉากตัวจับเวลาโฟกัส 25 นาที

ลองใช้ Kimi Build
# บ้านในวงโคจร · โมดูลอยู่อาศัยสถานีอวกาศ — Roll Prompt

สร้างเว็บเพจโมดูลจิ๋วไอโซเมตริก "บ้านในวงโคจร · โมดูลอยู่อาศัยสถานีอวกาศ" แบบออร์โธกราฟิก โดยใช้ข้อกำหนดเดียวกับพรอมต์หลัก: โมดูลแคปซูลตัดเปิดที่มีผนังลำตัวโค้ง พื้นห้อง ช่องหน้าต่างกลมใหญ่บนหนึ่งในสามด้านขวาของผนังหลัง และโลกต้องมองเห็นตรง ๆ อยู่กลางภาพตั้งแต่เฟรมแรก ต้องเป็นโมเดล low-poly พื้นผิวละเอียด บรรยากาศภายในอบอุ่น ภายนอกดำมืด พร้อมรายละเอียดหนาแน่นของผนัง หมุดย้ำ สายไฟ ป้ายเตือน รอยใช้งาน ของใช้ประจำวัน และเฟอร์นิเจอร์ครบทุกโซน: ถุงนอน โซนทำงานพร้อมแล็ปท็อปและวัตถุลอย เก้าอี้ชมโลก ชั้นปลูกพืช จักรยานออกกำลังกาย และที่เก็บของ

โลกนอกช่องหน้าต่างต้องเป็นทรงกลม 3D ใช้เท็กซ์เจอร์ equirectangular กลางวัน/กลางคืน มีเมฆ มหาสมุทร แผ่นดิน แสงเมือง และฮาโลบรรยากาศสีน้ำเงิน วัฏจักรกลางวัน-กลางคืนครบทุก 90 วินาที แสงอาทิตย์ต้องส่องผ่านช่องหน้าต่างเป็นวงแสงคมชัด ส่วนกลางคืนมีแสงเมืองโลก แสงห้องอุ่น ไฟปลูกพืชชมพูม่วง และแสงโลกสีน้ำเงินเย็น ทุกพื้นผิวต้องใช้เท็กซ์เจอร์ภาพที่สร้างขึ้น ห้ามสีเรียบ และข้อความต้องคมชัด เพิ่มโหมดโฟกัส Pomodoro: เมื่อเปิดใช้ ห้องโดยสารจะเริ่มนับถอยหลัง 25 นาที โคมอ่านหนังสือและไฟปลูกพืชเปิดค้าง มีโพสต์อิทรายการงานปรากฏบนหน้าจอ และเมื่อหมดเวลาให้เกิดฝนดาวตกอย่างนุ่มนวลนอกช่องหน้าต่างเพื่อเตือนให้พัก; ตัวนับถอยหลังอยู่ที่มุมของหน้าจอแล็ปท็อป **การเคลื่อนไหว (ต่อเนื่อง แต่พอดี):** วัตถุลอยได้ (ปากกา / หนังสือ / หูฟัง / หยดน้ำ / เศษคุกกี้) หมุนควงและล่องลอยช้า ๆ ตลอดไปโดยไม่หยุดหรือชนกัน; กราฟข้อมูลบนแล็ปท็อปเลื่อนช้า ไฟปลูกพืชหายใจแผ่วมาก ไฟสถานะกะพริบตามจังหวะของตัวเอง หัวซิปถุงนอนแกว่งเล็กน้อย โลกเคลื่อนช้าในช่องหน้าต่าง และเครือข่ายแสงเมืองไหลตามการหมุนของโลก

**กล้อง:** มุมไอโซเมตริกแบบออร์โธกราฟิก ลากเพื่อหมุนเฉพาะมุมที่ยังอ่านภายในห้องได้และซูม; หน้าจอแรกเป็นมุมมาตรฐาน

**ปฏิสัมพันธ์:**
- **คลิกเพื่อโฟกัส**: คลิกวัตถุหลัก (โต๊ะทำงาน ถุงนอน ชั้นปลูกพืช เก้าอี้ชมวิว จักรยาน...) → กล้องซูมเข้าอย่างนุ่มนวล; คลิกพื้นที่ว่างหรือคลิกซ้ำ → กลับภาพรวม
- **ลากไทม์ไลน์**: ลากโลกในช่องหน้าต่างใหญ่ซ้าย/ขวา → เลื่อนเวลาวงโคจรเองเพื่อเร่งไปยังแสงอาทิตย์หรือหยุดที่มุมกลางคืนของโลก; ปล่อยแล้วเล่นอัตโนมัติต่อ
- **คลิกช่องหน้าต่างใหญ่**: สลับ "โหมดกรอเร็ว" — วัฏจักรเป็น 15 วินาทีต่อวงโคจร แสงและเงาโลกกวาดผ่านห้องเร็ว; คลิกอีกครั้งกลับเป็น 90 วินาที
- **หยิบวัตถุลอย**: เมาส์เข้าใกล้ปากกาที่ลอยอยู่แล้วมันหลบเล็กน้อย; คลิกแล้วหมุน
- **ไฟปลูกพืช**: คลิกเพื่อปิดหรือเปิด
- **แถบไฟห้อง**: คลิกสลับ "โหมดบินกลางคืน" — แถบไฟหลักดับ เหลือโคมอ่านหนังสือ แสงหน้าจอ ไฟสถานะ และแสงโลก; คลิกอีกครั้งเพื่อคืนค่า
- สถานะเริ่มต้น: วัฏจักรอัตโนมัติ 90 วินาที แถบไฟและไฟปลูกพืชเปิด วัตถุลอยเคลื่อนที่

**ภาพอ้างอิงสไตล์:** `style_ref.png` คือภาพอ้างอิงอารมณ์สำหรับองค์ประกอบไอโซเมตริก รูปทรงแคปซูลตัดเปิด พาเลตสี ความต่างเย็น-อุ่น เท็กซ์เจอร์กล่องโมเดล และ**ความหนาแน่นของรายละเอียด** เปรียบภาพหน้าจอแรกกับ style_ref.png โดยตรง; หากความหนาแน่นและอารมณ์ต่ำกว่า ให้เพิ่มรายละเอียดและปรับแสงจนเท่ากัน

**แอสเซ็ตเท็กซ์เจอร์โลก:** `earth_day.png` และ `earth_night.png` คือเท็กซ์เจอร์โลก equirectangular ที่สร้างไว้ (2048×1024 กลางวันและกลางคืน ทวีปสอดคล้องกัน พร้อมผสมเปลี่ยนกลางวัน-กลางคืน) ใช้สองไฟล์นี้ก่อน; ตรวจรอยต่อซ้าย-ขวาและการยืดขั้วโลกหลังแมปลงทรงกลม และหากไม่ดีให้สร้างตามสเปก ai-texture equirect (2:1 เส้นขอบฟ้ากลางแนวตั้ง ซ้าย-ขวาไร้รอยต่อ)

**การแบ่งส่วนการทำงาน:** ทุกอย่างในห้องต้องเป็นเรขาคณิต 3D จริง; โลกนอกช่องหน้าต่างใหญ่ต้องเป็นทรงกลม 3D + เท็กซ์เจอร์ equirectangular กลางวันและกลางคืน — ห้ามภาพพื้นหลังแบน; ช่องหน้าต่างเล็กแสดงโลกเดียวกันคนละมุม แสงเรืองขอบบรรยากาศและวงแสงอาทิตย์ใช้ shader/เอฟเฟ็กต์แสง

**กระบวนการ:** สร้างแยกส่วนและรอฉันยืนยันหลังแต่ละขั้น: ① โครงสร้างโมดูล + โลกกลางวันนอกช่องหน้าต่าง + วงแสงอาทิตย์; ② โซนทำงานและเก้าอี้ชมวิว; ③ โซนนอน มุมพืชพรรณ มุมออกกำลังกาย และของเก็บรก ๆ จากนั้นจึงประกอบ เพิ่มการเคลื่อนไหว/ปฏิสัมพันธ์ และปรับวัฏจักร

**การแบ่งงานโมเดล:** ส่งเอเจนต์ย่อยหนึ่งรายต่อกลุ่ม ให้สร้างโมเดล เท็กซ์เจอร์ และตรวจภาพเองจนผ่านเกณฑ์; กำหนดสเปกร่วมก่อนรวมงาน และทำตามกฎแบ่งชิ้นใน threejs skill หาก runtime ไม่รองรับ ให้ทำทุกกลุ่มเองด้วยรูปแบบเดียวกัน

**สิ่งที่ส่งมอบ:** เว็บเพจที่ deploy และเปิดได้โดยตรง พร้อมภาพนิ่งขนาดใหญ่ 5 ภาพ: ภาพหน้าจอแรกโลกกลางวัน, โลกกลางคืนพร้อมแสงเมือง, โฟกัสโซนทำงาน, โหมดบินกลางคืน, และแสงอาทิตย์กวาดผ่านห้องในโหมดกรอเร็ว

**การตรวจสอบภาพด้วยตนเอง:** ตรวจตามกฎภาพหน้าจอของ threejs skill: ① ช่องหน้าต่าง + โลกเห็นชัดและเป็นจุดกลางภาพ; ② ความหนาแน่นเทียบ style_ref.png และไม่มีแผงผนังโล่ง; ③ แสงกลางวัน/กลางคืนและขอบเขตร้อน-เย็นดี; ④ วงแสงอาทิตย์คมสมจริง เท็กซ์เจอร์โลกชัด; ⑤ เท็กซ์เจอร์ ข้อความ และตำแหน่งวัตถุลอยเป็นธรรมชาติ บันทึกภาพทุกสถานะปฏิสัมพันธ์; หากไม่พอใจให้ปรับและทำใหม่

สร้าง /output เพื่อเก็บสิ่งที่ส่งมอบทั้งหมด และหากมีแอสเซ็ต ให้สร้าง /assets ภายใน /output